<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mastergames.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Кто о чем,а я об игре.....</title>
		<link>https://mastergames.0pk.me/</link>
		<description>Кто о чем,а я об игре.....</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2009 13:32:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>РС-версия Modern Warfare 2 задержится на две недели</title>
			<link>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Сегодня утром Activision-Blizzard опубликовала обновленный график своих грядущих релизов, в котором отмечено, что компьютерная версия шутера от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 2 поступит в продажу не одновременно с консольными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информацию раскопал Electronic Theatre, который пишет, что РС-версия поступит в продажу не 10 ноября, а 24 числа [к счастью для поклонников] того же месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается Call of Duty: Modern Warfare: Reflex для Wii, то игра выйдет 10 ноября, как и было запланировано раньше. То же самое справедливо и в отношении Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized для DS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что послужило причиной переноса, издатель не уточняет. Впрочем мы все уже привыкли к тому, что компьютерные версии современных игр выходят через какое-то время после консольных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое простое объяснение этой ситуации заключается в том, что разработчикам требуется больше времени для тестирования РС-версий, однако вряд ли 2 недели, как в данном случае, что-то решают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frimen)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:32:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Imperial Glory</title>
			<link>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Imperial Glory&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я люблю кровавый бой,&lt;br /&gt;Я рожден для службы царской!&lt;br /&gt;Сабля, водка, конь гусарской,&lt;br /&gt;С вами век мне золотой!&lt;br /&gt;Д. В. Давыдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока славная серия Total War, пыхтя, карабкается в глубь веков, на свободную территорию XIX cтолетия вторглись полки Pyro Studios. Создатели Commandos решили попробовать себя в более масштабных боевых действиях - и преуспели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко о правилах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами - карта Европы и Средиземноморья, разбитая на лоскуты, как в Total War или Victoria. Правда, лоскуты эти - преизрядного размера: к примеру, вся Русь-матушка состоит из каких-то 5 (!) частей. Например, весь Кавказ и Причерноморье именуются... Курском. Россия - из пяти областей, Ломбардия - из двух... что-то вы, воля ваша, неладное придумали. Ну да что тут скажешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: вообще-то здесь Россию отнюдь не обидели. Имена военачальников вполне реальные - Багратион, Кутузов, Барклай, только вот Дохтурова за что-то сделали Докторовым. Но это бы ладно, а вот команды и боевые кличи русских сделаны и озвучены очень грамотно - такое встретишь нечасто. И, наконец, в обучающих миссиях нами руководит лично Александр I!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Государств на этой территории существует немало, но &amp;quot;игроками большой игры&amp;quot; считается пять: Россия, Франция, Великобритания, Австрия и Пруссия. Остальные проходят скорее по категории &amp;quot;добыча&amp;quot;, хотя могут оказаться весьма ценными союзниками. Инициативы по части захватов они, как правило, не проявляют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стратегическом режиме дела обстоят примерно так же, как в Medieval: Total War. То есть - строим здания и войска в провинциях, ведем переговоры с другими странами. Есть и важные отличия, но о них позже. Тактический бой тоже очень похож на &amp;quot;тотальные войны&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как водится, надобно покорить мир. Правда, можно и не покорять - если будет выбран вариант победы по очкам; тогда достаточно просто добиться большего, чем ваши соперники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все мы понимаем, что в Imperial Glory и им подобные играют в основном не во имя стратегического режима. Поэтому начнем с главного - с баталий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось, положение дел очень похоже на Rome или Medieval. Войска передвигаются только цельными отрядами, есть большая разница - нападать с фронта или с фланга, от бега, участия в бою и так далее солдаты устают и теряют боевые качества. В общем, все привычно, но...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва - печальная новость: нас лишили права отдавать приказы в режиме паузы. Конечно, в сетевой игре так и должно быть, но однопользовательская от этого скорее проиграла. Зачем так - неведомо. Может, исправят?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот система усталости стала намного лучше: теперь бойцы могут не только уставать, но и отдыхать. Загнали отряд в здание - синяя полоска усталости потихоньку восстанавливается. Главный, поистине неоценимый плюс такого решения: приобрели смысл обходные маневры. В Total War они окупались слишком редко: колоссальные потери сил при дальних обходах были неизбежны. Кстати, при обычном марше силы тратятся тут мало - только при беге, форсировании рек и всяческих болот-пашен-буераков, ну и при бое, конечно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось бы, от такой идеи должна здорово усложниться оборона (&amp;quot;фирменный знак&amp;quot; боев Total War - огромное преимущество обороняющегося). Но это не так, потому что... пехоте наконец-то разрешили занимать здания и эффективно отстреливаться из них. Делать это умеет только пехота, и только стрелковая (никаких ополченцев, арабов с саблями и прочей колюще-режущей живности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого боя есть какая-то конкретная цель, так что часами бегать по карте друг от друга не получится. Как правило, это какая-нибудь деревня Гадюкино посреди карты; обороняющийся может занять ее мигом, а нападающему еще добираться. Тем самым таймер победы защитнику начинает тикать с самого начала, и противник вынужден действовать активно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемещение войск устроено в Imperial Glory не совсем так, как в Total War.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, отряды не будут этак легко и непринужденно проходить друг сквозь друга: &amp;quot;столкнувшись&amp;quot;, они преизрядно друг друга замедляют. Так что полководец, который по недоразумению устроил &amp;quot;кашу&amp;quot; из своих полков, понесет большой урон - они никуда вовремя не успеют. По этой же причине иногда имеет смысл часть войск переправлять через реку без помощи моста - иначе будет потеряно слишком много времени. &lt;br /&gt;Во-вторых, если вы выделили несколько отрядов и задали им переместиться, они пойдут со скоростью самого медленного и не будут растягиваться. Это на самом деле большой плюс, иначе мы нередко теряли бы пушки из-за того, что они отстали и попали под вылазку гусар. Но это значит, что конницу нужно сразу же отделять, если мы не хотим, чтобы лошади на пути щипали травку... Часто и часть пехоты отправляют вперед пушек, оставляя у батареи небольшое охранение. &lt;br /&gt;В-третьих, колонна шагает намного быстрее линии. Причем, если в линию полк строится автоматически при стрельбе, то для маневра лучше самому приказать им перестроиться. &lt;br /&gt;В-четвертых, у пушек есть два положения: боевое, в котором они неподвижны, и походное, из которого нельзя стрелять. Переключение требует специальной команды (автоматически не делается никогда) и занимает некоторое время. &lt;br /&gt;Деревья, заборы и прочие подобные штуки не только снижают видимость, но еще и дают защиту от пуль и ядер (ядра, впрочем, легко разбивают преграды).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: на низшем уровне сложности противника видно всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, при желании можно поручить ведение боя искусственному, с позволения сказать, интеллекту. Но только желание такое имеет право возникать в одной-единственной ситуации: когда вы понимаете, что проиграете, и даже не надеетесь ускользнуть или нанести урон врагу. Дело в том, что при автообсчете обе стороны несут труднообъяснимые потери. Так, например, однажды мое войско, вдвое превосходящее числом турок (а с учетом качества, видимо, вчетверо как минимум - турки те еще вояки), ухитрилось потерять, в частности, несколько пушек. Турки воевали в пешем строю. Как удалось такое насчитать? Диву даюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, ИИ тут, прямо скажем, не Клаузевиц. Но что интересно: он немного умнеет с ростом сложности игры. Особенно стратегический, но о нем речь позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще учтите, что опыта за выигранное компьютером сражение начисляется всего ничего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод ясен, полагаю?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое и главное, что надо помнить при планировании кампании: сражения выигрывают сбалансированные армии. Конечно, однородные войска тоже могут добиться успеха, если врага мало, но потери понесут неоправданно большие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пехотанужна для формирования основной линии войск. В идеале следует чередовать стрелковые и &amp;quot;смешанные&amp;quot; полки. При атаке конницы они перестраиваются в каре. Между ними ставится артиллерия, так, чтобы пехотинцы успели ее в случае чего прикрыть. Ну, а кавалеристы нужны главным образом на флангах, чтобы обходить вражеский строй и бить сбоку и сзади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому, если фланг у одной из армий не прикрыт, а вторая располагает кавалерией, это означает автоматически большие потери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: в конце 18-го века в некоторых армиях выделялись еще &amp;quot;конные&amp;quot; войска - не пешие и не кавалерийские. Это были драгуны и конная артиллерия: войска, которым по уставу полагалось двигаться на лошадях, а сражаться на собственных ногах. Потом драгуны понемногу сделались кавалерией...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужно оборонять деревню - жизнь прекрасна. Загоняем стрелков по домам, кавалерию ставим позади, пушки среди деревни - и отлично. Но и тут без кавалерии обойтись трудно. Почему? Потому, что самое опасное для такой позиции - тяжелые орудия. Их крайне желательно выбить быстрой атакой: так меня не раз спасали жалкие остатки какого-нибудь гусарского полка, в три боевых единицы, которые, однако ж, успевали порубить артиллеристов и делали штурм позиции почти невозможным. По той же причине кавалерия нужна и осаждающим - отразить вылазку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это баг: управляемая компьютером пехота неохотно занимает здания. Это очень упрощает жизнь. Кроме того, ИИ обожает пехоту без ружей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если противник построился в каре и ждет, когда ваши казаки начнут его атаковать - стоит переключиться на концентрированный ружейный огонь, сосредотачивая его по возможности на фланговых отрядах. Линия стреляет куда лучше, чем каре! Часто удается &amp;quot;заставить черепаху развернуться&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, возможно, у неприятеля гораздо больше пехоты, чем у нас? Ничего страшного: каре не слишком-то мобильно. Сохраняя на обоих (по возможности) флангах кавалерийскую угрозу за пределами досягаемости ружей, смещаем всю нашу пехоту на один фланг и получаем там искомый перевес. Вот если с пехотой у нас совсем плохо - тогда придется нелегко. В этом случае нужно прорывать пехотный фронт пехотой, а затем добивать конницей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем дальше, тем сильнее огневая мощь пехоты и артиллерии, а значит, тем дороже обходится наступление. Век окопов и камуфляжа еще не наступил, но это не повод очертя голову бросаться под пули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака короткими перебежками, когда мы то разворачиваем строй для огня, то сворачиваем и немного продвигаемся вперед, в игре, как и в реальности, оказывается лучшим способом продвижения пехоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но если у врага заметное преимущество в артиллерии и выбить ее конницей не удастся из-за шквального огня пехоты - тогда, наоборот, бегом в штыки. Пушки, конечно, могут стрелять и по тем, кто в ближнем бою, но тогда уж потери будут с обеих сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При обороне против кавалерии хорошо работает &amp;quot;шахматный&amp;quot; строй, когда пехота общего назначения выдвинута вперед, а между ними чуть позади стоит пехота стрелковая. Но от атаки пехотой перебежками шахматный строй не спасает, скорее наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, против компьютера этих базовых приемов вполне достаточно, но лучше поискать несколько нестандартных решений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда научитесь определять, где ваши войска видны, а где - нет, можно попробовать осуществить вентерь. Это такая кавалерийская засада: с ее помощью можно пытаться выигрывать даже конной армией без серьезной пехотной поддержки. Идея простая: прячем в лесу нашу кавалерию, одним отрядом выманиваем. Враги хитрые - сразу всей толпой за ней не пойдут, пошлют пару отрядов. Отманиваем их &amp;quot;за угол&amp;quot; леса, выезжаем еще парой отрядов на них. Когда придут остальные силы - выпускаем прочую кавалерию. Работает неплохо, но есть две тонкости: во-первых, тут непросто рассчитать видимость, во-вторых, враги часто решают палить по отрядам в ближнем бою, игнорируя возможные попадания по своим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, тактику выманивания против компьютера надо применять постоянно - он легко &amp;quot;ведется&amp;quot; на достаточно банальные приманки. Можно порой даже занять за его спиной деревню, хотя это уж экзотика: провести незамеченной пехоту все-таки слишком трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одной пехоте тоже можно, как ни странно, сделать что-то вроде окружения. Для этого годится &amp;quot;каннская тактика&amp;quot;: центр отступает при приближении врага, а фланги смыкаются, как только неприятель подойдет достаточно близко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось, большая карта разбита на лоскуты провинций. Особое положение имеют столичные провинции: там, и только там, можно нанимать войска и строить еще ряд заведений, например - образовательные. Только к этим областям можно направлять торговые пути. Что интересно: после аннексии страны ее столичная провинция свое значение сохраняет. Скажем, завоевав Турцию, вы можете повысить ее вклад в научный прогресс, только отстроив школы в Константинополе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здания, добывающие ресурсы, можно строить везде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: потеряв столицу, вы выбываете из игры мгновенно. Речь идет именно о сдаче столицы, а не о прибытии вражеских войск в соответствующую область.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войска и корабли можно за ход перемещать в соседний регион (в том числе можно грузить войска на корабль и с корабля). Положение отряда на карте провинции роли не играет: здесь вам не Rome. Пребывание войск без офицера разрешено лишь в качестве гарнизона города; у каждого офицера есть лимит командования, изначально - три отряда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пределах одной области разрешается перекидывать отряды от командира к командиру, а равно в гарнизон города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забастовка географов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из самых странных и неожиданных концепций игры - здешний &amp;quot;туман войны&amp;quot;. Я-то думал, к началу Французской революции эпоха географических открытий уже в основном закончилась. По крайней мере, уж картой Европы-то располагала любая уездная школа. Ан нет: на первый ход игры мы &amp;quot;видим&amp;quot; только наших непосредственных соседей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не это интересно. Фокус в том, что, например, морская экспедиция положения дел никак не изменит. Расширить наш &amp;quot;кругозор&amp;quot; можно лишь двумя способами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сделать научное открытие и построить здание, позволяющее видеть &amp;quot;соседей наших соседей&amp;quot; (а потом и следующее того же типа); &lt;br /&gt;завоевать этих самых соседей. &lt;br /&gt;С точки зрения реализма - полный бред, другого слова и не подберешь. Почему, скажите на милость, англичане не могут торговать с русскими, даже если запрудят всю Балтику своими кораблями? Но с точки зрения стратегии, как ни странно, это оказывается очень мощной новинкой. Борьба за ключевые точки карты становится намного более напряженной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика устроена не слишком сложно. Есть четыре ресурса: деньги, &amp;quot;сырье&amp;quot;, пища и люди. Пища расходуется в основном на войска, причем на стоящие в гарнизоне городов она практически не нужна, а в случае войны потребляется со страшной скоростью. Даже Россия со своими бескрайними полями не может себе позволить постоянно кормить воюющую армию!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие ресурсы тяжелее достаются - зависит от страны. России, к примеру, изначально резко не хватает денег, а англичанам - сырья и людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сырью, людям и пище подход общий: строим &amp;quot;добывающие&amp;quot; здания (в случае людей это больницы, а вовсе не работорговые фактории). Предпочитаем, естественно, те области, где доход больше. Разница есть только одна: людей нельзя &amp;quot;прикупить&amp;quot; у соседа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: а вот награбить - можно! После аннексии вражеской страны вам сообщают, что с ее складов вы уволокли домой столько-то золота, пищи, сырья... и народу. Чудные дела! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот денежный оборот - штука более хитрая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, деньги поступают и в виде налогов с населения, но с этого шубу не сошьешь. Надо строить коммерцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для внутренней торговли достаточно построить (и периодически улучшать) здание в столице, а внешнюю строят понемногу, маршрут за маршрутом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: не пропустите очень важное здание в числе изучаемых во &amp;quot;вторую эпоху&amp;quot;: таможню. Выстроив ее, вы получаете 25% с чужих торговых путей, которые идут через вас. Для австрийцев, например, с их центральным положением это дает гигантские доходы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для сухопутной торговли надо строить соответствующие здания в чужих столицах. Для морской - производить торговые корабли (это делается только в коммерческом режиме) и перетаскивать их мышью на доступные (подсвеченные) иностранные порты. И здания, и корабли надо порой совершенствовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая торговля прерывается, если вы в состоянии войны со своим торговым партнером. Так что планировать торговлю надо очень тщательно, не то деньги будут потрачены впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, немалая часть сил Наполеона ушла на попытки организовать торговую блокаду Англии. Здесь это работает, и работает хорошо. Англичане, по понятным причинам, сухопутной торговлей изначально не занимаются, а если поставить на морской район, через который идет торговый путь, свои военные корабли (конечно, в случае войны с торгующей страной)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: морские пути существенно выгоднее, но вот строить их сложнее. И дело не только в возможности блокады. Из-за правил видимости: морем имеет смысл торговать в основном с дальними странами. Как сказал по этому поводу уже знакомый читателям ЛКИ Кен Катбертсон: &amp;quot;Главная страна в Европе - Швейцария, кто владеет Швейцарией - тот владеет географией&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дипломатия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот в этой части игра может похвастаться одной из самых мощных и работоспособных систем на сегодняшний день. Настолько, что правильная ее организация может переломить весь ход игры. Но вообще-то поддерживать хорошие отношения с &amp;quot;нужными&amp;quot; соседями совсем непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве игр монархи сопредельных стран реагируют только на такие тонкие оскорбления, как прямое вторжение, а все, что меньше этого, не вызывает никакой реакции. Здесь обидеть соседнее государство можно множеством способов. Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;отказать в предложенной сделке. Эти самые сделки - сущий кошмар. Вот, например, России то и дело предлагают хлеб и лес, которые ей нужны, как Судану песок. И либо спонсируйте из своего кармана всех соседей, жаждущих сбыть неликвид, либо скрежещите зубами, глядя, как из вас делают hostis humani generis, сиречь врага рода человеческого... &lt;br /&gt;сделать предложение, которое не примут. &amp;quot;Бесплатных попыток&amp;quot; нет: если посулите за свой проект недостаточно, и он будет отклонен - денег, конечно, не возьмут, но &amp;quot;осадок останется&amp;quot;; &lt;br /&gt;собрать войска у границ страны (включая сюда и дефилирование у берега десантных кораблей). Доверчивостью сталинского правительства здешние вожди похвастаться не могут. Отсюда, между прочим, вывод: собираетесь воевать - делайте это быстро, не то рассердится не только предполагаемая цель, но и другие, у чьих границ вы концентрируете войска (ведь из-за большого размера &amp;quot;лоскутов&amp;quot; карты здесь большинство пограничных провинций имеет не одного внешнего соседа); &lt;br /&gt;вторгнуться все равно куда без объявления войны: агрессоров не любит никто; &lt;br /&gt;вступить в коалицию (даже если она направлена против другой страны, все, кроме непосредственных участников коалиции, несколько напрягаются, видя, как соседи объединяются в блоки. Это грозит перекроить баланс сил. А вот чисто оборонительные союзы возражений не вызывают). &lt;br /&gt;Это еще не все, только самые популярные причины недовольства вами. Да, еще не забудем, что на дворе у нас век революций: поэтому республики предпочитают дружить с республиками, а монархии - с монархиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средств повлиять на отношения положительно тоже хватает. Здесь и удачные (принятые) предложения, и строительство специальных зданий во вражеской столице, и банальный подкуп, и успешное исполнение союзнических обязательств. Просто предложение союза более слабой нации расценивается как благородный шаг. Помогает и объявление войны извечному противнику страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А монархии имеют в своем арсенале &amp;quot;козырную карту&amp;quot; - династический брак. Мелкие королевства бывают порой так польщены, что немедленно присоединяются...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем, собственно говоря, нужны хорошие отношения? Помимо того, что они обеспечивают какую-никакую безопасность вашим границам и торговым путям, им есть еще несколько применений. Среди них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союз может оказаться весьма выгодным &amp;quot;вложением&amp;quot;. Правда, воевать за чужие интересы никто не спешит, но обычно можно договориться о каких-то совместных действиях, а порой - о передаче войск в ваше распоряжение. В общем, союзы здесь продуктивнее, чем в большинстве стратегий. Кроме того, часто будет полезно право прохода по чужой территории; &lt;br /&gt;Нейтральные страны (в смысле - все, кроме 5 великих империй) можно и порой нужно аннексировать мирным путем. Для этой цели строится консульство, затем газета и другие &amp;quot;агитационные&amp;quot; здания. Если в стране с вашим консульством отношение к вам достигает 100 - страна немедленно присоединяется. Республикам (см. &amp;quot;Государственный строй&amp;quot;) достичь этого значительно проще, чем монархиям. &lt;br /&gt;Господа генералы могут поинтересоваться, зачем нужно мирное присоединение - ведь эта операция стоит времени, денег, людских ресурсов (почему-то здания этого класса требуют множества людей). Да и разовое вложение в копилку государства (деньги, люди, сырье, пища) оказывается меньше, чем при военной аннексии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот зачем. Мирное присоединение: &lt;br /&gt;не портит ни с кем отношений; &lt;br /&gt;не рушит торговые пути; &lt;br /&gt;предоставляет в ваше распоряжение армию и флот аннексированного государства. &lt;br /&gt;Но даже не пытайтесь склонить к &amp;quot;добровольному сожительству&amp;quot; изначально не любящие вас страны: сколько волка ни корми, он все в лес глядит. Например, Россия может &amp;quot;соблазнить&amp;quot; шведов, датчан, молдаван, с поляками операция обойдется неоправданно дорого, а с турками делать такое просто глупо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армии и флоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В перемещении флотов и армий никаких особых хитростей нет. Правда, новичкам в &amp;quot;лоскутных&amp;quot; стратегиях придется сперва свыкнуться с концепцией &amp;quot;ключевых пунктов&amp;quot;, которой особый стиль придает проблема &amp;quot;видимости&amp;quot; (см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимость получить обозрение получше часто заставляет идти на безрассудные шаги: растягивание коммуникаций, создание территориальных &amp;quot;выступов&amp;quot;. Все это делает ваши границы очень уязвимыми. Правда, на низких уровнях сложности враги несколько страдают пацифизмом, но на высоких вам этого не простят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И отряды, и командиры в игре набирают опыт; следите за этим и не отдавайте лучших на заклание. Вы еще оцените разницу между гвардейцем и новобранцем. Как-то три пехотных отряда полковника Дохтурова, так сказать - три мушкетера, у меня держали Гельвецию против 12 (!) австрийских подразделений... Правда, для проигрыша австрийцам понадобился-таки их национальный талант быть битыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось, офицеры для армий необходимы. А строятся они небыстро; отсюда вывод - если ваши приоритеты сейчас направлены на мирное развитие, сделайте запас военачальников на черный день. Есть они просят немного, пригодятся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоранговые офицеры ближе к миттельшпилю станут насущной потребностью: ведь в провинции может быть не более 3 ваших армий (плюс подкрепления), и для решительных сражений 9 отрядов (по 3 на капитана) откровенно мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не тратьтесь на ополченцев (ландвер, рекрутов - как их ни назови). Вообще. Единственная польза от них - выбивать вражескую пехоту из зданий, благо стоят они дешево, да еще прикрывать от огня ценные отряды. Но здесь вам не Warhammer Fantasy Battles, и система &amp;quot;пушечного мяса&amp;quot; не окупается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артиллерия - не панацея, хотя для штурма поселений и необходима. Поначалу на армию вторжения из 9 отрядов одной батареи, в принципе, достаточно, а трех - откровенно много. Сбалансированный состав, о котором говорилось достаточно много в главе &amp;quot;Сражение&amp;quot;, может для 9 отрядов выглядеть примерно так: 1-2 батареи (одна непременно против укреплений, легкие пушки - по вкусу), 2-3 конных полка (по меньшей мере один скоростной, вроде гусар, и один боевой - например, казаки), 4-6 пехотных полков, среди которых примерно поровну стрелки и пехота общего назначения. В обороне - 1-2 конных полка, остальное - пехота в том же соотношении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это, как уже сказано, поначалу. Затем артиллерия действительно становится царицей полей и главным оружием против пехоты. Мощные стрелковые каре уничтожают ваши конные полки еще на подходе, но против нескольких батарей они беззащитны. А когда появляется мобильная конная артиллерия... В общем, количество пушек надо будет заметно увеличить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Политический строй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поначалу все государства устроены одинаково, но с началом второй эпохи (игра делится по научному уровню на три эпохи) они становятся счастливы по-своему - кто-то с демократией, кто-то с самодержавием. Первая в третью эпоху может мутировать в республику или конституционную монархию, вторая - в абсолютную монархию или диктатуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различия огромны. Достаточно сказать, что технологическое древо у монархистов и республиканцев совершенно разное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в Civilization республика была, в целом, намного лучше монархии, здесь это не совсем так. Республиканцы имеют преимущество в торговле и в мирном присоединении (хотя династические браки - отличная штука); монархии эффективнее в войне. Главное здесь - недоступная (!) демократам технология военных госпиталей, позволяющая восстанавливать потери у поврежденных отрядов. А мягкотелым республиканцам остается только либо сливать побитые полки вместе, либо так и воевать отрядом из пяти солдатиков...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это баг: в некоторых версиях игры почему-то кнопка Restore у отряда так и остается затененной. Если у вас такая - лучше смените. Так жить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для демократов вообще нет ничего бесплатного. Зато и денег - залейся. А монархисты получают больше новобранцев в армию, но казна у них вечно пуста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о технологических деревьях мы поговорим, вероятно, в следующем номере. Впрочем, хитростей там почти нет - все видно невооруженным глазом, деревья устроены очень просто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальная особенность игры. Конечно, римский сенат или король в Europa Universalis тоже давал нам миссии, но здесь они следуют не из воли начальства, а из доступных технологий. Ряд технологий открывает доступ к тому или иному квесту. Можно считать, что это не миссии, а скорее что-то вроде &amp;quot;чудес света&amp;quot; из Civilization.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно квест устроен так: надо собрать какое-то количество ресурсов, войск, зданий, торговых путей и так далее, после чего нажать кнопку Collect - получить награду. Ресурсы при этом обычно тратятся (пути, к счастью, нет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, можно резко ускорить свою науку сроком на год, отыскав Розеттский камень. Для этого надо снарядить экспедицию в Египет, то есть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;построить два военных корабля; &lt;br /&gt;построить три пехотных полка; &lt;br /&gt;провести морской торговый путь в Александрию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: выполнив квест, вовсе не обязательно тут же получать награду. Очень часто это нежелательно. Например, аграрная революция дает вам содержание армии без пищи в течение года: взять эту награду в мирное время было бы непростительной глупостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империи и их стратегическое положение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Россия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За Россию играть, пожалуй, проще всего. Страна эта богата всем, кроме собственно денег; гигантские размеры ее провинций здесь делают переброску войск более быстрой (кстати, обратите внимание, путь от Петербурга к Черному морю короче через восток). Тылы &amp;quot;прикрыты&amp;quot; концом карты. Да еще и по части изначальной науки русские почему-то впереди всех (что никак правде жизни не соответствует).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть достаточно &amp;quot;плюшевые&amp;quot; соседи: Турция (направление вашего первого удара!), Швеция (просится под мирную аннексию, но можно и по-плохому), Польша, Молдавия. От турок нетрудно прорваться в Италию - это богатейший и стратегически важный регион. Ближайшие великие империи - Австрия и Пруссия. Их можно и нужно стравить между собой, причем выгоднее объединиться против австрияков. Правда, те готовы регулярно платить нам за союз с ними, так что можно и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако не будем спешить с войной (кроме, быть может, русско-турецкой). Нам надо срочно поправлять финансовое положение, иначе скоро застрянем, и очень крепко. Изучение торговых наук будет приоритетом номер один. А промышленные дисциплины можно исследовать сразу после подчинения турок; во всяком случае, поставить бесплатные больницы и лесопилки лучше именно тогда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пополнив казну и решив проблему турок, стоит дать толчок науке (как раз кстати мы добрались до границ Египта: можно выполнить квест с Розеттским камнем); затем пора определять следующую цель. Если мирные акции - в вашем стиле, начинайте окультуривать Швецию, если нет - приберите ее к рукам по-другому. Можно &amp;quot;приватизировать&amp;quot; и Ломбардию. Коль скоро Австрия и Пруссия завязались друг на друга, попробуйте быстренько съесть Италию, но это чревато тем самым растяжением границ и общей уязвимостью. Безопаснее решить германские проблемы, хотя в этом случае в Италии вы, скорее всего, застанете французов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, если в Европе дела обстоят сурово, не лезьте в итальянскую мясорубку - лучше тихо и спокойно употребите в пищу Африку. Там вам могут мешать только англичане, и то весьма умеренно. Да и потом они у вас ее не отберут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Польшу вообще не трогайте как можно дольше, хоть это и противоречит исторической правде. Она станет преизрядной головной болью для немцев или австрийцев - вот и чудненько. Поучаствовать в ее дележе вы всегда успеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На морях вам гегемония особо не нужна, куда надо - придете и посуху, а если встанет нужда воевать с англичанами, к этому моменту превосходство сил у вас должно стать подавляющим.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Англия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Франция, как нетрудно догадаться, - наша основная проблема. Справимся с нею - дальнейшее сравнительно легко. Но атака на нее в лоб успеха, скорее всего, не даст: на суше французы поначалу сильнее, а потом у них начинают плодиться элитные войска. Так что не будем спешить. К себе бы их не пустить - уже славно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: поначалу многим кажется, что есть все возможности прижать французов прямо сейчас - на начало игры у англичан сил больше. Это иллюзия. Серьезного вреда мы французам не нанесем, а в развитии отстанем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А значит, нужен флот, флот и еще раз флот. А также маяки везде, где можно, чтобы подальше видеть. В первую очередь нужна морская торговля - и надежное ее прикрытие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем самым решить денежный вопрос удается достаточно легко: морские караваны приносят кучу золота. Однако у англичан быстро настают проблемы с сырьем, пищей, да и с людьми тоже. Воевать надо, никуда не денешься. А значит, стоит сразу же решить, каким морем будем править в первую очередь - Балтикой или Средиземноморьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Средиземном море много доступной добычи: африканский берег вообще никого поначалу не интересует, а ведь можно еще закрепиться в Италии (Испанию лучше не трогать - она в этот исторический период служит естественным союзником против французов; можно потом присоединить ее дипломатически). У этого пути есть один недостаток: можно неожиданно влипнуть в войну против России, а этого нам совсем-совсем не нужно. И не только потому, что Россия для нас достаточно неприятный противник: она еще и в охотку продаст нам потребные ресурсы, коих у нее в избытке. Но этого конфликта вполне можно избежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балтика означает тоже вторжение в русское пространство, но если не трогать поначалу Швецию - ничего страшного. Приобретя в личную собственность Данию (ей принадлежит на тот момент и Норвегия!), мы намертво затыкаем &amp;quot;окно в Европу&amp;quot; и русским, и пруссакам. Вот и славненько: теперь налаживаем отношения с русскими и едим Пруссию, а за ней Австрию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот путь дает нам сразу много боевого опыта и мощные позиции в Европе, но если Россия договорится с Францией... тогда, боже, храни короля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть в балтийском варианте и еще один вариант: вступив в войну с французами по факту союза с Ганновером, принять в Ганновере оборонительный бой (понадобится право прохода) и истощить французские силы. Это удается не всегда, требует некоторой провокативности, но порой приносит блестящие плоды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Франция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прирожденный агрессор, Франция нуждается в быстрой экспансии всеми доступными средствами. Наука подождет, скорее в бой! В свете этого ей, как ни странно, невыгодно республиканское правление: монархия дает больше возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее поначалу вас почти наверняка попытаются прижать. Не страшно, получим драгоценный боевой опыт. Спокойно уничтожим агрессора на своей территории, и только потом - контратака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рано или поздно придется строить флот и создавать проблемы англичанам. Но - не сразу: флот стоит слишком дорого в отношении в первую очередь сырья, а у нас с ним трудности. Да и быстрого дохода он французам не даст. Поэтому для начала лишим англичан союзников на континенте: Ганновера и Испании (Португалия пойдет бесплатным приложением). Но следим и за австрияками: если у них дела с Пруссией пойдут чересчур хорошо, надо поскорее лезть в Италию, пока туда не пришли австрийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обеспечив себе приличный доход за счет Испании, Италии и Нидерландов, начинаем масштабную кампанию против Австрии. Всех, кого можем, беззастенчиво присоединяем династическим браком. Если Пруссия еще жива - можно с ней договориться. Россия на этом этапе, скорее всего, войдет в австрийский блок, но крупно нам напакостить сможет не сразу - если держать в северной Италии войска для контратаки на Балканы (а если русские туда еще не пришли - тогда это плохие, негодные русские, и бояться их незачем).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге имеем почти то же, что в реальной истории: гегемонию в Западной Европе и противостоящий нам русско-британский союз, у которого почти все моря и некоторое преимущество в науке, но менее опытные войска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось бы, логично додавить Россию - тут мы неплохо обойдемся без флота. Но это неправильный путь: здесь стоит свернуть с наполеоновской дорожки и постараться хоть немного ослабить Англию. Это можно сделать, высадившись в Африке (если англичане дадут нам десантироваться к себе - все совсем классно, но для этого нужно очень мощное экономическое преимущество). Укрепившись, строим флот и разбираемся с британским львом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Австрия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Австрии владения в самом центре континента. Это обеспечивает отличную видимость, но также и уязвимость. Безопасных тылов нет. А еще нет ни единого выхода к морю, что небезвредно для экономики. Подработаем на поставках пищи и сырья англичанам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От союза со Швейцарией надо избавляться. Он принесет нам кучу проблем, потому что Швейцарию гарантированно постараются получить французы. Зачем нам воевать за интересы часовщиков и банкиров?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С русскими почти наверняка придется дружить. Поначалу они слишком опасны. Пруссию нужно выключить из игры первой, сразу после захвата мелких германских государств. Она даже мяукнуть не успеет. Потом - Италия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот тут-то часто появляется отличная возможность. Русские тем временем прибывают в Ломбардию, сделав из своих земель этакий полумесяц. Если венецианцы оказали им сопротивление, тут-то можно отлично разгромить своего бывшего дружка, после чего во главе Восточной Европы противопоставлять себя кому угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же Россия не подставилась, тогда договоримся с ней о французской экспедиции, пропустив русские войска через Альпы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшее, на что можно надеяться - это что Россия вместо турок займется Польшей. Это - золотая возможность! Тогда - бегом через Турцию в Африку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая большая проблема австрийцев в том, что их интересы противоречат всем остальным великим державам. Если Россия окрепнет - проглотит Австрию в два счета. Если нарушится паритет Англия-Франция - Австрии опять-таки грозят большие неприятности. Даже англичане, наиболее дружественная нация, и те могут укусить, а уж остальные только и ждут оторвать от Австрии клочок-другой. Иными словами, игрок за Австрию должен постоянно владеть дипломатической ситуацией, стравливая британцев с французами и ослабляя русских.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пруссия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В описываемое время в России было модно издеваться над пруссаками почем зря. Но смеяться легко, а попробуйте-ка выиграйте за Пруссию на высокой сложности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положение ее лучше всего характеризуется словом &amp;quot;отвратительное&amp;quot;. Территория - с гулькин нос и к тому же нищая. Зажата между Австрией и Россией. Единственный союзник - хилая Саксония. Даже поляки, и те скалят зубы на несчастных немцев. Как и австрийцы, вы вынуждены защищать все границы разом, но богатства Австрии у вас нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что остается? В первую очередь - искать союза. С Россией, Англией, Францией - с кем получится. Идеальна была бы Франция, благо интересы более-менее общие, но тогда русские с австрийцами точно договорятся - и храбрые галлы просто не успеют нам помочь. А Австрия очень стремится поладить с Россией и поделить Пруссию...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся наука и все деньги первое время идут на войну. Мирные обновления можно себе позволить только после того, как займете достойное место среди прочих держав. А то... империя не империя, Турция не Турция, так, не пойми что.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите момент, когда русские ввяжутся в турецкую войну, и быстренько съешьте Данию. Польша сытнее, но она кусается. Затем придет и ее очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого нам, вероятнее всего, будет несложно поладить с Англией... но не исключено, что эффективнее будет как раз теперь дружить с французами против австрийцев или даже англичан. В последнем случае вам может достаться Ганновер, а то и Нидерланды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же русско-австрийский горизонт удалось омрачить - тогда вопросов нет, присоединяемся к русским и бьем австрийцев. Можно и наоборот, но хуже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пруссия не имеет права даже задумываться о демократических ценностях. Почему? Да потому, что из-за постоянной войны на начальном этапе она быстро обзаводится элитными войсками, и растерять их из-за отсутствия возможности восполнить - непростительное расточительство. И - берегите ваших генералов. Ближе к середине игры именно они могут обеспечить вам решающий перевес. Как, однако, неисторично...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анатолий Малин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frimen)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:27:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>StarWars: KotOR</title>
			<link>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;A long time ago in a galaxy far, far away...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала небольшая такая вступительная речь. StarWars: KotOR содержит в себе не только богатый набора характеристик, способностей и фитов, но и пространные и многоступенчатые деревья диалогов, а также массу главных и ведро второстепенных квестов, в которых вы частенько сможете выбирать между несколькими вариантами действий, часть из которых будет двигать вас по темной или светлой стороне Силы. Данный солюшен не придерживается какого-то определенного подхода, но скорее склоняется к светлому варианту. Наверное, больше половины второстепенных квестов будут лишь вскользь упомянуты, поэтому не ждите объяснения всех заданий и описания последствия всех поступков. Упор сделан на главной сюжетной линии, с небольшими добавлениями.&lt;br /&gt;Если кого-то из напарников убьют, не пугайтесь, после боя он встанет и, держась за бочок, прихрамывая, поковыляет вслед за вами. Можно будет быстренько подлечить. Из большинства зон можно быстро перенестись к кораблю при помощи кнопочки на экране карты. Не нужно обязательно каждый раз бежать к трапу. Там же, на этом экране навигации, быстро и без лишних заморочек дают сменить или выбрать новых напарников. Сначала вся ваша команда (с собой можно водить только двоих, а всего их будет девять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, джедайка Bastila Shan, дроид T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, боевой дроид HK-47 и джедай Jolee Bindo) будет ждать вас в безопасном месте, на каком-нибудь складе или базе, а после того как вы получите в свое распоряжение Ebon Hawk - станет тусоваться на корабле. Оружие: световые мечи, бластеры и доспехи можно апгрейдить на специальном столе, засовывая в них кристаллы и дополнительные прибамбасы.&lt;br /&gt;Иногда вы можете и сами их сделать при помощи особого оборудования. Помните, что тяжелые доспехи будут блокировать некоторые джедайские приемчики, так что выбирайте: либо легкая защита, но с дополнительными финтами, либо же верный меч и крепкий бронежилет. Во время битвы менять доспехи нельзя, только оружие, поэтому и об этом нужно заботиться заранее. На каждой планете бродят десятки NPC, есть торговцы и магазинчики, где можно прикупить оружие и снаряжение. Если вы будете просить снизить цену, то торговцы, ее, конечно, снизят (иногда раза в два или больше), но темной стороны у вас тогда прибавится. Самые ценные предметы и оружие, как правило, купить нельзя, они валяются в глубоких пещерах с жуткими монстрами, заперты в ящиках или их носят с собой несознательные граждане, расставаясь с ними вместе с собственной жизнью в самый последний момент. Развивать и прокачивать персонажа можете в каком угодно направлении, но я бы советовал обратить внимание на &amp;quot;Treat Injury&amp;quot;, чем этот скилл выше, тем больше здоровья вы сможете восстановить медпаками. Ну, хватит уже языком воздух сотрясать, поехали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Endar Spire - Родина, тьфу ты, Республика в опасности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш корабль атакован флотом ситов, которые разыскивают важного джедая, в результате чего получит повреждения, несовместимые с беззаботным плаванием в открытом космосе, и упадет на планету-город (или наоборот город-планету) Taris. Но пока он еще не грохнулся, вам предстоит по нему побродить, прорываясь к спасательным капсулам. Как проснетесь от шума за бортом, к вам в каюту вбежит солдатик Trask Ulgo и расскажет о нападении, еще о том, что неплохо бы вам забрать вещички из ящика и еще немного наплетет об управлении. Нельзя сказать, что подобный инструктаж сильно красит первые минуты знакомства с игрушкой, но видали примерчики и похуже. Забирайте барахлишко, примеряйте его на себе, и включайте в свою команду Trask&#039;a. Все вдвоем лучше отбиваться, чем одному. Переключитесь на него и откройте дверь. Вам нужно добраться до рубки управления. Откройте вашим первым напарником и следующую дверь. Зарубите или пристрелите двух солдат, заодно и с боевым интерфейсом познакомитесь. Менять действия в боевых иконках, появляющихся над противниками (атака мечом, энергетическим лучом, граната; чем дальше, тем больше вариантов появится) еще можно, прокручивая изображения крохотными стрелочками сверху или снизу этих небольших овалов.&lt;br /&gt;Слева, из контейнера, заберите кредитки и медпак. А из сундучка справа прихватите за компанию мечи и боевой доспех. Дальше также старайтесь не пропускать мимо себя сундучки и контейнеры. Практически в каждом из них найдется, чем поживиться. Даже если какая вещица и не понадобится, всегда можно будет продать, а кредитки здесь в цене. В следующем коридоре понаблюдайте за сценой перестрелки, затем вынесите трех оставшихся солдат. Недолго им оставалось. Все двери будут заблокированы кроме одной, туда и путь держите. За ней вы обнаружите двух сражающихся джедаев со световыми мечами. Оба друг друга и прикончат, к вашей большой радости. Заберите вещи, сразитесь с двумя солдатами и выходите в дверь. Окажетесь на мостике, все куда-то смылись, пора и вам искать путь к спасению. Опять запинайте кучку солдат, выходите с мостика, и в дверь. Кстати, пора бы уже и уровень повысить, о чем вы узнаете, когда начнет мигать стрелочка на портрете персонажа.&lt;br /&gt;Через пару дверей появится темный джедай с красным мечом, и ваш напарник пойдет с ним биться, оставив вас наедине со своими раздумьями, потому что дверь за ним закроется. Ну, а вы топайте в &amp;quot;Starboard Section&amp;quot;. По радио скажут, чтобы все двигались к спасательным капсулам. Сразите нового солдатика, возьмите детальки из ящика и почините дроида. Он поможет вам попасть в следующую комнату. Наконец, лезьте в &amp;quot;Escape Pod&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Taris - Надежда умирает последней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабль упадет на планету, где вы должны разыскать и спасти надежду всей галактики - молодую джедайку Bastila. Вам снова привидится странный сон про темного джедая. Эту планету контролируют ситы, поэтому лучше особо не высовываться, а попытаться стащить одежду и выдавать себя за их рядового солдата. Выходите и заберите Carth&#039;a с собой. Расправьтесь с солдатами, заберите предметы из ящика. Можете сломать дверь в коридоре. Далее идите в &amp;quot;Upper City&amp;quot;. Ввяжитесь в спор и спасите инопланетянина у дальних ворот, у которого местные бандиты пытаются выбить деньги. Идите в &amp;quot;Upper City North&amp;quot;, потом в &amp;quot;North Appartments&amp;quot;. Сломайте дверь справа и поговорите с Largo. Дальше вас остановит солдат и скажет, что пройти можно только в специальной униформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кучка ситов издевается над пришельцем, ввяжитесь в драку и порубайте ситов на куски. Поговорите со спасенным, он расскажет про банды в нижнем городе и Gadon Thek&#039;a, лидера бандитской шарашки Hidden Beks. Обыщите тела, теперь у вас есть форма ситов. Вернитесь наверх и идите в сторону, где был магазинчик дроидов. В этом магазинчике можно купить дроида, только он потом взорвется, а вам вернут деньги - даже больше, чем заплатили, если поугрожаете продавщице (плюс к темной силе). Идите в дверь напротив, вас остановит Sith Guard. Переоденьтесь в форму ситов и спокойно проходите в &amp;quot;Lower City&amp;quot;.&lt;br /&gt;Снова поучаствуйте в небольшой заварушке и ступайте в &amp;quot;Hidden Becks Base&amp;quot;. Скажите девице у входа, что хотите поговорить с их лидером. На базе поговорите с Gadon&#039;ом о спасательной капсуле. Он расскажет, что женщину с капсулы захватила другая банда и получить ее сможет только тот, кто выиграет гонки (swoop race). Придется поучаствовать. Только для начала необходимо пробраться на базу другой банды и украсть там Важную Техническую Штуковину для местного &amp;quot;мотоцикла&amp;quot;, чтобы получить неслабое преимущество в гонке. Попасть на базу Vulkar через главный вход нельзя, можно туда пробраться только обходными путями. Помочь вам в этом сможет девочка со странным именем Mission вместе со своим дружком Wookie. Gadon предложит обменять форму ситов на бумаги, которые обеспечат вам дальнейший беспрепятственный проход. Меняйтесь, не задумываясь.&lt;br /&gt;Выходите в коридор и идите до упора. Стражник ситов охраняет вход в &amp;quot;Underсity&amp;quot;. Покажите ему бумаги и садитесь в лифт. Сразу же по прибытии вас прижмут к стенке бандиты и станут требовать денег. Можете отдать им деньги и лекарства или же нет - выбор, как всегда, за вами. Разборки, конечно, разборками, но о главном забывать не следует - здесь нужно найти лидера Gendar&#039;a. Следующая сценка произойдет рядом с решеткой, за которой жуткий и страшный монстр собирается покушать человеком. Согласитесь убить монстра, и вас тут же спустят внутрь. В загоне с монстром вы встретитесь с Mission Vao, которую сможете включить в свою команду. Ура, пополнение, давно пора. Девчонка согласится провести вас на бандитскую базу, но только в том случае, если вы поможете ей спасти ее мохнатого дружка. Соглашайтесь.&lt;br /&gt;В &amp;quot;Lower Sewers&amp;quot; завалите парочку монстриков, за ними будут две двери. Одна ведет на базу &amp;quot;Vulkar&amp;quot;, но проход преграждает непроходимое синее поле. Mission его позже отключит. Другая же приведет вас к ее дружку. Туда и ступайте, выйдите к трем дверям. За правой дверкой стоят два Gamorrean Elite, так что придется немного попотеть. Дальше девочка откроет дверь и встретится со своим ненаглядным вуки. Тот будет так благодарен вас за свое спасение, что согласится быть с вами до конца (своего или вашего, не так важно). Вернитесь к синему полю, Mission его отключит. Выходите к водопаду, где происходит битва между охраной и монстрами. Можно подождать, чем она закончится, и после спокойно прикончить победителей.&lt;br /&gt;Потом ступайте в левую дверь, и у нового водопада, где на вас набросится дроид, идите в правую. Дорожка приведет вас к огромному монстру, таких вы раньше не встречали - Rancor&#039;у. Победить его непросто, ой, как непросто. Можно использовать разные тактики, к примеру, сначала закидывать гранатами и потом убегать в туннель и палить из самого туннеля. Он настолько большой, что туда просто не пролезает, и потом уходит на свое место. Правильный же способ - положить на груду костей приманку для монстра (берется у одного из трупов по дороге) вместе с гранатой. Зверюшка ее съест и скопытится. Как ни странно, но за убийство при помощи обычного оружия эскпы отваливают втрое больше. Кстати, проявился забавный глюк - когда дохлая гора мяса упала на моего героя, то он перестал двигаться, увязнув в ней по самые уши. Лишь когда она испарилась через несколько секунд, удалось пошевелиться.&lt;br /&gt;За дверью, которую охранял монстр, будет новая охрана и вход в &amp;quot;Vulkar Base&amp;quot;. Здесь довольно много комнат, хватает и солдат. В столовой поговорите с официанткой Ada. Она расскажет про прототип, который вы ищите. Наверное, он находится где-то в гараже на нижнем уровне. Можно взломать дверь в оружейную, которую охраняют два солдатика, и собрать целый ворох оружия. Подключитесь к консоли и посмотрите на изображения с разных камер, потом устройте взрыв, чтобы перебить большую часть охраны в бараках. Здесь же можно открыть все двери и загрузить карты базы, перегрузить и взорвать комп, чтобы отключились охранные пушки. Конечно, если у вас хватит чипов.&lt;br /&gt;Спускайтесь в гараж (карточку допуска заберите у одного из трупов в бараке) на лифте. В комнате, где есть консоль, со стола возьмите карты для игры в Pazaak и &amp;quot;Garage Head Card&amp;quot;. Войдите в компьютер и откройте все двери. В юго-восточной части гаража вам нужно открыть дверь - либо при помощи карточки допуска, либо с компьютера. Здесь вас ожидает искомая деталь и переговоры с бандой противника. Они предложат поучаствовать в гонках на их стороне и вдобавок грохнуть лидера вашей банды. Выбирайте, как сочтете нужным. Я отказался, их всех перебил, забрал &amp;quot;Swoop Accelerator&amp;quot; и вернулся обратно к Gadon&#039;у, который первым предлагал участие в гонках. Теперь вы станете полноправным участником этой самой гонки. Подойдите к распорядителю гонки и заявите о своем участии, запустится мини-игра. Вам нужно всего лишь побить установленный рекорд, чтобы выиграть гонку. Это не сложно, если аккуратно проезжать над ускоряющими плитами и вовремя переключать передачи. Хотя потом окажется, что ваш рекорд побьют, и придется устанавливать новый. То есть, прокатиться еще разок.&lt;br /&gt;Bastila, вырвавшись из клетки, начнет драку, в которой вам также придется поучаствовать. Вашего желания помахать кулаками, как обычно, никто не спрашивал, но джедайку в обиду давать не следует. Теперь эта мощная девица присоединится к вашей команде, а потом вы все вместе окажетесь в укрытии. Это такое специальное место, где будут находиться все члены вашей &amp;quot;бригады&amp;quot;, пока вы разгуливаете по планете. Сюда также можно быстро перенестись, кликнув на специальную опцию в меню. Поговорите с Bastila и расскажите ей про свои видения и битву с темным джедаем. Выходит, что вы каким-то образом связаны с Силой и, чтобы окончательно разобраться как именно, вам нужно будет попасть на Совет Джедаев. Конечно, для начала неплохо бы найти способ смыться с этой планеты.При выходе из укрытия вас встретит посланец от Canderous Ordo (местный криминальный авторитет), который захочет с вами перетереть. Идите в бар Cantina, что в &amp;quot;Upper City&amp;quot;. Здесь же вы можете поучаствовать в турнире на арене, совершенствуя свои боевые способности. Поговорите там с Ordo, который, как и вы, хочет улизнуть с планеты и расскажет вам про свой безумный план. Вам нужно будет стащить коды запуска с военной базы ситов. Чтобы в нее проникнуть, придется раздобыть дроида, который сможет взломать двери.&lt;br /&gt;Идите в магазин дроидов и поговорите с его хозяйкой. Скажите, что хотите приобрести последнюю модель &amp;quot;T3-M4&amp;quot;. Она согласится продать его за две тысячи, но может уступить и за полторы, если вы хорошо поторгуетесь. Или вообще отдаст бесплатно, если ее как следует напугать (+ к темной стороне). Теперь направляйтесь к базе (&amp;quot;Sith Base&amp;quot;), переключитесь на дроида и откройте им ворота. Девочке за столом дайте 50 кредитов на чай, и она быстро смоется и не станет поднимать тревогу. Перед вами будут три двери: левая ведет в комнату с охраной, прямо будет коридор, а правая вообще нарисована просто так, для красоты. В конце коридора знакомый пришелец попросит вас спасти его. Он находится в капсуле, а вам нужно переключить все выключатели на стене в положение &amp;quot;off&amp;quot; - красного цвета. Это небольшой паззл, если вы нечаянно ошибетесь, и все переключатели окажутся в положении &amp;quot;On&amp;quot;, то пришелец тут же в своей колбочке и поджарится. Кому рагу из пришельца?&lt;br /&gt;Возьмите из ящика на востоке карты, &amp;quot;sith base passcard&amp;quot;. Ступайте на юго-восток, где будет мощный assault droid и две лазерные пушки. За ним садитесь в лифт и завалите Sith Governor в его апартаментах. Перед битвой вы станете отговаривать его сойти с темной стороны и т.п. Не получится, к сожалению. Обыщите тело, теперь у вас есть все необходимые коды запуска. Выбирайтесь наверх и идите в бар &amp;quot;Javyar&#039;s Cantina&amp;quot;, который находится на &amp;quot;Lower Level&amp;quot;, недалеко от логова Gadon&#039;a. Поговорите с Ordo, он присоединится к вашей компании. Смотрите ролик про то, как Lord Malak приказывает уничтожить планету Taris, на которой вы как раз сейчас и имеете несчастье находиться, если кто вдруг забыл. Потом вы поговорите с Davik&#039;ом и станете как бы его почетным гостем, но фактически будете находиться в его апартаментах на правах пленника.&lt;br /&gt;Вам нужно отключить охранную систему на корабле, а уже потом на нем улететь с планеты. Найдите консоль, она в комнате рядом с ангаром, и взломайте ее или используйте карточку доступа одного из охранников. Отключите все системы и откройте двери. Скоро в ангар примчаться Davik и Calo - прикончите их. Одного вы завалите сами, а на другого внезапно упадет потолок. Собаке - собачья смерть! Залезайте в корабль &amp;quot;Ebon Hawk&amp;quot;, на котором вы улетите с планеты, которую в этот момент начнут атаковать пушки корабля Malak&#039;a. Тут же запустится мини-игра (в духе аркадного &amp;quot;beachhead&#039;а&amp;quot;): нужно уничтожить все истребители противника при помощи корабельной пушки до того, как они разнесут ваш корабль. Поговорите с командой и летите на Dantooine.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dantooine - Посвящение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загляните в комнату с Советом Джедаев, которые посоветуют вам переквалифицироваться с полноценного джедая. Снова вам начнут чудиться странные видения, где будут фигурировать два самых главных злодея. Кстати, в одной из комнат комплекса можете купить колоду для игры в Pazaak и сыграть несколько партеек. Правила довольно просты, она весьма похожа на Покер, но выиграть можно (более реально и возможностей больше) только, когда у вас на руках будет внушительный набор карт. Путешествуя по галактике, покупайте или находите карты, чтобы ваши шансы выиграть возросли.&lt;br /&gt;Зайдите в &amp;quot;Training Room&amp;quot; рядом с комнатой Совета и познакомьтесь там с разными типами джедаев, чтобы определиться, на кого вы захотите учиться. Их всего три: Guardian, Consular или Sentinel. Расскажите Совету Джедаев про свой дурной сон и согласитесь тренироваться на джедая. Смотрите плавно перетекающие друг в друга забавные мини-сценки, наглядно показывающие, как вы осваиваетесь с боевыми техниками, учитесь медитировать и поднимать в воздух предметы и т.п. Типичный джедайский тренинг, прямо как у киношных прототипов. В общем, теперь вы падаван и в дальнейшем можете обрести статус джедая, но не все так просто. Поговорите с учителем, Master&#039;ом Zhar&#039;ом, который предложит вам пройти тест. Чтобы удостоверится, что вы все правильно понимаете и достойны столь высокого звания. Ответы на вопросы следующие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;There is no emotion... peace&lt;br /&gt;There is no ignorance... knowledge&lt;br /&gt;There is no passion... serenity&lt;br /&gt;There is no chaos... harmony&lt;br /&gt;There is no death... the force.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вы и прошли первый тест, дальше Zhar расскажет про второе испытание (вам придется собственными руками собрать световой меч) и направит к Мастеру Dorak&#039;у. Идите в комнату с джедаями и поговорите с Dorak&#039;ом. Он попросит вас выбрать цвет меча и, соответственно, ваш путь джедая. Синий цвет меча - это джедай Guardian, прорубающий себе дорогу мечом; желтый - джедай Sentinel, меч пополам с Силой, и, наконец, зеленый соответствует джедаю Consular&#039;у, активному пользователю Силы. Далее он начнет задавать вам вопросы, чтобы определиться с вашими пристрастиями и попросит сделать еще раз свой выбор, на этот раз окончательный. Я выбрал Guardian&#039;a. Потом даст кристалл для создания светового меча (именно того цвета, какой путь вы избрали - мне выдали синий). Вернитесь к Zhar&#039;у, и вы соорудите свой собственный джедайский меч. Еще учитель расскажет вам про кристаллы, которые вы можете вставлять в свой меч (всего их там может быть три, считая один для цвета) и про последнее испытание. Нужно зачистить от всякого сброда рощу медитаций.&lt;br /&gt;Выходите к &amp;quot;Сourtyard&amp;quot;, вас остановит местный житель по имени Jon и пожалуется на мандалорианцев, которые убили его дочь. Пошлите его к черту или же согласитесь помочь и покарать негодяев - дело ваше. Рядом с небольшим катером стоит Elise, которая попросит вас найти ее компаньона, дроида. Еще один побочный квест для любителей побродить вокруг да около. Напротив стоит пришелец-торговец, у которого к тому же можно приобрести карты местности, и, знаете, совсем недорого. Ступайте в рощу на юго-востоке, где на вас нападут kath hound&#039;ы, странные зубастые существа, немного напоминающие львов. Далее в &amp;quot;Matale Grounds&amp;quot;, сразу же увидите мандалорианца, терроризирующего мирных пришельцев. Разберитесь и раздайте всем по заслугам. На этой карте зачистите территорию на востоке, чуть дальше Matale Estate, ото &amp;quot;львов&amp;quot;. Два пути ведут на юг и один на север, ступайте в юго-западном направлении, к &amp;quot;Grove&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой карте на вас нападут новые монстрики, и рядом с &amp;quot;Ancient Grove&amp;quot; выползет женщина и, достав красный джедайский меч, ринется в атаку. К сожалению, ваши напарники будут заморожены и участия в битве не принимают. Когда вы как следует отколошматите эту оторву, она захочет с вами поговорить. Оказывается эта самая Juhani, в прошлом ученица-джедайка - и есть причина всех бед, нашествия монстров в окрестностях городка и прочая. Так что теперь нужно либо убедить ее сойти с темной стороны, куда она по ее словам слишком сильно сползла, либо просто уничтожить. Как говорится, нет человечка - нет проблемы.&lt;br /&gt;Возвращайтесь к помещению Совета Джедаев и поговорите в тренировочной комнате с Zhar&#039;ом. Если вы завалили Juhani, по дороге вас остановит возмущенная джедайка и начнет упрекать в том, что вы не сделали все возможное, чтобы спасти заблудшую. Не обращайте внимания, покипятится и уйдет. После разговора с мастером, идите к Совету и поговорите там со всеми. Совет расскажет историю падения Revan&#039;a и Malak&#039;a, в которой предстоит раскрыть еще много темных пятен. После победы над мандалорианцами они отправились исследовать отдаленные уголки галактики в поисках недобитых остатков неприятеля и пропали.&lt;br /&gt;Спустя некоторое время они вернулись, но не одни, а во главе могущественного флота, часть кораблей в котором была неизвестной инопланетной конструкции. А потом началась новая война, и если бы не джедайка Bastila со своими способностями, но победа Revan&#039;a и Malak&#039;a была бы полной и окончательной. Разговор внезапно прервется вмешательством местного жителя из знатного рода, который потребует направиться на розыски его сына, которого, как он предполагает, похитила другая уважаемая в местных краях семья. Можете согласиться участвовать в поисках или же заняться непосредственно главным квестом - изучением странных развалин, которые могут пролить свет на историю с грехопадением главных злодеев.&lt;br /&gt;Выходите из города и идите к &amp;quot;Strange Ruins&amp;quot; на юго-востоке. Не забудьте прихватить с собой Bastil&#039;у и дроида, при помощи которого вы сможете открыть входные двери в руинах. За следующими дверями вы обнаружите пропавшего джедая, которого послал Совет покопаться в руинах, и встретите древнего дроида, который торчит здесь уже порядка двадцати тысяч лет, то есть еще за пять тысяч лет до создания Республики. Беседа с этим дроидом раскроет вам планы Malak&#039;a, который прознал про супер-мега-оружие &amp;quot;Star Forge&amp;quot; и теперь с его помощью хочет покорить вселенную. Вам тоже необходимо разузнать поподробнее об этом устройстве, информация о котором хранится за дверьми, как раз за дроидом. Чтобы туда попасть, нужно сперва посетить пару комнат, справа и слева, которые охраняют мощные боевые дроиды, битва с которыми будет не из легких. Также там есть и компьютерные терминалы, которые потребует выбрать три слова из шести предложенных. Когда надо будет ввести слова из серии &amp;quot;life-giving&amp;quot; - жмите: oceanic, grassland, arboreal. &amp;quot;Death-giving&amp;quot; - соответственно, desert, volcanic и barren. Если вы все сделаете правильно, то откроется доступ к главным дверям, ошибетесь - дроиды вновь воскреснут и придется крошить их опять.&lt;br /&gt;Возвращайтесь к дроиду-информатору и идите в дверь на юге. Там вы обнаружите древний терминал в форме цветка, который показывает звездную карту. Bastila попробует в ней разобраться, но некоторых деталей все же не хватает, чтобы определить точное местоположение &amp;quot;Star Forge&amp;quot;. Поэтому придется посетить еще четыре новых планеты в поисках дополнительной информации. Возвращайтесь в город и поговорите с Советом Джедаев. Местный пра-пра...-прадед Йоды укажет вам новую миссию. Нужно посетить четыре планеты, которые были указаны на звездной карте, и найти координаты сверхоружия. Хотя пока еще точно никто не знает, что же это такое на самом деле, и в джедайских архивах об этом ничего не сказано, но осторожность не помешает. На Dantooine вы всегда сможете вернуться, чтобы что-нибудь прикупить или же получить совет от мудрых старейшин. На этой планете еще осталось немного побочных квестов, еще здесь можно поискать кристаллы для светового меча, так что при желании дерзайте. На выходе из здания Совета вас встретит Deesra и станет предостерегать от возможных опасностей. Бегите на свой корабль и летите на Tatooine.&lt;br /&gt;- Tatooine - Убийцы драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед приземлением покажут парочку роликов: в первом Лорд Малак приказывает наемнику поймать вашу напарницу Bastil&#039;у, а в другом вам опять станут мерещиться видения, на этот раз по поводу нового терминала со следующим куском космической карты. Планета представляет собой одну большую, бескрайнюю пустыню, но с пещерами, в которых прячется странный народец. Скорее всего, в одной из пещер и запрятан искомый девайс. Сходите с корабля и поговорите с офицером корпорации Czerka. Он потребует от вас уплаты регистрационного сбора в сто кредитов и немного расскажет о планете, куда вы приземлились. Идите дальше, в &amp;quot;Anchorhead&amp;quot;. Здесь есть магазинчик дроидов, офис единственной на планете корпорации, бар, можно также поучаствовать в гонках. Загляните в офис Czerka и поговорите там с офицером. Чтобы выйти из города, нужно иметь охотничью лицензию, но вам согласятся ее выдать в обмен на помощь с людьми пустыни. Этот вредоносный песчаный народец повадился разрушать шахты и ломать горнорудные машины. Соглашайтесь помочь с этой проблемой и, получив лицензию, выходите из офиса. Вас остановит пришелец и посоветует прихватить с собой дроида-переводчика, чтобы решить проблему с песчаным народом мирным путем. Если внемлите совету, то идите в магазин дроидов. Поговорите с хозяином, Yuka Laka и порасспросите его о модели &amp;quot;HK-47&amp;quot;. Он заломит неслабую цену в 5000 кредитов, но скинет ее до четырех, если вы решите поторговаться. Если вы его напугаете, то сбавит еще немного, до 2500, но в этом случае вы получите плюсик к темной стороне. Купите робота и выходите из города, по дороге прибив трех темных джедаев со световыми мечами, в &amp;quot;Dune Sea&amp;quot;. Покажите охраннику свое разрешение, он пропустит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пустыне за стенами города вас встретит женщина, разыскивающая своего мужа. Ступайте к &amp;quot;харвестеру&amp;quot; прямо по курсу, над которым висят два местных солнца. Слева от него вы увидите Tanis Venn, которого окружили несколько боевых дроидов. Его женушка так их запрограммировала, что они тут же взорвутся, стоит Tanis&#039;у сделать хоть шаг в сторону. Вы можете ему помочь, если почините роботов. Дальше на вас нападут Sand People, заберите их одежду и переоденьте всех напарников, кроме роботов. На &amp;quot;мохнатый ковер&amp;quot;, вуки, такой одежды не будет, поэтому его лучше оставить на корабле. За харвестером, рядом с поломанными машинами, вы попадете в ловушку.&lt;br /&gt;Можете откупиться или набить глупым &amp;quot;свиньям&amp;quot; их наглые рыла. Идите дальше на север и в деревню песчаных людей. Если вы подойдете к ним слишком близко или попытаетесь заговорить, то они сразу набросятся. Те одежды, которые вы на себя напялили, могут обмануть песчаных воинов только издалека, но никак не с близкого расстояния.&lt;br /&gt;В деревне поговорите с шефом народца, а робот начнет переводить. Попытайтесь убедить его не трогать рудокопов. Он захочет получить от вас vaporators, или они продолжат свои диверсии. Здесь, как обычно, есть два выхода. Просто всех вынести и зачистить деревню или же сбегать в город, в магазин корпорации, за нужными прибамбасами. Вернитесь с ними в деревню к шефу (в знак признательности он даст вам свою палочку, ее нужно будет притащить в офис корпорации) и попросите рассказать про историю его народа. Обычно они не любят говорить это чужакам, но самым храбрым воинам - завсегда пожалуйста. Чтобы доказать свою крутость надо-то всего ничего - завалить местного дракона и принести вождю доказательство его гибели.&lt;br /&gt;Выходите на карту с краулером и оттуда в &amp;quot;Eastern Dune Sea&amp;quot;. Возле пещеры с драконом (krayt dragon) поговорите с охотником, Komad&#039;ом, который поделится своим планом по уничтожению этой жирной зверюги. Если вы сразу же полезете в пещеру с драконом, то он вас сожрет, поэтому лучше не спешить. Сначала вы должны раздобыть корм для местных животных, помеси мамонта и козла, его можно найти в жилищах песчаных людей или купить в городе. Затем следует подманить волосатых Bantha к берлоге с драконом. Кликните на пасущихся неподалеку животных, и они за вами пойдут. Как всегда некстати подоспеют и Elite Warrior&#039;ы. После разборки с ними доведите зверушек до берлоги и еще раз поговорите с Komad&#039;ом. Потом смотрите, как зверюга вылезет из пещеры и подорвется на умело расставленных охотником минах. Еще раз поговорите с Komad&#039;ом и ступайте в пещеру. Кстати, вы получили &amp;quot;krayt dragon pearl&amp;quot;, так что теперь можете сходить к шаману песчаного народа и послушать их историю. Внутри пещеры будет несколько трупов, которые можно обыскать, кристаллы для световых мечей и компьютерная панель со &amp;quot;Star Map&amp;quot;. Кликните на нее, и вы станете еще на один шажок ближе к разгадке местонахождения Star Forge. Выходя из пещеры, вы напоретесь на Calo Nord, того самого наемника, которого послал по вашему следу редиска Malak. Перебейте его банду и возвращайтесь на корабль, чтобы лететь на следующую планету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Kashyyyk - Лесные прогулки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По пути вам опять привидится сон про местонахождение карты на этой планете. Слезайте с корабля и прихватите с собой Zaalbar&#039;a, иначе вас не пропустят в деревню. Эту планету, сплошь покрытую могучими лесами (на одном из которых вы и приземлились), населяют вуки. По прибытии с вас сразу же затребуют регистрационный сбор, взимаемый знакомой корпорацией Czerka. Zaalbar поведает вам свою историю. Давным-давно он вынужден был бежать с родной планеты, так как что-то двадцать лет тому назад не поделил с родным братом. Теперь же он весьма опасается кислого приема со стороны своих волосатых родственников. Ступайте к выходу в &amp;quot;The Great Walkway&amp;quot;, где на вас нападут три огромных личинки. Ваш вуки начнет вспоминать родные места, и снова будет маяться непонятными подозрениями. На следующей карте вуки-охранник вас не пропустит, послав к главному, а чуть дальше на вас нападут темные наемники Малака. Битва предстоит не из дежурных. Далее вы встретите нового охранника, и состоится встреча с местным шефом, братом Zaalbar&#039;a. Он разрешит вам спустится вниз, в неизведанный и опасный мир Shadowlands, что у подножия деревьев, а сам попросит разыскать и наказать сбежавшего вуки. Ваш собственный вуки останется при нем в качестве гарантии вашего примерного поведения.&lt;br /&gt;Возвращайтесь на предыдущую карту, идите мимо охранника, который теперь вас даже не заметит. Помогите нескольким вуки управиться с личинками и спуститесь на лифте к подножиям деревьев, в &amp;quot;Upper Shadowlands&amp;quot;. Здесь вы увидите джедая Jolee Bindo, ловко орудующего световым мечом в окружении четырех крупных тварей. Он отведет вас к своему лагерю. Jolee расскажет не так много, как хотелось бы, станет открещиваться от звания джедая, изображая из себя тихого и забытого всеми старичка отшельника. Однако кое-какая польза будет и от него. Он поможет вам отключить силовой барьер (будет чуть дальше) в обмен на вашу помощь с людьми корпорации Czerka, тусующимися к северо-востоку от его лагеря. По дороге к этому лагерю вы найдете в траве труп вуки, но не того, которого шеф просил вас прикончить. Поговорите с рабочими и их лидером. Может, и можно было избежать драки, но меня они отчего-то не послушались (плюсик к темной стороне). Вернитесь к Jolee, он к вам присоединится. Далее бегите обратно к тому месту, где вы &amp;quot;разобрались&amp;quot; с рабочими и двигайте дальше, упретесь в проход, защищенный синим силовым полем. За ним будет &amp;quot;Lower Shadowlands&amp;quot;.&lt;br /&gt;Помогите бедному вуки отбиться от наседающих на него мандалорианцев, еще он попросит вылечить его и разыскать лидера нападавших. На востоке на вас нападет еще один вуки, Freyyr, как окажется - отец вашего вуки и того, который возомнил себя шефом деревни.&lt;br /&gt;Между прочим, это тот самый бедолага, которого вас попросил прикончить их вождь.&lt;br /&gt;Можно и прикончить, а можно помочь ему разыскать особый меч, являющейся важным символом в здешних краях, и потом вместе с ним возвратится в деревню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На юго-западе карты вы найдете компьютерный интерфейс с голографической фигуркой инопланетянина и &amp;quot;Star Map&amp;quot;. Он начнет задавать вопросы, проверяя вас. Если вы будете отвечать что-то вроде (защитить людей, спасти город), то он вызовет двух боевых роботов. Зато вы повысите свою светлую сторону. Когда их прикончите, снова поговорите с компьютером, он откроет доступ к карте. Завершайте свои дела на этой планете и возвращайтесь к кораблю. По дороге вас встретит инопланетянин и скажет, что, дескать, вы тут недавно обронили свой datapad. Можете его взять или отказаться - дело ваше. Садитесь на корабль и летите на следующую планету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Korriban - Темная сторона, светлая, какая, блин, разница?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Малак узнает о неудаче своего наемника и пошлет за вами вдогонку своего личного ученика, так что морально готовиться к встрече с ним можете начинать уже сейчас.&lt;br /&gt;Видения покажут новую &amp;quot;Star Map&amp;quot; где-то в руинах. Bastila, опасаясь, что ситы ее узнают, пожелает остаться на корабле, и на нее можете не рассчитывать. Если вы возьмете с собой Jolee, то он встретит рядом с кораблем своего старого друга и тот попросит помочь ему с одним делом на Manaan&#039;e, другой планете. Там мы еще побываем в свое время. Соглашайтесь или же откажитесь, как угодно. Заплатите охраннику у дверки положенный сбор и проходите дальше. Он введет вас в курс дела и посоветует держаться от ситов подальше, они здесь закон.&lt;br /&gt;В коридоре учитель-сит злится на своих учеников, он же испросит у вас совета, чего с ними делать. Можете посоветовать убить, просто напугать или отпустить на все четыре стороны. После этого диалога у меня прибавилось сразу и к светлой и к темной стороне. Чуть дальше троица ситов попытается вывести вас из себя, показывая, какие они крутые. Если хотите, то дайте достойный отпор, или попытайтесь избежать драки. Выходите в &amp;quot;Sith Academy Entrance&amp;quot; и двигайтесь по направлению к академии. У ворот вас встретит Belaya и тут же набросится с кулаками. Поговорите с охранником, к сожалению, в стены академии могут попасть только ситы, либо те, у кого есть особый медальон. Вам нужно разыскать Yathura Ban, она тут ведает подобными вопросами.&lt;br /&gt;Возвращайтесь в порт и заходите в бар Cantina. Поговорите с Yathura и солгите ей, что хотите стать ситом. Она проведет вас к начальнику академии, который тоже, в свою очередь, помучает вас расспросами про светлую и темную сторону, ситов и джедаев, и всем таком прочем. Всего набралось пять претендентов на должность очередного сита и только один ее в итоге получит. Тот, кто сумеет заработать наивысший престиж. Для начала вы должны узнать код ситов и рассказать его мастеру. Идите к Yathira и поговорите с ней, она расскажет про карту в древних руинах, про код ситов (расспросите про него поподробнее) и про то, как заработать побольше престижа. Престиж вам необходим, чтобы глава академии привел вас в руины (где как раз находится карта) для финального теста.&lt;br /&gt;Заработать престиж можно разными путями, причем необязательно выполнять все возможные задания. Достаточно будет нескольких. Так, сперва ступайте в Interrogation Room, где при помощи компьютера выпытайте у находящегося в клетке мандалорианца, куда он попрятал свое оружие. Когда у вас это, наконец, получится, местный дознаватель захочет сам потом сообщить эту новость начальству, придется его убрать. Выходите из академии в сторону &amp;quot;Valley of the Dark Lords&amp;quot;. Вас сразу же встретит троица темных джедаев во главе с Darth Bandon&#039;ом (учеником самого Malak&#039;a) и начнет качать права. Разберитесь с ними и бегите дальше по дну ущелья. Недалеко слева будет &amp;quot;Shyrack Cave&amp;quot;, где вы найдете группу ситов-мятежников. Попробуйте им помочь, если желаете, или перебейте всех до единого (поможет заработать престиж). В конце этой пещерки, за мостом, вас встретит здоровенный и ужасный монстр Terentatek. Биться вы с ним будете не зря, за ним валяется несколько трупов, с одного из которых можно утянуть одежонку и журнал джедая Duron Qel-Droma.&lt;br /&gt;Выходите из пещеры и ползите в новую - &amp;quot;Ajunta Pall&#039;s Tomb&amp;quot;. Скоро придете к двум мостам, на одном из которых стоит странная колонна. Заложите в нее мину (нужно выбрать опцию положить предмет при осмотре), она и взорвется. Тут же активизируются дроиды на соседнем мосту и начнут поливать вас огнем. Перебейте всех при помощи бластеров или приемчика &amp;quot;throw lightsaber&amp;quot;. Нажмите рычаг и ступайте дальше. Откройте саркофаг, в котором будут три меча. Появится дух этой гробницы и скажет, что вы можете забрать с собой его меч, если угадаете, какой именно из трех принадлежал в давнем прошлом ему. Идите к статуе и вставьте в нее &amp;quot;notched steel sword&amp;quot;. Потом поговорите с духом, и он благополучно исчезнет. Если будете пытать его насчет карты, то он на вас нападет и еще неизвестно, чем все это закончится. Похоже, дух все время восстанавливает свое здоровье, так что не будите лихо, пока оно тихо.&lt;br /&gt;Выходите из гробницы, вас встретит еще один ученик-сит и попросит отдать ему тот меч, который вы только что заслужили. Можете его обмануть и всучить подделку, он на радостях смоется. Возвращайтесь в академию и поговорите с Uthar&#039;ом. Расскажите ему про пленника, про меч, про отступников и про код ситов. Который он тут же и проверит.&lt;br /&gt;Piece is a lie, there is only - passion.&lt;br /&gt;Through passion, I gain - strength.&lt;br /&gt;Through strength, I gain - power.&lt;br /&gt;Through power, I gain - victory.&lt;br /&gt;Through victory, - my chains are broken?&lt;br /&gt;The Force shall free me.&lt;br /&gt;И на последний вопрос ответьте - False.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, учитель не удовлетворится вашим престижем, тогда придется рассказать ему про предательство его правой руки Yathur&#039;ы. Теперь он, наконец, выберет вас как самого достойного кандидата и повелит готовиться к финальному тесту. Вам предстоит сразиться с Yathura, а чтобы битва была легче, необходимо ее отравить, тем самым, ослабив ее силы. Для чего нужно передать Datapad ситу Adrenas&#039;у рядом с выходом в долину. Еще забавнее ввязаться в двойную игру, докладывая им обоим о кознях друг друга, развлекайтесь. Поговорите с мастером Uthar Wynn, окажетесь в гробнице &amp;quot;Naga Sadow&amp;quot;. Здесь вы должны разыскать Star Map и световой меч и вернуться обратно к входу в гробницу. Ваши напарники останутся снаружи, и другого способа отсюда выбраться, кроме как выполнить задание, нет. Задание это включает в себя решение несложных головоломок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На западе карты вы встретите парочку Terentatek&#039;ов, за которыми будет дверь. Она скрывает небольшую комнатку с &amp;quot;Pillar of Fire&amp;quot; и &amp;quot;Pillar of Ice&amp;quot;. Как раз здесь можно немного сжульничать, забежать в маленькую комнатку (монстры за вами не побегут) и атаковать их оттуда. Заберите с колонн &amp;quot;cold grenade&amp;quot; и &amp;quot;fire grenade&amp;quot;. Выходите к перекрестку и киньте в озеро с кислотой cold grenade. Оно замерзнет, и вы сможете пройти дальше. В следующей комнате вы обнаружите &amp;quot;Star Map&amp;quot;, со статуи заберите световой меч. Возвращайтесь назад, у озера с замерзшей кислотой вас встретит Uthar и Yathura. Здесь вы можете выбрать, на чьей вы стороне, или же предать сразу обоих. Я остался с мастером и быстренько новым мечом запинал Yathur&#039;у. После чего он молвил, что я прошел финальный тест и стал истинным ситом. Ну-ну... После битвы возвращайтесь на корабль и летите на планету Manaan.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Leviathan - Волк в овечьей шкуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По дороге вас захватит корабль &amp;quot;Leviathan&amp;quot; и команда начнет совещаться, кто сможет ей помочь выпутаться из создавшейся ситуации. Я выбрал деактивировать дроида, чтобы он потом смог при запуске перебить охрану и спасти всех остальных. Потом командир захватившего вас корабля, Saul Karath, всех поймает и станет пытать, стараясь выведать ваши джедайские секреты. Можете продолжать хранить молчание, тогда сильно достанется Bastil&#039;e. Командир между делом скажет, что Джедайская академия на Dantooine разрушена.&lt;br /&gt;Когда к вам перейдет управление роботом (ну, или кого вы там выбрали), выходите из комнаты, перебейте охрану и в одной из комнат войдите в &amp;quot;Bridge Terminal&amp;quot;. Откройте Detenition Area. Ступайте туда, это на западе карты, и откройте все камеры с пленниками. Команда вновь счастливо воссоединится, хотя выбора, кого взять с собой, вам здесь не дадут. К вам в напарники сами набьются Bastila и Carth. Заберите вещички из ящика и выходите в коридор. Идите на восток, садитесь в лифт и выбирайте &amp;quot;Bridge&amp;quot;. Ваш напарник свяжется с вами и скажет, что они уже почти добрались до Ebon Hawk&#039;a.&lt;br /&gt;На этом уровне доступ к мостику будет заблокирован, поэтому придется поискать обходной путь, который будет, надо признать, совсем уж нетрадиционным. Заберитесь в &amp;quot;Armory&amp;quot; и помимо навороченных пушек и доспехов прихватите оттуда космический скафандр.&lt;br /&gt;Потом в &amp;quot;Bridge Storage&amp;quot; и далее в &amp;quot;Air Lock&amp;quot;. Вы все трое окажетесь в скафандрах в безвоздушном пространстве за бортом. Пробегитесь по дорожке с красными фонарями по бокам, ну до чего же они медленно передвигаются, улитки - и то быстрее. Заходите в другой &amp;quot;Air Lock&amp;quot;, раскидайте пяток солдат и продолжайте двигаться в сторону капитанского мостика. Там вас встретит адмирал Karath и начнется небольшая заварушка. Будучи при смерти, адмирал что-то шепнет Carth&#039;у, и тот захочет узнать правду о своем прошлом от Bastil&#039;ы. Я убедил его подождать со своими расспросами, к тому же Bastila обещала все выложить на Ebon Hawk. Кликните на компьютерный терминал, откройте двери посадочного дока, можете также проложить новый курс для корабля, если у вас хватит компьютерных способностей.&lt;br /&gt;Потом бегите к лифту и перебирайтесь в &amp;quot;Hangar&amp;quot;. Там вас встретит Malak с распростертыми объятьями и поведает Страшную Тайну - вы и есть Dark Lord Revan! Вселенское зло, главный темный злодей и начальник самого Malak&#039;a! В прошлом вы были тяжело ранены, и джедаи вылечили ваше тело и наложили новую личность. Вот уж действительно... неожиданное открытие (интересно, а что было бы, если бы я играл женским персонажем?). Malak заморозит ваших напарников, так что сражаться с ним придется в одиночку. Когда полоска здоровья негодяя доползет до середины, он смоется, закрыв за собой дверь. Обойдите комнату по коридорам и входите в нее с другой стороны. Во второй раз задайте перца Malak&#039;у. Внезапно в битву вмешается Bastila, и они вместе с Malak&#039;ом окажутся запертыми в одной комнате. Что там с ней будет дальше неизвестно (шансов одолеть темного лорда кот наплакал, но это уже не ваше дело). В сценарии тут написано, что дальше вы должны бежать к своему кораблю и уносить отсюда ноги. На корабле запустится мини-игра: отстрел из пушки небольшой стайки истребителей, а потом пойдут долгие разговоры... Все члены вашей команды будут перемывать косточки вашему темному прошлому, но, в конце концов, согласятся вам помогать. Конечно, если вы этого захотите, ведь здесь есть и другие варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Manaan - Челюсти-23.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять вещий сон про новый кусок &amp;quot;Star Map&amp;quot;, она обитает где-то глубоко на дне. Что, впрочем, и немудрено. Ведь вы высаживаетесь на планету-океан. При выходе из ангара солдат Республики (которого только что почем зря оскорблял сит) расскажет вам о местных законах. Похоже, воевать здесь запрещено, но ведь всегда есть исключения из правил, правда? А еще он расскажет про посольство Республики, куда мы незамедлительно и направимся. Скоро вас остановит &amp;quot;бизнесмен&amp;quot; Ziagrom, который предложит приобрести редкое оружие. Он, видите ли, установил жучок на ваш корабль, и теперь все про вас знает. И даже хочет помочь в борьбе с Malak&#039;ом, естественно, не без выгоды для себя любимого. Если это предложение вас заинтересует, то отправляйтесь на Korriban, и найдите в баре его сподручного. Выходите в город, заплатив существу с головой морского ската положенные сто монет, или пятьдесят, если станете на него давить.&lt;br /&gt;В западной части города вас озадачат парочкой подквестов: одна женщина узнает Jolee (если он будет в команде) и попросит посодействовать освобождению ее мужа-пленника; а в комнате с наемниками местный Shaelas попросит найти его дочь за вознаграждение в 500 монет. Перебирайтесь в восточную часть и заходите в посольство Республики. Ronald Wann согласится рассказать вам про &amp;quot;Star Map&amp;quot;, но только в том случае, если вы окажете ему ответную услугу. Не так давно они потеряли дроида, а ситы захватили его. Вам нужно пробраться на базу ситов и переписать информацию с этого дроида. Попасть туда можно тремя разными путями: расспросить пленника, перекодировать карточки доступа (при наличии соответствующих способностей) или же пробраться в ангар ситов при помощи ключа, который вам только что дали, утащить их корабль и проникнуть с заднего хода. Выбирайте сами, как вам удобнее, а мы пока отправляемся в ангар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захотите в посадочную зону &amp;quot;Docking Bay 26-A&amp;quot;, перебейте ситов, и полезайте внутрь небольшого транспортного корабля, который привезет вас прямиком в &amp;quot;Sith Base&amp;quot;. В комнате охраны вас заметят, и поднимется тревога, так что теперь придется кулаками расчищать себе путь через всех встречных ситов и дроидов. В северной части карты, куда можно попасть только через открывание/закрывание водяных шлюзов, вы встретитесь с темным мастером, заберете его комп и поговорите с Shasha. Это пропавший сын, которого вас пару абзацев назад попросили разыскать. Постарайтесь убедить его, что ситы используют местных жителей в своих интересах, бессовестно лгут им и вообще со всех точек зрения крайне противные типы. Он убедится в вашей правоте, посмотрев datapad, и умчится прочь, чтобы рассказывать всем собратьям ужасную правду о ситах.&lt;br /&gt;Вернитесь к дверям с водными шлюзами и воспользуйтесь компьютером неподалеку. При помощи него можно посмотреть камеры во всех комнатах, отключить дроидов, деактивировать силовые поля и т.п. Теперь идите в юго-западную часть карты, в &amp;quot;Disassembly Room&amp;quot;, уничтожьте солдат и заберите из поломанного дроида &amp;quot;data module&amp;quot;. Осталась самая малость - вернуться в город и вручить этот модуль послу. Легко сказать. При выходе с базы вас поймают коренные жители, запрячут в тюрьму, и станут судить по всей строгости местного закона. В тюрьме с вами заговорит ваш &amp;quot;адвокат&amp;quot; Bwa&#039;lass. Расскажите ему и позже высшему суду про то, что вы всего лишь искали пропавшего сына и про datapad, они вас тут же оправдают и отпустят на все четыре стороны.&lt;br /&gt;Идите в посольство и передайте данные с робота Ronald Wann&#039;у. Он расскажет вам про секретный подводный комплекс, где они тайно добывают местный медицинский ресурс, страшно важный для Республики и, возможно, один из ключей к победе над ситами. Там же, под водой, они нашли странные древние сооружения и, вероятно, долгожданную &amp;quot;Star Map&amp;quot;. Ronald даст вам ключи от подводной лодки, которая запрограммирована довести вас до этого комплекса. Подлодка находится дальше, в глубине посольства. Бегите до бассейна и жмите на субмарину, она доставит вас в &amp;quot;Hrakert Station&amp;quot;.&lt;br /&gt;На станции не забудьте подобрать среди тел хотя бы один &amp;quot;sonic emitter&amp;quot;, который поможет вам отбиваться от акул. В комнате, где в шкафчике заперся свихнувшийся ученый, заберите подводный костюм. Найдите &amp;quot;Air Lock&amp;quot;, и вы окажетесь в подводном костюме на дне морском. Друзья, к сожалению, останутся на станции. Под водой вас встретит наемник в таком же костюме и предложит отправиться к соседнему подводному зданию. При выходе на открытое пространство его тут же слопает акула. Поэтому всегда будьте наготове, когда акулы будут подплывать слишком близко - используйте &amp;quot;sonic emitter&amp;quot;, только помните, что у него небольшой радиус действия. Доползите потихонечку (подводный костюм буквально копия космического, как по внешнему виду, так и по поведению, только другого цвета) до следующего &amp;quot;Air Lock&#039;а&amp;quot; и входите в здание. За силовым полем будут два ученых, которые поймают вас в ловушку и попытаются убить, понижая давление. Можете попытаться их убедить или просто разрушить силовой барьер (я зарубил его мечом, хотя совершенно непонятно, какое этому объяснение придумали авторы) за отведенные десятки секунд. Ученые поведают вам про страшную акулу, которая терроризирует окрестности, видимо, охраняя некие руины. Один из ученых, Kono Nolad, ведущий специалист, посоветует вам прогнать акулу при помощи яда, который тут же и презентует. Женщина предложит более гуманный способ. Она посоветует разрушить машину, которая, якобы, сводит акулу с ума. Та после этого должна успокоиться и уплыть в свое логово. Как обычно можете выбрать любой из способов... или неожиданный третий - &amp;quot;Делаю, что захочу, и сейчас вас обоих прикончу!&amp;quot; Выходите в &amp;quot;Air Lock&amp;quot; в комнате с учеными и по дну топайте до &amp;quot;Kolto Control Panel&amp;quot;. Активируйте консоль: можете решить несложный паззл или же просто выплеснуть яд в систему вентиляции. Я выбрал яд, акула тут же и издохла, вдохнув этой гадости. Идите дальше, и вы набредете на последнюю часть &amp;quot;Star Map&amp;quot;! Теперь вы, наконец-то, знаете точные координаты Star Forge, и можете туда лететь. Залезайте обратно в подводный комплекс, садитесь в подводную лодку и выбирайтесь на поверхность планеты.&lt;br /&gt;Расскажите Ronald&#039;у о том, что приключилось на дне или просто бегите к своему кораблю. По дороге вас снова поймают, и вы опять предстанете перед судом. Можете рассказать им, что это вы отравили воду (если вы сломали машину, и акула уплыла, то вас оправдают), или свалить все на ситов. Этот обман, правда, быстро раскроется и вас забанят на этой планете. Зато сразу же окажетесь на корабле, тем лучше. Летите в &amp;quot;Star Forge System&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Unknown World - &amp;quot;Моя шамана сильнее твоя амулета&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала посмотрите сценку, где Malak издевается над Bastila, пытаясь перетащить ее на темную сторону. Но та, словно кремень, и ни в какую не переманивается. А затем вы увидите этот самый Star Forge, что-то вроде огромного космического корабля, к которому от солнца тянутся лучи. Вас тут же атакуют истребители, и запустится очередная мини-игра (корабельная пушка), после чего вы совершите посадку на незнакомой планете. Обстановка очень напоминает какой-нибудь тропический остров, усеянный обломками космических кораблей. Местный аналог бермудского треугольника, не иначе. Команда, обсудив ситуацию, решит отправиться исследовать обнаруженный по соседству храм. Высаживайтесь на пляж, где на вас тут же нападут воинственные туземцы, Rakatan Warriors. После прибегут другие пришельцы, с этими вы уже не раз встречались, и станут благодарить за своевременно проявленную помощь. Идите на север карты, где возле чего-то, весьма отдаленно напоминающего здоровенный авиационный двигатель, на вас нападет еще кучка воинов. От двигателя идите дальше на север и на новую карту. На этот раз воины не станут сражаться, а предложат познакомиться с местным авторитетом по кличке &amp;quot;The One&amp;quot;. Он признает в вас Revan&#039;a, станет напоминать о вашем обещании избавиться от &amp;quot;старейшин&amp;quot; (конфликтующее племя) и раскрыть ему их секреты. В обмен на это он обещает помочь получить доступ в &amp;quot;Temple of the Ancients&amp;quot;. Я согласился ему помочь и принести из другого клана местных древнюю книгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите из поселения туземцев и бегите на предыдущую карту, оттуда в &amp;quot;Temple Exterior&amp;quot;. Здесь вас встретит дюжина мощных wild rankor&#039;ов и мандалорианская засада у колонн справа от лестницы в храм. Они думают, что смогут с вами совладать, но вы им докажете, как серьезно они ошибаются. Путь в храм преграждает силовое поле. Можете сходить налево и завалить целое пастбище rankor&#039;ов, если силенок хватит (за каждого столько опыта насыпают, закачаешься), а потом в проход на юге, ведущий на &amp;quot;South Beach&amp;quot;.&lt;br /&gt;Посмотрите, как лягушечка подорвется на мине, и впредь будьте осторожны, они тут повсюду. Возьмите &amp;quot;ship parts&amp;quot; на земле среди обломков, завалите парочку крупных монстров и идите к жилищу, окруженному колоннами. Между этими колоннами проход закрыт, когда вы к ним приблизитесь, появится голографическое изображение туземца и молвит вам человеческим голосом, мол, кто вы и чего надобно. Я сказал, что весьма интересуюсь &amp;quot;Star Forge&amp;quot;. Компьютер признал меня как Revan&#039;а, и открыл доступ в храм. Поговорив с Elder&#039;ами, вы узнаете, что они держат зуб на Revan&#039;a, который и им солгал в свой прошлый прилет на эту планету, когда пытался попасть в храм. Чтобы доказать свои мирные намерения, пообещайте им освободить пленника, которого захватило другое племя. Можете сходить в другой конец поселения и поговорить там с компьютером. Убедите его, что вы работаете на Rakatan, и он выложит вам все, что заложено в его базу данных.&lt;br /&gt;Возвращайтесь к &amp;quot;The One&amp;quot;. На этот раз вас будет ожидать куда менее доброжелательный прием. Туземцы сразу же нападут, так что придется зачистить всю деревню. &amp;quot;Единственный&amp;quot; откроет клетки, и оттуда на вас набросится пачка монстров. Перебейте всех, потом в одной из камер поговорите с пленником, который тут же умчится рассказывать Elder&#039;ам о своем спасении, а в другой заберите &amp;quot;Ship Parts&amp;quot;. Теперь ступайте в деревню к &amp;quot;старейшинам&amp;quot;. Они посовещаются немного и решат, что снова могут вам доверять. Только предупредят, что войти в храм вы должны одни, без товарищей. Идите к храму и выберите экран генерации партии, чтобы убрать всех напарников, потом поговорите с &amp;quot;Elder Guide&amp;quot;. Шаманы начнут ритуал, который прервет Jolee, сказав, что ему было видение, и он должен пойти с вами. Старейшины начнут возражать, но, если им навешать немного лапши на уши, согласятся и продолжат ритуал. Защитный барьер перед дверью в храм исчезнет. Покажут любопытную сценку, как Malak попугает своим безобразным лицом со снятой лицевой пластиной подчиненного офицера.&lt;br /&gt;Внутри храма вы найдете кучку ситов и боевых дроидов. Пройдите лабиринт и спускайтесь в &amp;quot;Temple Catacombs&amp;quot;. Дойдите до комнаты с золотыми плитами в полу, если на них наступать, то они меняют цвет. Нужно сделать так, чтобы все девять плит изменили свой цвет. Datapad в ящике в соседней комнате говорит, что для этого нужно пройти по ним буквой &amp;quot;H&amp;quot;, то есть (если пронумеровать плиты как на кнопочном телефоне) идите так: 9-6-3, далее 6-5-4, и затем 7-4-1. Все плиты станут зеленого цвета, и дверь сама собой откроется. За ней кликните на &amp;quot;rakatan computer&amp;quot;. Он расскажет про &amp;quot;Star Forge&amp;quot; - мощную фабрику по производству кораблей, машин и дроидов, которая питается любой подходящей энергией и которая в итоге погубила своих же собственных создателей. Еще компьютер обновит свою базу данных, и вы теперь без труда сможете подняться на верхние уровни храма, чтобы отключить защитное поле, окружающее планету.&lt;br /&gt;Возвращайтесь на &amp;quot;Main Floor&amp;quot; и поднимайтесь в &amp;quot;Temple Summit&amp;quot;. По дороге можете обследовать оружейную и еще целый ворох комнат, в некоторых прячутся дроиды или установлены пушки. На крыше храма вас встретит Bastila и... начнет переманивать на темную сторону. Malak, стало быть, окончательно задурил ей мозги, и она ушла со светлого пути. Я пытался вернуть ее обратно, сначала разговорами, потом небольшой битвой, но она и слушать не захотела. Быстро умчалась к космическому кораблю и смылась. Если вы идете по темному пути, то можете попробовать присоединиться к ней, чтобы завалить всех и вдвоем править целым миром. Подойдите к компьютеру и отключите &amp;quot;Planetary Disruptor Field&amp;quot; и &amp;quot;Temple Energy Shiеld&amp;quot;, после чего возвращайтесь на любимый корабль.&lt;br /&gt;Вся команда высыплет на пляжный песочек, чтобы узнать, что же на самом деле приключилось в храме. Расскажите им про Bastila, и они начнут гадать, можно ли ее вернуть на светлую сторону или же поезд уже ушел. На корабле почините поломанный гипердвигатель (просто кликните на него), и летите на Star Forge. Это единственное место, куда теперь можно лететь. С вами свяжется командование флотом Республики, который завис над &amp;quot;Star Forge&amp;quot;, и пожалуется на слишком умное поведение противника. Скорее всего, ему помогает Bastila со своей &amp;quot;battle meditation&amp;quot;. Нужно проникнуть на станцию и обезвредить беглянку, чтобы флагманский корабль смог встать на удобную позицию для финального залпа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Star Forge - Любовь нечаянно нагрянет, когда ее совсем не ждешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу на выходе из корабля вас встретит группа джедаев, которую атакуют ситы. Помогите первым разобраться с последними и идите на север. Доступ к лифту слева будет заблокирован. Malak направит к вам боевых дроидов, которые, зачем-то сломав двери на собственном корабле, нападут на вас с двух сторон. Способность disable droid весьма полезна в бою с ними.&lt;br /&gt;Дальше по пути будет еще штук 8 дроидов (можно вооружить HK-47 &amp;quot;Verpine Droid Disruptor&amp;quot;, если таковой имеется), а потом вы увидите битву трех джедаев с тремя ситами. Ситы победят. Но радоваться будут недолго. Чуть поодаль приголубьте еще парочку ситов и ступайте в &amp;quot;Deck 2&amp;quot;. Malak прикажет направить против вас все имеющиеся на борту силы, чтобы он смог замедлить ваше продвижение и подготовить станцию к обороне. Прорубайтесь сквозь сплоченные ряды ситов и дроидов в юго-восточную часть. Там, в компьютерной комнате, отключите защиту, здесь же вы сможете сделать себе крутые доспехи или соорудить джедайскую робу.&lt;br /&gt;Бегите в другую сторону и в юго-западной части садитесь в лифт. Malak вызовет к себе Bastil&#039;у и прикажет ей убить вас. А потом разразится эдаким дежурным злодейским смехом. Путь до Bastil&#039;ы будет усеян таким немыслимым количеством ситов, что замучаетесь их считать. Как обычно, перед битвой Bastila немого поговорит, заморозит ваших напарников, потом поговорит после небольшой стычки, и снова полезет с шашкой наголо, и так несколько раз. Я пытался убедить ее перейти на светлую сторону и, в конце концов, это случилось. Еще был интересный вариант реплики, где вы признаетесь ей в любви (опять спрашивается, а если бы мой персонаж не был мужчиной?), на что она тут же ответит взаимностью. Да уж, та еще сладкая парочка. Только &amp;quot;горько!&amp;quot; прокричать и осталось...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bastila начнет медитировать, чтобы помочь республиканскому флоту, и тот станет с успехом теснить армаду ситов. Пробегите еще немного и вы, наконец, увидите самого Malak&#039;a. Он немножко поговорит с вами и закроется в комнате, наслав на вас шесть убойных дроидов. Не расстраивайтесь, что их так мало, они все время будут появляться целыми пачками из машин по соседству. Неплохой способ повышать уровни. Кстати, меня здесь осчастливили 20-м уровнем и, к сожалению, последним. Если бы вы выполняли все квесты подряд, важные и не очень, то до этого потолка можно было бы дорасти много раньше.&lt;br /&gt;Найдите компьютерные терминалы (6 штук) и отключите производство дроидов, можете произвести дроидов себе в помощь. Двери откроются, можно продолжать гоняться за Malak&#039;ом. Бегите на север и садитесь в восточный лифт. Вот и он, страшный и ужасный Malak собственной персоной! Чтобы его одолеть, сперва нужно испортить его &amp;quot;лечебные устройства&amp;quot;.&lt;br /&gt;В этом помещении есть несколько механизмов, вроде больших колб, в которых заточены плененные ситами джедаи. Когда Malak захочет подлечиться, то станет черпать из них силы. В общем, обойдите все устройства и при помощи &amp;quot;destroy droid&amp;quot; разрушьте их, освободив джедаев. Или уничтожьте их любой деструктивной Силой. Потом сражайтесь с Malak&#039;ом до самого конца. Под конец он раскается и издохнет. Ба... и даже не скажет, что он был моим отцом, ну или сыном, хотя бы внуком на худой конец! Смотрите, как Флот Республики уничтожит Звезду Смерти... ой, простите, Star Forge, и ваш корабль, Ebon Hawk, спасется из этого адского пекла в самый последний момент.&lt;br /&gt;В финальном ролике все будут чествовать победителей, вас наградят высшей наградой Республики, будут произноситься торжественные речи и подбрасываться в воздух чепчики. Целоваться никто и ни с кем не будет, а жаль. Темный лорд с промытыми мозгами спас Галактику от темного лорда с непромытыми, учитель поколотил ученика, который предлагал ему в свою очередь стать своим учеником, а главная угроза Ситов в лице могучей джедайки сначала с ними воевала, потом сражалась на их стороне, чтобы, в конце концов, их же и прикончить. Сам черт ногу сломит, если в двух словах. А ведь, кстати, многое могло бы быть совсем иначе, если бы вы каждый раз выбирали иной путь.&lt;br /&gt;Ах, да, чуть не забыл, самое главное... - May the Force be with you!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frimen)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:24:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>hl2</title>
			<link>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Half-Life 2&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 1.&lt;br /&gt;&amp;quot;Point Insertion&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После бредового сновидения, из которого вас выведет мистер Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого человека приветствует всех прибывающих в City-17. Проходите мимо охранника в маске, который весьма неучтиво пнет вас в грудь, через турникет и налево, в зал ожидания. Мужичок за столиком посоветует вам не пить воду, дескать, они туда что-то нехорошее добавляют. Далее новый охранник проводит вас в боковую комнатку. Когда он снимет свою маску, вы узнаете старину Барни Калхуна, а на мониторе появится лицо доктора Кляйнера. Похоже, что эти двое что-то замышляют. А еще, похоже, что обман раскрылся, и сейчас в комнату ворвутся разъяренные солдатики. Не мешкая, выходите в соседнюю дверь, наверх по лестнице, толкайте ящик к стене и прыгайте в форточку. Окажетесь в небольшом закутке, вам в дверь.&lt;br /&gt;Охранник попросит вас поднять пустую банку и выбросить ее в ведро. Какой, блин, чистюля, впрочем, связываться с ним не хочется, ибо вправить мозги пока все равно нечем. Выходите на улицу и идите по единственной улице, которая не перекрыта высоким забором с кодовым доступом. Потом направо в переулок, где перемахните при помощи пожарной лестницы через решетку. Направо, попинайте детские качели-карусели, любуясь физическим движком, и в дом слева.&lt;br /&gt;Поднимитесь на этаж и понаблюдайте, как типы в масках нагло вышибают дверь чьей-то квартиры. В соседних комнатах прячутся люди, наблюдая в окно за тем, как к зданию подкатил бронетранспортер. Пробегите по коридору и по лестнице наверх, вас окликнет человек за дверью. Тут же за спиной послышатся шаги, примчится целая орава &amp;quot;масочников&amp;quot;. Быстро бегите к другой лестнице и снова наверх, добрый товарищ по несчастью подопрет плечом дверь, чтобы вы смогли подальше убежать. На крыше бегите к банкам с краской, за ними будут доски, по которым можно перебраться на карниз, что выведет вас к открытому окну. Залезайте в него и по лестнице вниз, тут-то вам и настучат по голове на всю катушку. Не пугайтесь - так было задумано. Когда туман в голове прояснится, вы увидите перед собой лицо симпатичной юной особы, Аликс Ванс. Ее отец работал в Black Mesa, его вы тоже скоро увидите. Ступайте за ней в лифт, а потом и в потайной проход за портретом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 2.&lt;br /&gt;&amp;quot;A Red Letter Day&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аликс приведет вас в лабораторию доктора Кляйнера, туда же вскоре явится и охранник Барни. Здесь вы познакомитесь и с первым своим монстром, не считая чистильщика в аэропорту - хедкрабом по кличке Ламар, которого доктор пытается одомашнить. Кажется, не особенно успешно. Надевайте свой любимый костюм, зарядите его у настенного зарядного устройства и переходите в соседнюю комнату. Здесь вы увидите отца Аликс, Эли, и поможете его дочери телепортироваться, воткнув штекер и нажав кнопку. Настала очередь и самому лезть в телепортер - что, страшно? И правильно, в последний момент беспокойный Ламар запрыгнет в телепортер, и все опять пойдет совсем не так, как планировалось. Вы начнете перемещаться странным образом в разные места, включая чужой мир и кабинет главы города, пока не окажетесь на балконе за окном. Как сможете снова двигаться, прыгайте вниз и в неприметный проход справа, за бетонными блоками.&lt;br /&gt;Появится Барни и посоветует вам как можно быстрее покинуть City-17. А то еще чего доброго вас найдут и... Но об этом лучше не думать, повстанцы, если что, помогут. Еще он сбросит вам самое первое оружие, напоминая о том, что вы забыли в Black Mesa - ломик. Вот зараза, на пистолет расщедриться было слабо? Хватайте его и бегите к поездам, пробегите через открытые двери в вагонах на другую сторону, уворачиваясь от автоматных очередей и круша ящики и доски на своем пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 3.&lt;br /&gt;&amp;quot;Route Kanal&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева на стене лечебный агрегат, можете поправить здоровье. Скоро услышите крики о помощи, помогите женщине отбиться от солдат, как раз напротив плаката с именем Мейерхольда (а он то что, родимый, тут делает?). Теперь у вас есть не только ломик, но и пистолет. Выбегайте на улицу, прибив солдата на ступеньках, и прыгайте на крышу вагона как раз подошедшего поезда. С нее на лестницу и в разрушенный дом. Бочки, загораживающие проход, лучше отодвигать тихо, без лишних движений, иначе тут же взорвутся. Перемахните через покореженную изгородь, затем в люк внизу контейнера. Прыгайте на рельсы, по лестнице наверх. Далее будет несколько охранников в проходах и придется поломать немало ящиков, прежде чем вы упадете в канал, заполненный ржавой водой и старыми досками. Залезайте по лестнице на крышу контейнера и прыгайте внутрь. Увидите странную компанию в лице пришельца и повстанца, расположившихся рядом с телевизором. Пришелец зарядит ваш костюм энергией, а второй тип откроет ворота контейнера и расскажет о том, куда следует дальше бежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разломайте ломиком доски, пробираясь между поваленными как попало вагонами, а потом увидите, как бедную бабочку слопает висящая на потолке знакомая &amp;quot;медуза&amp;quot; с хвостиком. Можете ее пристрелить, если патронов не жалко. Радом с разрушенным мостом лезьте в большую трубу, которая выведет вас к запасам аптечек и зарядов для костюма. Здесь же будет бурчать радио, так что можно узнать о том, что происходит. Вылезайте наверх, положите из установленного рядом с защитными щитами пулемета толпу атакующих солдат (осторожно, на вас свалят взрывающиеся бочки), потом двигайтесь в сторону синей машины, и в туннель. Здесь чертовски темно, а на потолке прикрепилось немало тварей, желающих вами отобедать, так что не теряйте бдительность. Девушка у следующей трубы скажет, что вы двигаетесь в правильном направлении. Минуйте еще несколько труб, подслушивая разговоры противника, пока не упретесь в помещение с водой и решетку. Что делать дальше, ведь выхода другого нет? Подождать... пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми... простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку.&lt;br /&gt;Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков &amp;quot;медуз&amp;quot;, пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные &amp;quot;качели&amp;quot;, чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку &amp;quot;danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких &amp;quot;ос&amp;quot; с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.&lt;br /&gt;Следующие несколько коридоров будут под завязку набиты &amp;quot;осами&amp;quot;, открывайте люк и ползите в вентиляцию. Она выведет вас к помещению, в котором будет целая дюжина взрывающихся бочек, немножко ос и солдаты. Если грамотно подбить хотя бы одну, то все остальные рванут следом, главное при этом - схорониться в укромном уголке, покуда канонада не закончится. По лестнице наверх, с нее на трубу, а оттуда к красной лампочке с надписью &amp;quot;Level 3&amp;quot;. Спуститесь вниз, покрутите вентиль, помещение заполнится водой. Вернитесь в соседнее, в самый низ и проплывите через трубу, до которой раньше не могли добраться. Разломайте доски, закрывающие нишу на дне, наверх всплывет всякий хлам. Он-то вам как раз и нужен, чтобы перебраться по нему на другую сторону. Здорово придумано?&lt;br /&gt;Наверх по лестнице, потом на доски, и бегите по очень узкому каналу, в проход слева. Потом нужно сперва подняться по лестнице, пройтись по мосткам, а потом спрыгнуть вниз. Неужели конец этому ползанью в канализации? Нет, кажется, показалось. Рядом с повстанцем соберите оружие, прослушайте радиопередачу и бегите дальше по туннелю. Прямо перед вашим носом упадет несколько ракет, и появятся хедкрабы вместе с инфицированными ими же зомби. Как минуете свалку, налево. По воде лучше не ходить, она радиоактивная. Девушка представит вам новое средство передвижения - лодку на понтонах и с пропеллером. На этом тарантасе вы и доберетесь до ворот, которые нужно открыть, покрутив вентиль. Катите на нем дальше по каналу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 4.&lt;br /&gt;&amp;quot;Water Hazard&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обещанном красном бараке никого не окажется, лишь будет вещать радио, да прогуливаться зомби, так что плывите себе дальше. Постарайтесь не промахнуться мимо трамплина, потом подберите припасы, которые скинет вам человек с моста. Еще одна головоломка на сообразительность и демонстрацию работы физического движка. Нужно соорудить новый трамплин, для этого необходимо взять синюю плавающую бочку и, поднырнув, запихнуть ее в металлическую клетку, чтобы вся конструкция чуть приподнялась.&lt;br /&gt;Появится кавалерия, можете для разнообразия поотстреливать солдатиков или же на всех парах промчаться мимо. Мчаться придется довольно долго, пока не упретесь в шлюз. Поднимитесь в помещение с монитором, где главный седовласый босс будет рассказывать, какой же вы нехороший человек (прямо чуть ли не &amp;quot;избранный&amp;quot;), оттуда в гараж. В оружейной захватите гранаты, минуйте броневики и выходите к вентилю управления шлюзом (от пулеметчика можно прикрываться, толкая впереди себя тележку). К сожалению, вентиль сломан. Что делать? Посмотрите направо и постреляйте по взрывающимся бочкам, они освободят балки на тросах, которые и разнесут шлюз в щепы. Вернитесь обратно к лодке, по пути положив из пулемета взвод солдат, и плывите дальше. Станет действительно жарко, вокруг будут рваться снаряды, подпрыгивать кузова автомобилей, и эти негодяи с масками даже умудрятся канал поджечь.&lt;br /&gt;В конце концов, вы доплывете до новых ворот (Gate 5), которые прямо перед вами и закроются. Ну, а как же иначе, придется разбираться. Оставьте лодку у причала, заходите в дверь. Подберите со стола &amp;quot;магнум&amp;quot; и пробивайтесь с боем мимо контейнеров в новый склад. По лестнице наверх и дальше по крышам контейнеров. Снова выбегайте из здания поднимайтесь по лестнице в контрольную башню. Нажмите кнопку, чтобы открыть ворота N-5, а заодно можете прикончить этот надоедливый вертолет - два пулемета, установленные в окнах, как раз рядом. Садитесь в лодку и мчитесь дальше по каналу.&lt;br /&gt;Появится вертолет и начнет закидывать вас бомбами. Как упретесь в тупик, выезжайте на бетонку и направо, потом долго по трубе и наполовину высохшей речке. Вертолет и не подумает отставать, соря бомбами, словно семечками. Скоро увидите половинку трубы, заезжайте в нее и катите дальше сквозь несколько таких же половинок. Приготовьтесь к тому, что прямо в речку сначала рухнет ракета, а потом и высокая башня, перегородив все русло. Объехать ее можно справа, у стены. Заезжайте в очередную трубу, снова упретесь в завал, который придется перепрыгнуть, решив новую головоломку.&lt;br /&gt;Нажмите рычаг у лифта справа, чтобы он опустился, а платформа чуть поднялась, получится небольшой трамплин. Его как раз хватит, чтобы перелететь через преграду. Вот, наконец, и долгожданные друзья. Как, опять плыть на лодке? А вдруг у меня морская болезнь разовьется? Хорошо еще пришелец ее усовершенствовал и теперь можно стрелять по вертолетам. Ну, попадитесь только на глаза. Снова упретесь в тупик, а тут еще два броневика ракетами засыпать начнут. Как покончите с ними, взорвите бочки в одном из контейнеров (рядом с катером), чтобы у него выбило дно. Потом поезжайте через него на лодке, на трамплин и в трубу.&lt;br /&gt;Довольно быстро вы приедете к запертым воротам, над которыми будет крутиться вертолет. Думаете, что это раньше вас бомбами закидывали? Ерунда, хлопушки-то были елочные, не более того. Теперь вот и в самом деле попотеть придется, сбивая этот злосчастный геликоптер. Потом по доскам поднимитесь к красному зданию (внутри есть боеприпасы и зарядные ящики), далее через мост и к плотине. Поднимите ворота, дернув рубильник. Вернитесь к катеру, езжайте к поднятым воротам и, подскочив на трамплине из бревен, постарайтесь в него попасть. А разве кто-то говорил, что будет легко?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 5.&lt;br /&gt;&amp;quot;Black Mesa East&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат &amp;quot;have some fun&amp;quot;. То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке &amp;quot;Dog&amp;quot;, который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.&lt;br /&gt;Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою &amp;quot;собачку&amp;quot; довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 6.&lt;br /&gt;&amp;quot;We don&#039;t go to Ravenholm...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мрачный, надо сказать, городишко. Рядом с лампой на улице раскачиваются на веревке чьи-то ноги, на складе из стены торчит перекошенная и окровавленная рожа... Бррр... Выходите на другую улицу и подойдите к вентилятору на земле. Зомби можно особо не опасаться, он все равно порубит их на фарш только так. Скоро вы увидите рядом с большим кострищем в окне какого-то человека, видимо, из местных заправил. Продолжайте крошить зомби и хедкрабов, потушите пламя рядом с бочкой, покрутив вентиль. Перелезть по лестнице через забор с агонизирующим трупом не получится, он под напряжением. Вернитесь к &amp;quot;Волге&amp;quot;, потушите пожар, вентиль рядом с бочкой, и входите в дом. Лезьте на генератор и в вентиляцию, чтобы пополнить боекомплект. Снова вернитесь на первый этаж и направо по лестнице, предварительно разобрав завал из мебели. Наверху жмите рубильник, чтобы отключить забор от электричества. Появится новая модификация хедкрабов, черные и с более длинными ножками. Перелезайте забор, наверх по лестнице у стены, а оттуда на крышу соседнего дома. Снова появится странный незнакомец.&lt;br /&gt;Прыгайте на деревянные балки внизу, а с них в раскрытое окно. Впереди забавный аттракцион - если нажать рычаг, то на головы зомби упадет белая &amp;quot;Волга&amp;quot;. Потом ее можно снова поднять на тросе и опять сбросить. И так пока не надоест. Если понравилось, то второй точно такой же подъемник стоит всего в нескольких метрах справа. Впрочем, он еще пригодится для того, чтобы подняться на второй этаж и залезть в окно. Просто опустите машину, полезайте на ее крышу, а когда сама поднимется - прыгайте на деревянный карниз. Опять появится незнакомец и представится - отец Григорий.&lt;br /&gt;Вылезайте в окно, спускайтесь на улицу и идите в самое освещенное место. По лестнице наверх, потом по балкам и опять в окно. Прямо не ученый, Карлсон какой-то. Минуйте комнату с разделочными столами, и выходите на улицу. Сразу же столкнетесь с новой напастью - очень резвыми скелетиками. Заходите в соседний дом, по лестнице поднимайтесь на крышу, где услышите знакомый смех Григория. Он кинет вам шотган и назначит встречу в церкви. Прыгайте с крыши в бак с водой, залезайте на соседнее здание за боеприпасами. Потом в дверь и вызывайте лифт, что опустит вас на улицу, дальше двигайтесь по направлению к маковке церквушки. Сначала лезьте на машину, потом на доску и дальше по переулку.&lt;br /&gt;Увидите знакомое устройство с лопастями, только не спешите его включать, чтобы покрошить зомби. К несчастью, этот &amp;quot;вентилятор&amp;quot; оказался сломан, поэтому после запуска подскочит в воздух и потом больно стукнет по голове. Заходите в здание справа, и на балконе нажмите рычаг. Выедет платформа, по которой вы сможете перебраться с одного карниза на другой, через улицу. Лезьте по ящикам сбоку на здание, рядом с которым виднеется дом с надписью &amp;quot;Цимент&amp;quot;. Далее по доскам между домами, прыгайте на платформу, и через пару крыш увидите Григория. Опять выбирайтесь на крышу (внизу увидите две знакомые машины), снова спуститесь на улицу, опять забирайтесь на самую верхотуру. Отсюда и до церкви будет рукой подать, заодно увидите и Григория, пообещавшего прислать к вам люльку.&lt;br /&gt;Лезьте в люльку, жмите рычаг, чтобы она поехала. На столе рядом с отцом Григорием подберите боеприпасы, потом бегите за ним по ущелью на кладбище. Гриша не должен пострадать, спасайте его любой ценой, ибо в противном случае задание будет считаться проваленным. Хотя, собственно, какое задание? Ведь его никто и никогда не давал, а еще условия какие-то выдвигают. Да уж... Наконец, святой отец, обутый в кроссовки, откроет решетку, и вы сможете попасть в шахту рядом с церковью. Спускайтесь, прыгая по балкам, в самый низ. Там ищите еще более глубокую шахту и падайте в воду. Плывите до деревянных балок, через которые нужно перелезть. После этого вы выберитесь из воды рядом с костром и рельсами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите рычаг, по рельсам вверх-вниз начнет курсировать вагонетка с пропеллером. Она поможет вам разобраться с пачкой зомби, покуда вы будете подниматься к выходу из подземелья. Выйдете вы к составу с цистернами. Бегите по рельсам направо, увидите луч от лазерного прицела. Какой-то снайпер очень ловко навострился печатать в зомби пулю за пулей. Не спешите, посмотрите в окошко, из которого виден этот луч (сверху, за спиной) и бросьте туда гранату. Все поспокойнее будет. Второй снайпер прячется в окне рядом с вывеской &amp;quot;Техника&amp;quot;. Его снять будет сложнее, потому что он смотрит прямо на вас. Рядом будут превращаться в щепы ящики, не обращайте внимания, а ползите рядом или под вагонами. С одной платформы свалится несколько бревен. Потом просто киньте ему подарочную гранату в окно, и вторая дуэль на этом закончится.&lt;br /&gt;Скоро вы столкнетесь с парочкой солдат, один из которых оставит на земле новое оружие, pulse rifle. В соседнем вагончике будет еще пара подобных пушек. Заберите из &amp;quot;Рафика&amp;quot; боеприпасы и бегите к дальним вагонам. Оббегите их и выходите к свалке машин. До чего же тут все родное и знакомое: покореженные &amp;quot;Москвичи&amp;quot;, выпотрошенные &amp;quot;Запорожцы&amp;quot;, раздолбанные &amp;quot;Волги&amp;quot; и прочие динозавры отечественного автопрома. Прямо бальзам на сердце. Заходите на склад и помогите повстанцам отбиться от солдат. Потом они, как обычно, будут восхищаться знакомством с великим Гордоном Фриманом, не верить своим глазам, чуть ли не пытаться отщипнуть от вас кусочек на память. Вас свяжут по видеосвязи с Аликс, новости неутешительные - ее отец захвачен. Догадываетесь, кому предстоит его спасать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 7.&lt;br /&gt;&amp;quot;Highway 17&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на пирс, где вы увидите свое новое средство передвижения - легкий и маневренный багги. Возражения по поводу того, что вы уже достаточно накатались на лодке, не принимаются, потому что добраться до нужного вам места можно только так, и точка. Садитесь в машину, при помощи магнита вас опустят на землю. Если багги вдруг перевернется, то поставить ее обратно на колеса можно при помощи гравитационной пушки. Кстати, вы еще не знакомы с муравьиными львами (большими жуками, слепленными по образу и подобию собратьев из &amp;quot;Звездного Десанта&amp;quot;?)? Тогда спешите, потому что они уже прибыли.&lt;br /&gt;Поезжайте по дороге, ведущей к морю, забирайтесь на холм. Мост разрушен, так что придется прыгать, лучше это делать с ускорением. Возле предупредительных знаков сверните направо и в длинный туннель. Дорога очень скоро оборвется, поэтому дальше следует ехать по побережью, отбиваясь от переросшей &amp;quot;саранчи&amp;quot;, пока вы снова не наткнетесь на повстанцев. Один из них проводит вас в подземный бункер. Здесь как раз представляют новую базуку с лазерным наведением, а вас выберут добровольцем для ее испытания. Учтите, что полетом ракеты можно управлять, хотя с близкого расстояния это довольно непросто. Поднимитесь на крышу и сбейте странную летающую посудину, неудачный результат внебрачной любви вертолета и каракатицы. После этого вернитесь к типу в синей шапочке, он согласится открыть ворота, ведущие на дорогу. Садитесь в багги и езжайте к крану с магнитом. Заберитесь в кабину управления и перенесите свою машину на площадку рядом со складом Northern Petrol. Подцепите потом один из контейнеров и повалите им мост, чтобы можно было пешком добраться до машины.&lt;br /&gt;Снова садитесь в багги, езжайте на склад, где нажмите рычаг, открывающий ворота. Из другого склада вылетайте через окно, вновь окажетесь на дороге. Она выведет вас к завалу из машин и летающей &amp;quot;каракатице&amp;quot;. Разберитесь сперва с летающим недоразумением, а потом и с препятствием на дороге. Кузова покореженных авто можно просто толкать плечом, или стрелять по ним из гравитационной пушки. Иногда помогает. После туннеля остерегайтесь небольших подпрыгивающих &amp;quot;мячиков&amp;quot;, которые так и будут стремиться прилепиться к вашей машине. А еще спецназовцы устроят засаду, взорвав мачту освещения и устроив на дороге затор. Впереди будет еще одна засада и мост, выезд с которого закрыт силовым полем.&lt;br /&gt;Бегите к броневику, выньте при помощи гравитационной пушки упоры из-под его колес, после чего он благополучно свалится с утеса. Кабель оборвется, и поле тут же исчезнет. Далее рядом с небольшим поселком взбирайтесь на багги на здоровый и высокий мост. Силовые поля блокируют дальнейшее продвижение, необходимо их отключить. Спуститесь под мост, в дверь. Вам нужно перебраться под мостом (по крепежным балкам под основным полотном дороги) на его другой конец. В центре, на платформе, подберите арбалет с оптическим прицелом. В конце концов, вы доберетесь до комнаты управления, часть которой закрыта силовым полем. Через него нельзя пройти, но кто сказал, что нельзя стрелять? Стреляйте в кабель, поле отключится. После этого подлечитесь у настенных зарядников, а потом давите кнопку, чтобы обесточить весь мост. Возвращайтесь к багги, где вас ожидает теплый прием, и прокатитесь по мосту. Сюрприз-сюрприз! За летящий прямо в лоб локомотив на узкой колее, где нельзя свернуть или уклониться, можете благодарить создателей. Во второй раз, как только услышите гудок, давайте задний ход и сдвиньтесь в сторону, на соседнюю колею. Сползайте с моста и в туннель слева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 8.&lt;br /&gt;&amp;quot;Sandtraps&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проскочите через завал в туннеле, пообщайтесь с зомби, далее долго по шоссе. Дорога, дорога, ты знаешь так много... Приклеивающихся к багги &amp;quot;мячиков&amp;quot; можно особо не опасаться, вреда от них не так много, больше шума и суеты. Скоро упретесь в запертые ворота. Чтобы их открыть, необходимо подсоединить к цепи три аккумулятора в красном доме по соседству. Два лежат там же, а один нужно вытащить из-под капота машины во дворе. Следующая остановка - маяк, вас там встретят. Загоните багги в гараж, начнется высадка десанта. Бегите к маяку, поднимитесь наверх, где из базуки расстреляйте все наблюдающиеся в зоне видимости пепелацы. Посмотрите с верхушки маяка на здания внизу, справа будет видна черная точка в скале - это секретный проход, куда мы как раз сейчас и направимся. Как только за вами прибежит посыльный, спускайтесь в подвал маяка, где он откроет дверцу. Потом по уступам прыгайте до пещеры. В ущелье с песчаным дном старайтесь прыгать только по камням - иначе не избежать схватки с жуками. Как назло все аптечки и боеприпасы расположены как раз на песке.&lt;br /&gt;После небольшой прогулки по берегу вы увидите, как из песка вылезет гигантский жук, не чета этой пузатой мелочи. Выманите его к автоматчику рядом с белой дверью и молитесь, чтобы вам хватило везения бегать от этой бестии, пока она не подохнет. Только после этого откроется дверка. Впрочем, можно и не бегать, а схорониться в узкой щели за бревнами, ожидая, пока повстанец закончит упражняться в стрельбе. Дружественный пришелец проделает с тушей жука странные манипуляции, а вы получите новое оружие - pheropod (жучиную приманку в виде небольшого шарика, запросто умещающегося в ладони). Жуки теперь превратились из врагов в союзников, что не может не радовать.&lt;br /&gt;Бегите за пришельцем, он научит вас, как пользоваться этой приманкой. Забавно, но ее можно кидать даже в людей, заставляя жуков их преследовать. Возле двух бревен, перегораживающих проход, сожмите несколько раз приманку в руке, это подманивает к вам муравьиных львов. Бревна поднимут, и вы сможете топать дальше. Мимо работающих вышек на берегу, простреливающих весь берег бункеров с прожекторами и пулеметами. Кстати, за одним из них будет нужный вам вход, который выведет к пещере с лодкой, костром и парочкой зомби. Наверное, здесь нужно было предварительно завалить большого летающего монстра, но мои жуки так его облепили, что он меня даже не заметил.&lt;br /&gt;Возле лодки сбейте подпорки у деревянной конструкции, чтобы вы смогли забраться на уступ. Потом по лестнице у скалы рядом с трубами наверх, спрыгните на скалу справа и лезьте в трубу в конце. Пробегите мимо охранных вышек, обогните территорию слева, увидите надпись Nova Prospekt. Интересно, на каком это языке? Сбейте двух каракатиц, потом от этой надписи идите направо и лезьте в пролом в стене. Перекройте два раза вентили, чтобы потушить огонь, и в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 9.&lt;br /&gt;&amp;quot;Nova Prospekt&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене &amp;quot;A5&amp;quot;, затем &amp;quot;A3&amp;quot;, наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло.&lt;br /&gt;За ними будет новое силовое поле, которое отключить не получится. Поэтому берите свой ломик, крушите решетку у стены справа и ползите в вентиляцию. Большой вентилятор необходимо заклинить, кинув в него доску.&lt;br /&gt;Опасайтесь лазерных лучей с минами, потому что впереди их будет множество. Поднимитесь наверх по лестнице, нужно найти и открыть еще одни ворота, потом пробежать через большой зал, выложенный плиткой, местную прачечную. Пробегите через кухню, поднимитесь в комнату охраны с зарядными ящиками. Из нее прыгайте чрез разбитое стекло вниз, где солдатики отбиваются от огромного жука. Можете им особо не мешать, а быстро разобрать завал и лезть в проем рядом с разрушенной стеной. Вот, наконец, и выбрались из этой бесконечной тюрьмы. Идите дальше, между двумя стенами, которые начнут с грохотом двигаться, и в дыру слева, рядом с пламенем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 10.&lt;br /&gt;&amp;quot;Entanglement&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите на шум поезда, увидите Аликс, которая скинет вам на голову труп солдатика, а потом поприветствует и откроет ворота. Теперь она станет вашей спутницей, так что прикрывать ее спину придется много и часто. Скоро Аликс найдет своего отца, он находится в какой-то капсуле, как и все остальные пленники (еще один привет &amp;quot;Матрице&amp;quot;). На семейном совете, в котором вы участия не принимаете, будет решено направляться к телепортеру и попытаться улизнуть отсюда с его помощью. Здесь вы с ней на какое-то время расстанетесь: она откроет вам дверь, далее ворота. Следующие ворота она открыть не сможет, посоветует идти в офис охраны. Разломайте ломиком полки, за ними как раз находится вход в вентиляцию. Снова будут ворота, на этот раз она их откроет, а дальше вы упретесь в силовое поле, кабель от которого тянется в комнату справа. Расстрелять его отсюда вы не сможете, потому что там стоит пуленепробиваемое стекло, так что просто киньте туда гранату, должно сработать.&lt;br /&gt;Рядом со следующей комнатой управления с вами свяжется Аликс. Нужно продержаться, отбиваясь от солдат, пока она пытается отключить силовое поле. В качестве поддержки установите в проходах пулеметы (они в ящике у стены). Довольно скоро солдаты их забросают гранатами, но на какое-то время должно хватить. Потом из люка в полу вылезет Аликс и подойдет к терминалу, на котором видеокамера поймала чей-то диалог. Ваша союзница окажется предательницей, и это ее сильно разозлит. Спускайтесь вниз (поля больше нет) и налево. Откройте дверь, к которой привалился ящик, вниз по лестнице, окажетесь в помещении, которое немного затоплено. Терминал у стены искрит, поэтому соваться в воду категорически не рекомендуется. Используя гравитационную пушку, переставляйте ящики, а потом и синие бочки, чтобы по ним, не касаясь воды, перебраться на другую сторону.&lt;br /&gt;По лестнице поднимитесь на следующий этаж, потом спрыгните вниз, перемахнув через перила. Рядом с зарядными устройствами вы найдете ящики с пулеметами, побыстрее установите их, солдаты скоро должны прибыть. Упавшие пулеметы можно поднимать и снова ставить на место, взрывы гранат, кажется, им абсолютно нипочем. После штурма Аликс откроет ворота рядом с зарядными ящиками, бегите дальше за ней. Свет погаснет, в коридор набросают осветительных факелов, а потом появятся и солдаты, много. После этой &amp;quot;скромной&amp;quot; стычки Аликс откроет еще несколько ворот, и вы доберетесь, наконец, до Джудит. Ей удастся всех обмануть и телепортироваться вместе с Эли. Вот только куда? Установите, как обычно, пулеметы в проходах и отстреливайтесь, пока Аликс не активирует телепортер. Он перенесет вас в знакомую лабораторию к доктору Кляйнеру, причем переместит не только в пространстве, но и во времени. На этот моментальный перелет уйдет целая неделя. Силы повстанцев за это время немного окрепли, а отца Аликс перевели в Цитадель. Идите вслед за механическим роботом, &amp;quot;собачкой&amp;quot; Аликс, и прыгайте в шахту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 11.&lt;br /&gt;&amp;quot;Anticitizen One&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на улицу, Dog пойдет с вами. Сначала он поднимет и выбросит вон перегородившую дорогу машину, потом станет сражаться с броневиком, который припечатает его к забору. А на закуску, уцепившись за летающую тварь, улетит куда-то прочь. Пусть развлечется. Перемахните через погнутую решетку слева, в дыру в стене и через холм земли в коридоре. Выберитесь на детскую площадку, где к вам присоединится женщина из Сопротивления. Дальше улица выведет вас на площадь, где ликующие &amp;quot;сопротивленцы&amp;quot; свалят с колонны большой монитор. Это ваш новый отряд, им можно покомандовать, придавливая кнопку &amp;quot;с&amp;quot;.&lt;br /&gt;Бегите в небольшой переулок рядом с сувенирной лавкой, оттащите металлический щит в сторону и прыгайте в дыру. Осторожно, там подпрыгивающие мины! Аккуратно подхватите их гравитационной пушкой и раскидайте в стороны. На следующей улице вы встретите парочку страйдеров, трехногих великанов размером с дом (любезно позаимствованных из &amp;quot;Войны Миров&amp;quot; Уэллса), а также несколько летающих каракатиц. Далее пройдите через здание, под мостом, в подвал в доме справа. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру в полу, что рядом с разрушенным углом комнаты.&lt;br /&gt;Дальше дорогу перегородит стена, а ворота перед самым носом закроются, идите в разрушенный дом слева. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыры в полу, окажетесь по другую сторону этой стены. Ба, дальше будет еще одна - выходит, тупик? Откройте ворота и от зарядного устройства налево по рампе и в дом. Когда его пройдете, не спешите выходить на улицу, там все равно тупик. После двух пулеметов у дыры в стене сверните налево. В туннеле вас встретит еще одна группа поддержки, приготовьтесь также к массированной атаке красных механических &amp;quot;ос&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обойдите развороченный бензовоз, перелезьте через решетку и сбейте с калитки замок, чтобы ваши напарники могли бежать дальше. Возле броневика вы увидите повстанца за строительным завалом. Он заложит взрывчатку, расчистив для вас проход. Дверь слева заперта, придется поискать обходной путь. За разрушенной колонной лезьте в дыру, потом переставляйте ящики, чтобы перебраться через радиоактивную жижу в туннеле. По трубам у &amp;quot;Волги&amp;quot; лезьте наверх и вернитесь к той двери, где вы оставили своих товарищей. Напротив нее будет лестница, которая выведет вас на улицу. Исследуйте достопримечательности еще одного дома в этом городе, после чего увидите у решетки повстанца. Опять побегайте по лестницам, окажетесь с другой стороны решетки - направо в дверь. Поднимитесь на верхний этаж и по мосту через улицу в соседнее здание. Что дальше? Да вы и сами все знаете - наверх по лестнице, потом в дыру в полу. Что-то это повторение начинает немного раздражать. Опустите второй мост через улицу, повторите знакомую операцию еще раз, потом прыгайте в дыру, где солдаты воюют с горящими зомби. Скоро попадете в комнату с кровавыми стенами, пулеметами, зарядными устройствами и телами зомбиков на полу. Здесь, взорвав дверь, к вам выбежит Аликс.&lt;br /&gt;Бегите вместе с ней в комнату управления (она предложит ворваться в нее с двух сторон), а потом на площадь с фонтаном. Прикрывайте Аликс, пока она взламывает систему, потом стреляйте из гравитационной пушки по светящейся сфере, ворота и откроются. Возле канала Аликс полезет на стену, чтобы по ней забраться на крышу. Только она успеет показать, куда нужно двигаться, как раздадутся выстрелы, и она исчезнет. Спаслась или не спаслась - вот в чем вопрос... Прыгайте в прицеп грузовика на дне канала, с него в проход рядом.&lt;br /&gt;Сбейте засов у решетки, потом выбейте бочки из-под платформы, чтобы можно было забраться на трубы. Далее по вентиляции ползите в следующую комнату и по лестницам спуститесь на несколько этажей. Двери будут заперты, не беда - необходимо, используя гравитационную пушку, приподнять засов с другой стороны. Это можно сделать, если смотреть на двери (оттуда вы и увидите засов) из окна соседней комнаты. По доскам на трубах заберитесь наверх, в небольшом красном вагончике нажмите рычаг, к вам на тросах опустится платформа. Снова нажмите рычаг и заходите на платформу. Далее по лестнице у вышки наверх, по трубе и в двери, откуда к вам выбегали солдаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 12.&lt;br /&gt;&amp;quot;Follow Freeman!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас сразу же встретят бойцы Сопротивления, с которыми придется бежать по улице, простреливаемой снайпером. Вырубить этого снайпера можно вполне традиционно - кинув в окно гранату. У грузовика сверните направо и до баррикады, опять короткими перебежками, чтобы ненароком не словить в темечко пулю очередного снайпера. В дверь слева, спуститесь в затопленный подвал, где обнаружите раненого. Отбейтесь от зомби, сломайте пару досок и поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. На зомби патроны можно не тратить, лучше подождать, пока их не перехлопает ворошиловский стрелок из окошка. На крыше вы встретитесь с Барни, он попросит закидать гранатами еще парочку снайперов, после чего бегите за своим другом на улицу. Там он откроет ворота, ныряйте в дом справа. В небольшом дворике к вам присоединится подкрепление. Похоже, что где-то поблизости расположен очень важный супер-мега-девайс, который вам необходимо обезвредить. Поднимайтесь на пару этажей, увидите в разбитое окно вход в музей и толпу солдат, которая только что из него выбежала. Барни, поколдовав за пультом, откроет дверь. Если выбежать на улицу, то можно увидеть, как с неба шарашит мощный светящийся луч, который моментально убивает любого, кто оказался поблизости. Его необходимо отключить, но вот только как?&lt;br /&gt;Бегите через улицу, стараясь не угодить под раздачу, потом в дверь справа. Выбегайте во двор рядом с музеем и неситесь со всех ног к следующему зданию (спасите пленников), и к главному входу (он закрыт, а вы как думали?). Оттуда к силовому полю у стены. Стреляйте по кабелю, чтобы его отключить. Путь преградят запертые ворота и пулемет, который поднимается из-под пола, если задеть лазерные лучи. Нужно бросить туда гранату, причем не рядом, а чтобы она провалилась вниз, только после этого Барни сможет открыть ворота. Потом будет еще несколько подобных пулеметов, высадится десант. Ваша задача - подняться наверх и пальнуть из гравитационной пушки по светящемуся шару, как вы это уже проделывали. Осталось еще два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите направо, скоро вы увидите еще два генератора, доступ к которым закрыт силовыми полями. Теперь бегите в левое крыло, освободите там пленников. Как доберетесь до комнаты с красными лазерами, прихватите с собой ящик, а лучше два. Здесь необходимо добраться до кнопки в конце, но при этом не попасть ни под один из лучей. Переставляйте ящики, прыгайте по металлическим конструкциям. Непросто, конечно, но вполне реально. Потом зайдите в комнату с генератором и стреляйте в него из гравитационной пушки. Останется разобраться с последним.&lt;br /&gt;В комнате со складом оружия вас поймают в ловушку (можете покидать мины в проломы в стене), потом металлические двери разрежут, и появится толпа солдат. Как с ними покончите, стреляйте в последний светящийся шар. Барни покажет дальнейший путь и понажимает кнопочки на терминале, когда до него доберется. Поднимайтесь на крышу и сбейте из базуки &amp;quot;каракатицу&amp;quot;. Если посмотрите вниз, то увидите, как рядом с музеем идет ожесточенный бой - повстанцы воюют с трехногими роботами.&lt;br /&gt;Бегите к запертым воротам, скоро их откроют, потом жмите на кнопку, чтобы появился мост между домами. Спускайтесь к входу в музей, берите базуку в зубы и завалите парочку страйдеров. Потом еще, еще и еще. Соратники будут вам в этом помогать по мере сил. Лезьте в яму, дальше по трубе и перебирайтесь на противоположную сторону площади, там как раз будет ящик с необходимыми сейчас больше всего ракетами. Потом к открытым воротам, мимо броневика и вниз по лестнице в подвал.&lt;br /&gt;В туннеле вас начнет преследовать страйдер, внезапно материализовавшись за спиной. Трех ракет ему будет маловато, поэтому забирайтесь в развалины здания слева, пробегите через него, обнаружите ящик с ракетами. Завалив длинноногого, прыгайте в дыру в полу, ломайте доски в проходе - встретите подмогу. Теперь со страйдерами будет совсем туго. Валить их практически нечем, а пробиваться придется. Пробегите через улицу, мимо кафе &amp;quot;Baltic&amp;quot;, через гараж, заваленный старыми &amp;quot;Волгами&amp;quot;. Забирайтесь на самый верх разрушенного здания, валите страйдеров, и по тонким балкам прыгайте на улицу. Как раз окажетесь рядом с колонной с вставшей на дыбы лошадью. Здесь вас встретят Барни и Dog, робот Аликс. Бегите за &amp;quot;песиком&amp;quot;, он поднимет металлический каркас, и вы сможете спрыгнуть в дыру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 13.&lt;br /&gt;&amp;quot;Our Benefactors&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель выведет вас к Цитадели, огромному небоскребу в центре города, конечной цели вашего путешествия. Прыгайте по каменным уступам вниз, потом по обломку трубы к самому зданию. Вам надо добраться, прыгая по балкам и плутая по лабиринту из полуразрушенных стен, до транспортера с капсулами. Садитесь потом в одну из капсул (которая не сворачивает направо и не проходит через электрический разряд), увидите яркий свет. По дороге вам покажут много интересного, и повсюду капсулы, капсулы... И далась им эта Матрица? Также во время &amp;quot;поездки&amp;quot; продемонстрируют шеренгу шагающих страйдеров и целый рой &amp;quot;каракатиц&amp;quot;, прилепившихся к стене. Как приедете, обнаружите, что из оружия у вас осталась только гравитационная пушка. Что ж, лучше уж так, чем никак. Скоро вас начнет доставать, обращаясь с видеотерминалов, Главный Злодей. Пробегите мимо какого-то генератора, наверх на лифте - нажмите кнопочку.&lt;br /&gt;Рядом с силовым полем притяните себе гравитационной пушкой светящийся шар (поле сразу исчезнет), потом мимо целого водопада из подобных шаров. Кстати, шары могут стать неплохим оружием, другого-то больше нет. Вставайте на большую платформу, которая начнет медленно подниматься. Кстати, вы не знали, что ваша пушка теперь стала настолько мощной, что способна швыряться не только людьми, но и запросто отламывать целые компьютерные панели? Подъем может занять несколько минут. Бегите дальше по коридору, мимо генератора, придете в помещение с капсулами. Покидайтесь шарами в страйдеров, можно и самими капсулами. Чтобы отключить поле необходимо вынуть из генератора, что находится сразу за ним, три светящихся шара. Полезайте опять в капсулу, и вас отвезут на самый верх, в святая святых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chapter 14.&lt;br /&gt;&amp;quot;Dark Energy&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут вас встретит мерзавка Джудит и... отберет последнюю пушку. Такие дела. Скоро вы увидите &amp;quot;Доктора Зло&amp;quot; Брина, и заточенного в капсуле папашу Аликс. Скоро появится и сама Аликс, также в качестве пленницы. Ну вот, вся компания в сборе, что дальше? А дальше подлая Джудит... внезапно окажется спасительницей и всех вас освободит! Бегите за Аликс, доктор Брин улизнет, но оставит на полу вашу гравитационную пушку. Хватайте ее и садитесь в лифт. Скоро увидите Брина в светящейся сфере. Поднимайтесь наверх, вам нужно успеть закидать портал светящимися шарами до того, как к нему поднимется сфера с маниакальным доктором. Ну, вот и все, портал уничтожен, сейчас все должно испариться, растаяв в облаке мощного взрыва, но... В последний момент время остановится, и из небытия появится знакомый человечек с чемоданчиком, толкнет свою финальную речь и снова смоется. Оказывается, он все время стоял за спиной и манипулировал. Хотя, какая к черту разница, мы ведь все равно здорово им наподдали, не так ли? Да, советую досмотреть титры, тогда и узнаете, куда подевался Ламар.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;www7wolf.net&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frimen)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:21:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fable</title>
			<link>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Bowerstone North&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: Rescue the Archaeologist.&lt;br /&gt;Основная задача: Спасти Археолога.&lt;br /&gt;Выполнение: С самого начала вам покажут краткий ролик, в котором вас введут в курс дела. Дело в том, что во время сопровождения Археолога&lt;br /&gt;стражниками на них было совершено нападение со стороны Миньонов. Теперь вам необходимо преследовать их и отбить у них Археолога. Вам в помощь&lt;br /&gt;дадут двух стражников, однако не ожидайте от них большой пользы, так как все, на что они способны - это отвлекать на себя пару-тройку Миньонов&lt;br /&gt;в то время, пока вы разбираетесь с остальными.&lt;br /&gt;На пару со стражниками вам нужно прорываться к Археологу. Оказавшись возле ветряной мельницы, не забудьте открыть сундук, в котором вы&lt;br /&gt;найдете &amp;quot;Treasure Clue 6&amp;quot;. Рядом с этим сундуком на участке земли, окруженном кустами роз, вы сможете откопать серебряный ключ. Дальше на&lt;br /&gt;вашем пути встанет Горный Тролль, которого можно и не трогать, а пробежать рядом, не обращая на него никакого внимания. Существо это очень&lt;br /&gt;медлительное и не сможет броситься за вами в погоню. По дороге, ведущей к побережью, вы повстречаете еще нескольких стражников, которых&lt;br /&gt;сможете взять к себе в команду. Для этого вам просто необходимо помочь им отбиться от Миньонов и в знак благодарности они последуют за вами&lt;br /&gt;хоть на край света.&lt;br /&gt;Когда вы окажетесь на побережье - на экране появится счетчик времени. Теперь вам необходимо за пять минут успеть ликвидировать всех&lt;br /&gt;сопровождающих Археолога Миньонов и добраться до лодки, на которой его собираются увезти. Дело конечно не из легких, однако за пять минут&lt;br /&gt;можно успеть с первого раза. Просто спускайтесь по лестнице, истребляя на ходу Миньонов. Достигнув причала, будьте осторожны, так как здесь&lt;br /&gt;появятся сразу десять Миньонов, которые создадут вам немало проблем на пути к Археологу. Когда Археолог будет наконец-то свободен, он&lt;br /&gt;расскажет вам, что в тюрьму ведет один старый заброшенный ход, но о нем вам необходимо узнать у другого человека.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 7000;&lt;br /&gt;Экстра золото - 850;&lt;br /&gt;Слава - 500;&lt;br /&gt;Экстра слава - 1700;&lt;br /&gt;Опыт - 38000;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Шлем Миньона&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: Mayor&#039;s Invitation.&lt;br /&gt;Местонахождение: Bowerstone North.&lt;br /&gt;Основная задача: Ухаживание за Леди Грей.&lt;br /&gt;Выполнение: В саду вы найдете мэра города Bowerstone. Ей очень понравилось ваше выступление на Арене, и она видит в вас своего будущего мужа.&lt;br /&gt;Однако вам необходимо доказать свою состоятельность, подарив ей необычный и дорогостоящий подарок. Бегите в близлежащий магазин и купите&lt;br /&gt;черную розу. Леди Грей придется по вкусу этот цветок, и она попросит в доказательство того, что вы женитесь на ней не по расчету, купить дом.&lt;br /&gt;Ближайший дом, выставленный на продажу, находится в Bowerstone South. Так же вы можете убить хозяина и поселиться в его доме. Если же вы уже&lt;br /&gt;вложили деньги в недвижимость, тогда вернитесь к мэру и доложите ей об этом.&lt;br /&gt;Наконец-то вы доказали ей свою платежеспособность. Теперь она требует от вас героического поступка, а именно - поиска ее пропавшего ожерелья.&lt;br /&gt;Подойдите к каждому горожанину, отмеченному на карте зеленым маркером, и из разговора с ними выяснится, что ожерелье видели в последний раз в&lt;br /&gt;городе Oakvale. Вероятно, что оно до сих пор находится там. Отправляйтесь в Oakvale и идите на кладбище. Слева от выхода вы увидите двух&lt;br /&gt;людей, шепчущихся о каком-то важном деле. Однако если вы подойдете близко, они умолкнут. Для того чтобы подслушать их разговор, вам придется&lt;br /&gt;подкрасться к ним сзади. Оказывается, они говорили о том, где зарыто ожерелье. Теперь держите путь на юго-западный пляж и между двумя&lt;br /&gt;перевернутыми вверх дном лодками вы сможете откопать ожерелье. Верните его Леди Грей, и она сообщит вам о том, что у нее есть еще один&lt;br /&gt;поклонник, а именно - Гром, родной брат Виспер. Поскольку она не может выйти замуж за двух сразу, вы должны победить его в честном бою.&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Bowerstone Jail, и вы встретите Грома, который выберет место для проведения дуэли. Подходящим местом для поединка является&lt;br /&gt;Headsman&#039;s Hill. Отправляйтесь туда и встретьтесь лицом к лицу с Громом. Стиль ведения боя этого героя схож со стилем Твинблейда. Однако Гром&lt;br /&gt;является более опасным противником, поскольку он часто использует магию и постоянно блокирует ваши удары. Почаще пользуйтесь магией &amp;quot;Assassin&lt;br /&gt;Rush&amp;quot; и победа будет за вами.&lt;br /&gt;Как только начнется бой, постарайтесь забрать у Грома половину жизней и он сбросит вас с горы. Дальше бой будет проходить у подножья горы.&lt;br /&gt;Заберите еще четверть жизней, и Гром убежит в пещеру. Следуйте за ним, добейте его и в награду вы получите трофей &amp;quot;Шлем Грома&amp;quot;.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Обыщите&lt;br /&gt;пещеру на предмет полезных вещей и, поговорив с Demon Door, возвращайтесь к Леди Грей. Предложите ей выйти замуж за вас и в приданное вы&lt;br /&gt;получите 15000 золотых монет. Так же вам следует посетить спальню Леди Грей, в которой вы найдете серебряный ключ и The Katana Hiryu (цена -&lt;br /&gt;47775 золотых монет, урон - 214).&lt;br /&gt;Награда: Золото - 100;&lt;br /&gt;Экстра золото - 15000;&lt;br /&gt;Слава - 150;&lt;br /&gt;Экстра слава - 1000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: Investigating the Mayor.&lt;br /&gt;Местонахождение: Bowerstone North.&lt;br /&gt;Основная задача: Раскрыть заговор Леди Грей.&lt;br /&gt;Выполнение: Возле ворот, ведущих в Bowerstone Jail, в заточении находится человек, подозревающий Леди Грей в убийстве ее собственной сестры.&lt;br /&gt;Он хочет, чтобы вы поговорили с ее призраком, с которым вам поможет связаться ее жених Родри. Отправляйтесь в Barrow Fields и поговорите с&lt;br /&gt;ним. Родри расскажет, что они с Амандой тайно встречались в Grey House. Идите к Серому Дому и возле разрушенных конюшен посветите три раза&lt;br /&gt;лампой (F2) для того, чтобы появился призрак Аманды. Затем идите в подвал дома и рядом со скелетом вы обнаружите письмо. Как только вы его&lt;br /&gt;подберете - появится Леди Грей. Чтобы скрыть свое преступление, она предложит вам жениться на ней. Однако вы можете отказаться и, вернувшись в&lt;br /&gt;Bowerstone North, рассказать обо всем шерифу. Взамен он предложит вам стать новым мэром города. Не советую отказываться, поскольку став мэром,&lt;br /&gt;вы сможете посетить поместье Bowerstone и найти внутри много полезных вещей, таких как The Katana Hiryu (цена - 47775 золотых монет, урон -&lt;br /&gt;214).&lt;br /&gt;Награда: Золото - 100;&lt;br /&gt;Слава - 150.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: Darkwood Disturbance.&lt;br /&gt;Местонахождение: Гильдия Героев.&lt;br /&gt;Основная задача: Закрыть портал.&lt;br /&gt;Выполнение: Взяв этот квест в Гильдии Героев, отправляйтесь на озеро Darkwood. Там вы найдете девушку по имени Briar Rose. Вам надо помочь ей&lt;br /&gt;пробиться сквозь охрану, состоящую из Миньонов, к порталу, из которого вот-вот прорвется какое-то существо. Как только вы доберетесь до&lt;br /&gt;портала, появится следующая партия Миньонов. Отгоняйте их от девушки, пока та пытается прочесть заклинания, чтобы закрыть портал. На экране&lt;br /&gt;появятся две шкалы. Первая показывает количество жизней Briar Rose, вторая - время, которое необходимо для закрытия портала.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 3500;&lt;br /&gt;Экстра золото - 500;&lt;br /&gt;Слава - 100;&lt;br /&gt;Экстра слава - 1300;&lt;br /&gt;Опыт - 22000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: Execution Tree.&lt;br /&gt;Местонахождение: Гильдия Героев.&lt;br /&gt;Основная задача: Препятствовать освобождению заключенного.&lt;br /&gt;Выполнение: Бандиты планируют напасть на конвоиров, сопровождающих заключенного злодея на казнь. Вам необходимо отбивать атаки бандитов и&lt;br /&gt;доставить заключенного на плаху в Headsman&#039;s Hill. В каждой локации на вас будут нападать одна, две группы по четыре бандита в каждой.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 4500;&lt;br /&gt;Экстра золото - 1500;&lt;br /&gt;Слава - 200;&lt;br /&gt;Экстра слава - 300;&lt;br /&gt;Опыт - 7500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: Execution Tree Rescue.&lt;br /&gt;Местонахождение: Гильдия Героев.&lt;br /&gt;Основная задача: Освободить заключенного.&lt;br /&gt;Выполнение: Бандиты планируют напасть на конвоиров, сопровождающих заключенного злодея на казнь. Вам необходимо защитить нападающих и&lt;br /&gt;освободить заключенного. На пути к плахе вас будут поджидать стражники. Однако не увлекайтесь их истреблением, поскольку у вас в запасе всего&lt;br /&gt;четыре минуты. По истечении этого срока заключенный будет казнен. Главное - уложитесь в отведенное вам время и в Headsman&#039;s Hill убейте в&lt;br /&gt;первую очередь палача.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 4600;&lt;br /&gt;Экстра золото - 1500;&lt;br /&gt;Слава - 200;&lt;br /&gt;Экстра слава - 150;&lt;br /&gt;Опыт - 2500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Graveyard&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: The Graveyard Path.&lt;br /&gt;Основная задача: Найти заброшенный ход в Bargate Prison.&lt;br /&gt;Выполнение: Идите на кладбище и побеседуйте с Могильщиком. Он откроет для вас ворота на кладбище и сразу же будет убит одним из восставших&lt;br /&gt;мертвецов. Теперь вам необходимо попасть на западную сторону кладбища в склеп Ностро, который при жизни был Хранителем Ворот. Он попросит вас&lt;br /&gt;собрать его доспехи и оружие.&lt;br /&gt;Экипировка Ностро состоит из четырех предметов:&lt;br /&gt;1. Шлем Ностро вы найдете в хижине Могильщика на полке возле камина.&lt;br /&gt;2. Меч Ностро закопан возле могилы с надписью: &amp;quot;Ни один человек не мог выдержать его дыхание более десяти минут&amp;quot;. Эта могила расположена на&lt;br /&gt;южной стороне кладбища возле склепа некоего Некромансера.&lt;br /&gt;3. Доспехи Ностро находятся в склепе Леди Фулорн, что на западной стороне кладбища.&lt;br /&gt;4. Щит Ностро лежит на дне водоема южнее кладбищенского моста. Естественно, для того, чтобы его выловить, вам понадобится удочка (ее вы&lt;br /&gt;сможете найти в сундуке, находящемся слева от склепа Ностро).&lt;br /&gt;Собрав все четыре предмета, вернитесь в склеп Ностро, и он согласится открыть вам дверь, ведущую на старое кладбище. Через Old Graveyard Path&lt;br /&gt;идите к Circle of the Dead. Как только вы станете в центр круга, вокруг начнут вылезать из-под земли мертвецы. Главное - не покидайте круг,&lt;br /&gt;поскольку мертвецы, находящиеся вне круга, могут вам наносить повреждения, но для вашего оружия они останутся неуязвимыми. Подождите, пока они&lt;br /&gt;войдут в круг и убейте как минимум 10 мертвецов. Вместо них появятся три более мощных покойника. Не позволяйте им выходить из круга и&lt;br /&gt;старайтесь избегать их довольно сильных ударов.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 1500;&lt;br /&gt;Экстра золото - 2000;&lt;br /&gt;Слава - 200;&lt;br /&gt;Экстра слава - 1900;&lt;br /&gt;Опыт - 27000;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Рука Мертвеца&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: Bounty Hunt.&lt;br /&gt;Местонахождение: Гильдия Героев.&lt;br /&gt;Основная задача: Освободить заложников.&lt;br /&gt;Выполнение: Идите в Greatwood, и вы увидите короткий ролик, в котором будет показано, что первого заложника отвели в Fisher Creek.&lt;br /&gt;Отправляйтесь туда, истребляя по дороге бандитов. Затем подойдите к причалу и со всех сторон на вас набросятся разбойники. Убейте их и&lt;br /&gt;освободите заложника. Он поблагодарит вас, однако его сестра все еще находится в руках злодеев. Отправляйтесь в Greatwood Lake и убейте всех&lt;br /&gt;бандитов, находящихся в этой локации. Заложница в благодарность за свое освобождение даст вам &amp;quot;Treasure Clue 1&amp;quot;.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 5400;&lt;br /&gt;Экстра золото - 2200;&lt;br /&gt;Слава - 400;&lt;br /&gt;Экстра слава - 450;&lt;br /&gt;Опыт - 10000;&lt;br /&gt;Предметы: &amp;quot;Treasure Clue 1&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bargate Prison&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: Rescue Scarlet Robe.&lt;br /&gt;Основная задача: Помочь матери главного героя сбежать из тюрьмы.&lt;br /&gt;Выполнение: Из Circle of the Dead вам следует идти в подземелье и с помощью системы подземных тоннелей, в которых вам повстречаются мертвецы,&lt;br /&gt;выбраться на свежий воздух. Как только вы доберетесь до входа в подземный ход, ведущий в тюрьму, все выходы заблокируются магическими&lt;br /&gt;барьерами и на вас со всех сторон нападут мертвецы. Разберитесь с ними и идите внутрь.&lt;br /&gt;На этот раз вашими противниками окажутся стражники, которые, лишь завидев вас издалека, с дикими криками: &amp;quot;Intruder!&amp;quot;, - попытаются отправить&lt;br /&gt;вас в мир иной. Не позволяйте им воплотить мечты в реальность и прорубайте мечом дорогу в Torture Chamber. Как только вы найдете Скарлет -&lt;br /&gt;откройте камеру с помощью рычага и возвращайтесь тем же путем, которым пришли. Однако в подземном ходе вас ждет весьма неприятный сюрприз.&lt;br /&gt;Очнулись? Хорошо! Добро пожаловать в камеру. У вас нет ни одежды, ни оружия. Все, что вам остается - терпеть насмешки стражника и&lt;br /&gt;прислушиваться к рассказам соседа по камере. Однако осталось недолго - скоро вас выведут на свежий воздух для принятия участия в марафонском&lt;br /&gt;забеге. Как только стражник сосчитает до трех и свистком даст старт - бегите что есть мочи. Стражники, стоящие на вашем пути, укажут вам&lt;br /&gt;дальнейший маршрут. Главное - выиграть состязания. Если вы проиграете, то вас ждет целый год пыток в Torture Chamber, а в это время всем&lt;br /&gt;Альбионом будет править Jack of Blades.&lt;br /&gt; Придя к финишу первым, вы понравитесь смотрителю тюрьмы, он пригласит вас к себе в апартаменты для чтения стихов его собственного&lt;br /&gt;производства. Вашей главной задачей здесь является поиск ключа от вашей камеры. Однако так как смотритель не потерпит шума во время чтения,&lt;br /&gt;вам придется действовать очень тихо и все время поглядывать на шкалу, которая показывает уровень шума, издаваемый вами. Все это надо сделать&lt;br /&gt;за короткое время, необходимое смотрителю для чтения стихов. Аккуратно обойдите стол и слева от смотрителя вы увидите код (1483), необходимый&lt;br /&gt;для открытия лежащих на столе книг. Из трех книг вам нужна лежащая посередине. Постарайтесь не ошибиться, поскольку в этом случае вам придется&lt;br /&gt;еще год провести в камере. Как только вы извлечете из книги Prison Cell Key, вас отправят назад в камеру. Откройте свою камеру и выпустите&lt;br /&gt;всех заключенных (они помогут вам выбраться из тюрьмы). В камере, напротив, в одной из бочек, вы найдете палку, которой можно как следует&lt;br /&gt;избить стражников.&lt;br /&gt;Собравшись с духом, выходите во двор и бегите в Torture Chamber. Попытайтесь освободить Скарлет, но она скажет, что побег невозможно&lt;br /&gt;осуществить без вашего снаряжения. Вернитесь во двор и бегите на второй этаж в бараки стражников. Открыв все сундуки, вы обнаружите, что все&lt;br /&gt;ваши вещи лежат в целости и сохранности. Ну, теперь вы сможете продемонстрировать козьи морды всем врагам человечества. Вернитесь к Скарлет,&lt;br /&gt;освободите ее и выведите тем же путем, которым пришли в тюрьму, истребляя на пути каждого встречного стражника.&lt;br /&gt;Как только вы дойдете до Underground Chamber - начнется самое интересное. Все выходы заблокируются магическими барьерами, а из воды появятся&lt;br /&gt;четыре щупальца огромного морского чудовища Kraken. Возьмите под прицел одно из щупалец и стреляйте в него из лука. Однако опасайтесь их&lt;br /&gt;атаки. Если вы вовремя увернетесь, то щупальца застрянут в полу, и вы успеете нанести несколько мощных ударов мечом. Как только вы поразите&lt;br /&gt;все щупальца - из воды появится само чудовище. Стреляйте в него из лука, а когда оно попытается использовать магию - увернитесь и нанесите&lt;br /&gt;несколько ударов оружием ближнего боя. Когда Kraken будет повержен, не забудьте собрать все сферы опыта и следуйте к выходу.&lt;br /&gt;Награда: Экстра золото - 100;&lt;br /&gt;Экстра слава - 600;&lt;br /&gt;Опыт - 50000;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Kraken Tooth&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: Bandit Spy Extraction.&lt;br /&gt;Местонахождение: Гильдия Героев.&lt;br /&gt;Основная задача: Спасти шпиона Отто, находящегося под прикрытием.&lt;br /&gt;Выполнение: Отправляйтесь в Bowerstone North и поговорите с представительницей бандитов девушкой по имени Таня, стоящей возле фонтана. Она&lt;br /&gt;отведет вас в Bowerstone Jail. Здесь вы сможете набрать к себе в команду четырех бандитов за 400 золотых. Теперь отправляйтесь в Windmill Hill&lt;br /&gt;и убейте всех стражников. Торговца, который вам нужен будут сопровождать из ветряной мельницы в Gibbet Woods. Постарайтесь перехватить его до&lt;br /&gt;того, как он покинет локацию. Поговорите с ним и прикажите следовать за вами. Вам нужно отвести его к Тане в Bowerstone North в целости и&lt;br /&gt;сохранности, отбивая по дороге атаки стражников. Однако будьте осторожны, поскольку стражники попытаются убить Отто. Постарайтесь не допустить&lt;br /&gt;этого, так как миссия будет провалена.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 5800;&lt;br /&gt;Экстра золото - 3100;&lt;br /&gt;Слава - 400;&lt;br /&gt;Экстра слава - 450;&lt;br /&gt;Опыт - 12000;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Голова торговца&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hook Coast&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: Gateway to Hook Coast&lt;br /&gt;Основная задача: Найти старый монастырь в Hook Coast.&lt;br /&gt;Выполнение: Идите в Darkwood со стороны Barrow Fields. В Ancient Cullis Gate, подойдите к телепорту и вокруг вас начнут появляться мертвецы.&lt;br /&gt;Вам необходимо истреблять их до тех пор, пока шкала, показывающая уровень активации портала не заполнится полностью. Как только это произойдет&lt;br /&gt;- вы окажетесь в Hook Coast.&lt;br /&gt;В этом городе вам необходимо попасть в старый монастырь, однако вход в него будет заблокирован магическим барьером. С вами через Печать&lt;br /&gt;Гильдии свяжется Скарлет и предложит вернуться в Гильдию Героев. Телепортируйтесь туда и идите в апартаменты Мейза. Здесь вы обнаружите, что&lt;br /&gt;мать главного героя окружена Миньонами. Помочь ей вы не успеете, поскольку они ее куда-то телепортируют. Напоследок она все-таки успеет&lt;br /&gt;предупредить вас о книге, с помощью которой вы сможете разблокировать вход в монастырь. Заберите со стола книгу Arban&#039;s Thaumaturgica и квест&lt;br /&gt;будет успешно выполнен.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 4200;&lt;br /&gt;Экстра золото - 1200;&lt;br /&gt;Слава - 500;&lt;br /&gt;Экстра слава - 600;&lt;br /&gt;Опыт - 6000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: Return to Hook Coast.&lt;br /&gt;Основная задача: Найти ключ.&lt;br /&gt;Выполнение: Отправляйтесь в Гильдию Героев и поговорите с Мастером Гильдии. Он прочтет книгу и, как только вы доберетесь до монастыря в Hook&lt;br /&gt;Coast, ликвидируя на своем пути крикунов, свяжется с вами посредством Печати Гильдии и прочтет заклинание, которое разблокирует вход. Войдите&lt;br /&gt;внутрь, и вас опять ждет неприятный сюрприз. Дело в том, что все это время Мейз работал на Джека и после короткого ролика вам придется убить&lt;br /&gt;его.&lt;br /&gt;Как только управление главным героем перейдет непосредственно в ваши руки, несколько раз ударьте Мейза чем-нибудь потяжелее и он&lt;br /&gt;телепортируется на несколько десятков метров от вас. Достаньте лук и, пытаясь увернуться от его магии, пустите в него несколько стрел. Каждый&lt;br /&gt;раз, как только уровень жизни Мейза будет доходить до определенной черты, он будет телепортироваться, оставляя за собой несколько крикунов.&lt;br /&gt;Преследуйте Мейза вплоть до его бегства на маяк. Теперь выбейте дверь, поднимитесь наверх и нанесите ему несколько мощных ударов, тем самым&lt;br /&gt;вынудив его телепортироваться наружу. Спуститесь вниз, и после нескольких точных ударов Мейз будет повержен.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 16000;&lt;br /&gt;Слава - 1500;&lt;br /&gt;Экстра слава - 500;&lt;br /&gt;Опыт - 6000;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Пряжка Мейза&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jack of Blades&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: Try to Stop Jack of Blades.&lt;br /&gt;Основная задача: Остановить Джека.&lt;br /&gt;Выполнение: Вернитесь в Гильдию Героев и поговорите с Мастером Гильдии. Затем идите к телепорту, и вы автоматически перенесетесь в Witchwood&lt;br /&gt;Cullis Gate. В курс дела вас введет Briar Rose и поможет вам добраться до Джека, обозначенного на карте желтым маркером. Не стоит на своем&lt;br /&gt;пути к Джеку задерживаться долго на одном месте, поскольку бесчисленные полчища врагов, то и дело появляющихся невесть откуда, не оставят вас&lt;br /&gt;в покое. Поэтому, не обращая особого внимания на окружающих вас супостатов, прорывайтесь к Джеку. Как только вы до него доберетесь -&lt;br /&gt;активируется короткий ролик, по окончании которого вы окажетесь в Orchard Farm.&lt;br /&gt; На этот раз пунктом вашего назначения является Greatwood Lake. Прорывайтесь туда сквозь толпы врагов. Благо в их ликвидации вам будут&lt;br /&gt;помогать стражники и ученики Гильдии Героев. Так же как и в Witchwood Cullis Gate вам не стоит задерживаться, поскольку подкрепление как ваше,&lt;br /&gt;так и вражеское, является нескончаемым. Добравшись, наконец, до Джека - прыгайте за ним в портал, и вы перенесетесь в Hobbe Caves.&lt;br /&gt;Теперь вашим союзником окажется не кто иной, как Гром. Вместе с ним следуйте сквозь пещеры в Focus Chamber, где вы найдете Джека,&lt;br /&gt;открывающего новый портал. Однако Гром откажется преследовать его, ссылаясь на свою смертельную усталость. Вам придется телепортироваться в&lt;br /&gt;Bowerstone Jail в одиночку.&lt;br /&gt;Появившись возле моста, бегите к ветряной мельнице и дальше в Gibbet Woods, просто игнорируя всех появляющихся на вашем пути врагов. Как&lt;br /&gt;только вы доберетесь до Джека, схватившего в заложники мать главного героя, активируется короткий ролик, по окончании которого квест будет&lt;br /&gt;успешно завершен.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 5000;&lt;br /&gt;Экстра золото - 1500;&lt;br /&gt;Слава - 800;&lt;br /&gt;Экстра слава - 3600;&lt;br /&gt;Опыт - 90000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: Battle Jack of Blades.&lt;br /&gt;Основная задача: Сразиться с Джеком.&lt;br /&gt;Выполнение: Как только вы, выполнив основной квест &amp;quot;Try to Stop Jack of Blades&amp;quot; появитесь в объятой пламенем Гильдии Героев, соберите все&lt;br /&gt;эликсиры жизни и направляйтесь в библиотеку. Здесь вы обнаружите раненного Мастера Гильдии, который скажет вам следовать в Храм Судьбы, где вы&lt;br /&gt;сразитесь с Джеком.&lt;br /&gt;Джек является достойным противником, поскольку часто блокирует ваши удары и эффективно использует различные виды магии. Однако в начале&lt;br /&gt;поединка вам не придется сражаться с Джеком лицом к лицу, так как для начала против вас будут выступать около десятка Миньонов. И только после&lt;br /&gt;того, как вы поразите их, вам придется бороться с Джеком, первая половина битвы с которым будет в основном состоять из ближнего боя. Даже не&lt;br /&gt;пытайтесь ударить его обычным ударом, так как он с легкостью его блокирует. Дождитесь того момента, когда у вас появится возможность нанести&lt;br /&gt;мощный удар, который сможет пробить его блок. Так же используйте на нем все виды магии, которые есть в вашем распоряжении. Старайтесь&lt;br /&gt;держаться поближе к Джеку, поскольку на большом расстоянии он начнет активно пользоваться своей смертоносной магией.&lt;br /&gt;Как только вы вышеописанным способом отнимите у Джека половину жизненной энергии - начнется вторая часть битвы, в которой вам придется&lt;br /&gt;положиться на использование вашим персонажем лука или дальнобойной магии (такой как &amp;quot;Fireball&amp;quot;). Так же обратите внимание на то, что по всему&lt;br /&gt;радиусу Храма Судьбы появились камни, которые смогут предоставить вам эффективную защиту против магических заклинаний Джека. Используйте их в&lt;br /&gt;качестве прикрытия и стреляйте в Джека из лука, не забывая как следует натягивать тетиву. В конце концов, враг падет, и вы выйдете победителем&lt;br /&gt;из этой смертельной схватки.&lt;br /&gt;Теперь перед вами стоит выбор:&lt;br /&gt;1. Вы можете оставить Sword of Aeons, принадлежавший Джеку - себе, но для этого вам придется убить сестру главного героя;&lt;br /&gt;2. Выбросить меч в портал и заработать в два раза больше опыта за выполнение данного квеста.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 20000;&lt;br /&gt;Экстра золото - 200;&lt;br /&gt;Слава - 4000;&lt;br /&gt;Экстра слава - 250;&lt;br /&gt;Опыт - 48000 (80000);&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Маска Джека&amp;quot;, Sword of Aeons (стоимость - 126250 золотых монет, урон - 230, Health Augmentation, Mana Augmentation,&lt;br /&gt;Experience Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Northern Wastes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: The Prophets of the Fire Heart.&lt;br /&gt;Основная задача: Найти Огненное Сердце.&lt;br /&gt;Выполнение: Телепортируйтесь в Lookout Point и посмотрите короткий ролик, в котором вам расскажут о сложившейся ситуации. Затем ступайте к&lt;br /&gt;Demon Door и потребуйте Огненное Сердце.&lt;br /&gt;Внутри вас ждут пять пророков, которые предложат вам разгадать загадку и получить в награду Fire Heart. Загадка не так сложна, как кажется на&lt;br /&gt;первый взгляд. Перед вами доска, на которой определенное количество Лун и Солнц. Если вы, решая загадку, уложитесь в отведенное вам время и&lt;br /&gt;заполните доску одними Солнцами, тогда один из пророков освободится из своего заточения, с Огненного Сердца будет снята одна из пяти печатей,&lt;br /&gt;а вы сможете перейти в следующий раунд. Но если вы оставите на доске одни Луны - один из пророков умрет, однако, не смотря на это, одна из&lt;br /&gt;печатей будет все-таки снята, и вы все равно перейдете в следующий раунд, заработав в придачу очки зла. Вы можете поступать по своему&lt;br /&gt;усмотрению, но не стоит забывать об отведенном вам времени, так как по его истечении вы лишитесь одной четверти жизненной энергии, а время с&lt;br /&gt;изначальных 45 секунд с каждым раундом уменьшается на 5.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 5000;&lt;br /&gt;Слава - 250;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Fire Heart Band&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: The Ship of the Drowned.&lt;br /&gt;Основная задача: Вызвать корабль-призрак.&lt;br /&gt;Выполнение: По прибытии в Hook Coast вы обнаружите, что все жители поселения были эвакуированы по приказу Гильдии Героев. Поэтому, не теряя&lt;br /&gt;времени, поднимайтесь на вершину маяка и установите Fire Heart. Как только вы это сделаете, маяк будет атакован. Теперь вам необходимо&lt;br /&gt;защищать его до тех пор, пока не прибудет корабль-призрак.&lt;br /&gt;Бегите на причал и убейте первого врага. В его ликвидации вам поможет Briar Rose, прибывшая из Гильдии Героев к вам на выручку. Однако не&lt;br /&gt;успеете вы покончить с первым, как появятся другие. В данной ситуации необходимо действовать как можно быстрее. Старайтесь не обращать особого&lt;br /&gt;внимания на появляющихся миньонов и прорывайтесь к основным врагам, пока они окончательно не разрушили маяк. Но будьте осторожны, поскольку у&lt;br /&gt;них довольно сильная магия и весьма неплохие навыки ближнего боя.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 5000;&lt;br /&gt;Экстра золото - 100;&lt;br /&gt;Слава - 800;&lt;br /&gt;Экстра слава - 500;&lt;br /&gt;Опыт - 21000;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Map to Lost Bay&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: The Ransom Victim.&lt;br /&gt;Местонахождение: Гильдия Героев.&lt;br /&gt;Основная задача: Спасти сына старосты деревни Knotehole Glade.&lt;br /&gt;Выполнение: Получите этот квест в Гильдии Героев и отправляйтесь в Knotehole Glade. Поговорите со старостой деревни, и он даст вам выкуп в&lt;br /&gt;размере 7500 золотых монет, который необходимо передать похитителям. Теперь направляйтесь в Witchwood Stones и идите к пещере. Перед входом&lt;br /&gt;вас встретят двое бандитов и предупредят о том, чтобы вы не предпринимали никаких агрессивных действий по отношению к их главарю. Вы, конечно,&lt;br /&gt;можете расправиться с ними на этом же месте, однако вследствие этого сумма выкупа увеличится с начальных 7500 до 10 тысяч золотых монет. В&lt;br /&gt;любом случае, войдя в пещеру, вы можете заплатить выкуп или убить похитителя.&lt;br /&gt;Как только сын старосты будет на свободе, вам следует приказать ему следовать за вами и отвести его обратно в деревню, истребляя на вашем&lt;br /&gt;пути всех агрессивно настроенных существ и бандитов. По прибытии в Knotehole Glade вы можете отдать мальчика либо его старшему брату, который&lt;br /&gt;хочет его смерти, либо старосте деревни, а заодно рассказать ему о планах его старшего сына.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 3000;&lt;br /&gt;Экстра золото - 1100;&lt;br /&gt;Слава - 500;&lt;br /&gt;Экстра слава - 500;&lt;br /&gt;Опыт - 7400.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Snowspire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: The Oracle of Snowspire.&lt;br /&gt;Основная задача: Пробудить Оракула.&lt;br /&gt;Выполнение: Отправляйтесь в деревню Snowspire, где вас встретит Сайт. Он объяснит, что для пробуждения Оракула необходимо посетить Некрополь.&lt;br /&gt;По прибытии на место назначения вас встретят двое стражников и объяснят, чего стоит ожидать от этого места.&lt;br /&gt;Как только вы окажетесь в Некрополе, вам следует обратить внимание на количество зеленых маркеров на вашем компасе. Дело в том, что все они&lt;br /&gt;обозначают могилы, в которых вы сможете вырыть нечто либо ценное, либо опасное для здоровья. На первые три могилы слева не стоит обращать&lt;br /&gt;внимание, поскольку только в одной из них (крайней слева) вы сможете найти кошелек с пятьюстами золотых монет. Остальные же таят в себе два&lt;br /&gt;проклятых камня, отрыв которые вам придется противостоять четырем миньонам. От этих трех могил идите налево, и вы увидите еще две могилы. Не&lt;br /&gt;стоит их трогать, так как вы не обнаружите ничего интересного кроме 500 золотых. Идите дальше и откопав могилу господина T. Fung, вы найдете&lt;br /&gt;первую дощечку со знаками, необходимую для пробуждения Оракула. Затем отправляйтесь к мосту и справа от него вы сможете найти могилу, в&lt;br /&gt;которой похоронен мистер I. Lovett. Именно в ней вы обнаружите вторую дощечку.&lt;br /&gt;Теперь перейдите мост и сверните налево. Здесь я вам настоятельно рекомендую открыть с помощью 25 серебряных ключей сундук, в котором вы&lt;br /&gt;найдете лучшую в игре экипировку Archon&#039;s Battle Armour (стоимость - 18562, броня - 1109), принадлежавшую самому королю Аркону.&lt;br /&gt;Идите дальше и, вырыв могилу некоего Georg W., вы найдете предпоследнюю дощечку. Как только вы это сделаете - магический барьер исчезнет и у&lt;br /&gt;вас появится доступ к последней могиле. Однако для того, чтобы до нее добраться, вам придется сразиться сначала с Ледяным Троллем, который&lt;br /&gt;панически боится магии, связанной с огнем, а затем с несколькими довольно сильными Миньонами.&lt;br /&gt;Награда: Экстра золото - 2600;&lt;br /&gt;Слава - 4000;&lt;br /&gt;Экстра слава - 1700;&lt;br /&gt;Опыт - 30000;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Summoner&#039;s Gauntlet&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: The Oracle&#039;s Knowledge.&lt;br /&gt;Основная задача: Поговорить с Оракулом.&lt;br /&gt;Выполнение: Теперь, когда все необходимое для пробуждения Оракула у вас есть, возвращайтесь к Сайту в деревню Snowspire. После ролика&lt;br /&gt;подойдите к девушке, она вас научит пользоваться выражениями для общения с Оракулом, который поведает вам о весьма полезных вещах.&lt;br /&gt;Награда: выражения Moryk, Yeron, Calran, Avisto.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Archon&#039;s Shrine&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: The Souls of Heroes.&lt;br /&gt;Основная задача: Открыть Бронзовые Врата.&lt;br /&gt;Выполнение: Телепортируйтесь в Knothole Glade. Там вас встретит Гром и скажет, что одну из душ, необходимых для открытия Бронзовых Врат, вы&lt;br /&gt;сможете найти на Арене. Однако если вам не по душе длительные путешествия, то вы можете напасть на Грома. Убив его, вы заберете душу Грома и&lt;br /&gt;сможете использовать ее в Archon&#039;s Shrine.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Collecting an Arena Soul.&lt;br /&gt;Выполнение: Если вы выбрали другой путь - отправляйтесь на Арену, на которой вас ждут несколько раундов противостояния с различными&lt;br /&gt;смертоносными существами. &lt;br /&gt;Раунд 1. В нем вам придется сразиться с одним Горным и одним Земляным Троллями. Постарайтесь сначала избавится от Горного Тролля, поскольку&lt;br /&gt;он является более сильным противником, а затем займитесь Земляным.&lt;br /&gt;Раунд 2. Теперь против вас уже два Горных Тролля и несколько Миньонов в качестве подкрепления. Старайтесь не обращать особого внимания на&lt;br /&gt;Миньонов, хоть это и не легко, так как они постоянно будут вам мешать, и постарайтесь убить Троллей. После расправы над Троллями разобраться с&lt;br /&gt;остальными проблем не составит.&lt;br /&gt;Раунд 3. На этот раз вашими оппонентами будут Миньоны и Балверины. Используйте против них мощную магию. Так же пользуйтесь замедлением&lt;br /&gt;времени, которое поможет вам противостоять полчищам врагов.&lt;br /&gt;Раунд 4. Джек призывает своих личных телохранителей и как всегда парочку Миньонов. Займитесь сначала основными супостатами и только после их&lt;br /&gt;окончательного разгрома ликвидируйте остальных.&lt;br /&gt;Награда: Экстра золото - 250;&lt;br /&gt;Слава - 500;&lt;br /&gt;Экстра слава - 1500;&lt;br /&gt;Опыт - 27000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполнения квеста на Арене вернитесь в деревню Snowspire и идите в Archon&#039;s Shrine. Briar Rose снимет с помощью принесенной вами души&lt;br /&gt;чемпиона Арены первую печать с замка на Бронзовых Вратах и скажет вам, что для снятия второй печати ей потребуется душа матери главного героя.&lt;br /&gt;Вы, конечно, можете убить Briar Rose и использовать ее душу для открытия Бронзовых Врат, но интереснее будет направиться на кладбище в Oakvale.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Collecting your Mother&#039;s Soul.&lt;br /&gt;Выполнение: На территории Memorial Garden вас поджидают полчища Крикунов. Вам, для того чтобы получить душу Scarlet Robe, необходимо&lt;br /&gt;истребить их всех до одного. Сражаясь с ними, будьте осторожны, так как они обладают способностью отнимать некоторое количество вашей&lt;br /&gt;жизненной энергии на расстоянии. Поэтому не стоит использовать лук, а лучше сражаться в ближнем бою. Благо Крикуны гибнут от одного удара&lt;br /&gt;мечом.&lt;br /&gt;Награда: Слава - 500;&lt;br /&gt;Экстра слава - 1700;&lt;br /&gt;Опыт - 45000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве последней души, необходимой для снятия последней печати с Бронзовых Врат, подойдет самая старейшая душа в Альбионе. Под это&lt;br /&gt;описание подходит душа Мастера Гильдии. Поэтому телепортируйтесь в Гильдию Героев. Здесь вас встретит один из учеников и скажет, что не&lt;br /&gt;обязательно убивать Мастера Гильдии, а можно забрать душу Ностро тем самым вы сделаете ему одолжение. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Killing the Guildmaster.&lt;br /&gt;Выполнение: Для начала убейте четырех стражников охраняющих вход в Guild Woods. Отправляйтесь в лес, где вы встретитесь с Мастером Гильдии.&lt;br /&gt;Для того чтобы забрать его душу вам сначала необходимо расправится с несколькими десятками стражников охраняющих его. Ваше положение&lt;br /&gt;ухудшается еще и тем фактом, что Мастер Гильдии с завидным постоянством снабжает свою охрану магическими щитами, против которых ваши атаки&lt;br /&gt;бессильны. Вам стоит дождаться пока заклинание не потеряет своей силы и только тогда ликвидировать оставшихся в живых супостатов.&lt;br /&gt;Как только все враги будут умерщвлены, у вас с Мастером Гильдии состоится серьезный разговор, в конце которого он предложит вам опомниться и&lt;br /&gt;обратить свой взор на душу Ностро. Не поддавайтесь на уговоры и отправьте Мастера к праотцам, в противном случае вы будете телепортированы на&lt;br /&gt;кладбище Lynchfield для поисков души Ностро.&lt;br /&gt;Награда: Экстра золото - 130;&lt;br /&gt;Слава - 1000;&lt;br /&gt;Экстра слава - 300;&lt;br /&gt;Опыт - 6500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Collecting Nostro&#039;s Soul.&lt;br /&gt;Выполнение: Телепортируйтесь в Lynchfield Graveyard и направляйтесь в Circle of the Dead, убивая по пути Миньонов сражающихся с мертвецами.&lt;br /&gt;По прибытии на место назначения вас встретит дух Ностро. Однако он откажется так просто отдать свою душу. Для начала вам необходимо победить&lt;br /&gt;его и мертвецов, поклявшихся его защищать. Но Ностро будет неуязвим до тех пор, пока вы не истребите всех охраняющих его мертвецов. Только&lt;br /&gt;после их ликвидации вы сможете наносить Ностро какой-либо урон.&lt;br /&gt;Награда: Слава - 500;&lt;br /&gt;Экстра слава - 100;&lt;br /&gt;Опыт - 1000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда все необходимые вам души добыты, возвращайтесь в Archon&#039;s Shrine. Briar Rose поместит последнюю душу на место, Бронзовые Врата&lt;br /&gt;будут открыты, а вы успешно завершите основной квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда за выполнение основного квеста: Золото - 8000;&lt;br /&gt;Экстра золото - 1137000;&lt;br /&gt;Слава - 100;&lt;br /&gt;Экстра слава - 20000;&lt;br /&gt;Опыт - 455000;&lt;br /&gt;Предметы: трофей &amp;quot;Archon&#039;s Circle&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Archon&#039;s Folly&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной квест: The Final Battle.&lt;br /&gt;Основная задача: Победить Джека.&lt;br /&gt;Выполнение: Перед вами Дракон - существо довольно опасное и сильное. Старайтесь наносить Дракону как можно больше повреждений пока он&lt;br /&gt;находится на земле, поскольку как только он взлетит на помощь к нему придут Миньоны и будут отвлекать вас от главного противника, а он в это&lt;br /&gt;время будет поливать вас огнем, находясь вне вашего поля зрения.&lt;br /&gt;Как только с Драконом будет покончено перед вами встанет выбор: избавиться от маски Джека или уничтожить ее. В любом случае все, что вам&lt;br /&gt;осталось сделать - это посмотреть финальный ролик и титры. Если у вас есть желание продолжить играть, то вам не следует пропускать финальные&lt;br /&gt;титры, а посмотреть их полностью. По их окончании вы появитесь в Archon&#039;s Shrine и сможете продолжить похождения главного героя.&lt;br /&gt;Награда: Золото - 20000;&lt;br /&gt;Экстра золото - 200;&lt;br /&gt;Слава - 3000;&lt;br /&gt;Экстра слава - 700;&lt;br /&gt;Опыт - 11000;&lt;br /&gt;Предметы: маска Джека.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 1.&lt;br /&gt;Местонахождение: Гильдия Героев.&lt;br /&gt;Условия: Первый уровень доброты.&lt;br /&gt;Выполнение: Для входа внутрь вам необходимо быть хоть немного добрым.&lt;br /&gt;Награда: Две книги, татуировка и эликсир жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 2.&lt;br /&gt;Местонахождение: Greatwood Gorge.&lt;br /&gt;Условия: Сотворить зло.&lt;br /&gt;Выполнение: Чтобы дверь открылась, вам необходимо иметь много очков зла. Если у вас нет достаточного количества злости, возьмите в одном из&lt;br /&gt;поселений как минимум четыре человека и прикажите им следовать за вами. Подойдите вместе с ними к двери и на ее глазах убейте всех четверых.&lt;br /&gt;При выполнении этого условия дверь откроется.&lt;br /&gt;Награда: Wellow&#039;s Pickhammer (стоимость - 29400 золотых монет, урон - 120, вес - Light, Piercing Augmentation, Piercing Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 3.&lt;br /&gt;Местонахождение: Rose Cottage.&lt;br /&gt;Условия: Понравиться.&lt;br /&gt;Выполнение: Если у вас в разделе &amp;quot;подарки&amp;quot; есть шоколад или любой другой подобный предмет, перетащите его в меню и, подойдя к двери, подарите&lt;br /&gt;ей.&lt;br /&gt;Награда: Полный комплект одежды Will User&#039;s Bright Outfit (стоимость - 1417, броня - 487).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 4.&lt;br /&gt;Местонахождение: Greatwood Caves.&lt;br /&gt;Условия: &amp;quot;Combat Multiplier&amp;quot; выше 14.&lt;br /&gt;Выполнение: Лучше всего идти в пещеры и истреблять карликов пачками, но не забывайте, что при смене локации &amp;quot;combat multiplier&amp;quot; будет&lt;br /&gt;уменьшаться в два раза. Не торопитесь с выполнением данных условий, потому что для их выполнения вам потребуется мощное оружие и сильный боец,&lt;br /&gt;характеристики которого рассчитаны в основном на ближний бой.&lt;br /&gt;Награда: The Cutlass Bluetane (стоимость - 40425 золотых монет, урон - 165, вес - Light, Lightning Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 5.&lt;br /&gt;Местонахождение: Darkwood Marshes.&lt;br /&gt;Условия: Проверка боем.&lt;br /&gt;Выполнение: Чтобы дверь открылась, вам необходимо победить 16 карликов, которые появляются четыре раза по 4 экземпляра. Убейте их и входите.&lt;br /&gt;Награда: Полный комплект одежды Dark Will User&#039;s Outfit (стоимость - 1395, броня - 487).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 6.&lt;br /&gt;Местонахождение: The Darkwood Bordello.&lt;br /&gt;Условия: Стать машиной любви.&lt;br /&gt;Выполнение: Для того чтобы дверь открылась, вам необходим большой опыт в интимных отношениях, а именно - 10 раз заняться сексом с особами&lt;br /&gt;противоположного пола. Благо вы находитесь в правильном месте и у вас есть много женщин на выбор.&lt;br /&gt;Награда: Pimp Hat.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 7.&lt;br /&gt;Местонахождение: Barrow Fields.&lt;br /&gt;Условия: Иметь вес выше среднего.&lt;br /&gt;Выполнение: Дверь не пустит вас, если вы худой. Для того чтобы растолстеть - съешьте примерно 50 единиц продуктов, среди которых должно быть&lt;br /&gt;пиво и мясо.&lt;br /&gt;Награда: Will master&#039;s elixir.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 8.&lt;br /&gt;Местонахождение: Grey House.&lt;br /&gt;Условия: Необходимо жениться на Леди Грей (мэр Bowerstone).&lt;br /&gt;Выполнение: Выполните квест &amp;quot;Mayor&#039;s Invitation&amp;quot; и женитесь на Леди Грей. Войдя в дверь, будьте осторожны - возле сундука растут&lt;br /&gt;взрывоопасные растения. Поразите одно из них - остальные детонируют от взрывной волны.&lt;br /&gt;Награда: Ronok the Axe (стоимость - 36750 золотых монет, урон - 165, вес - Light, Sharpening Augmentation, Silver Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 9.&lt;br /&gt;Местонахождение: The Clifftop Path.&lt;br /&gt;Условия: Иметь несколько полных комплектов одежды.&lt;br /&gt;Выполнение: Для того чтобы дверь открылась, вы должны быть одеты сначала в Bright Pletemail Suit, затем в Assassin Outfit и, наконец, в Dark&lt;br /&gt;Will User&#039;s Outfit. Выполните эти условия и дверь откроется.&lt;br /&gt;Награда: The Dollmaster&#039;s Mace (стоимость - 33075 золотых монет, урон - 135, вес - Light, Mana Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 10.&lt;br /&gt;Местонахождение: Knotehole Glade.&lt;br /&gt;Условия: Попасть в дверь стрелой.&lt;br /&gt;Выполнение: Одно из самых простых условий открытия дверей. Возьмите в руки лук, зажмите ЛКМ, чтобы натянуть тетиву, затем нажмите ПКМ для&lt;br /&gt;прицела вручную, наведите перекрестие на лицо двери и выстрелите. Сила, с которой стрела попадет в дверь, не имеет значения - главное попасть.&lt;br /&gt;Награда: Elixir of life.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demon Door № 11.&lt;br /&gt;Местонахождение: Necropolis.&lt;br /&gt;Условия: Отдать ВСЕ серебряные ключи.&lt;br /&gt;Выполнение: Если вы к этому времени собрали малое количество ключей, то отдавайте не мешкая. Однако предупреждаю - овчинка не стоит выделки.&lt;br /&gt;Меч, хранящийся в сундуке за этой дверью, не настолько хорош, чтобы лишаться серебряных ключей. Тот же Solus Greatsword, который вы можете&lt;br /&gt;купить в Bowerstone North, обойдется вам гораздо дешевле, да и урон у него больше (на 29 единиц) и на порядок выше число улучшений.&lt;br /&gt;Награда: The Bereaver (стоимость - 69825 золотых монет, урон - 285, вес - Heavy, Flame Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные четыре двери откроются вам в процессе прохождения различных квестов, таких как:&lt;br /&gt;1. Mayor&#039;s Invitation;&lt;br /&gt;2. The Prophets of the Fire Heart;&lt;br /&gt;3. The Graveyard Path;&lt;br /&gt;4. Find the Archaeologist.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенный квест: Hidden Booty Hunt.&lt;br /&gt;Местонахождение: Альбион.&lt;br /&gt;Основная задача: Поиск сокровищ.&lt;br /&gt;Выполнение: Для того чтобы найти сокровища вам для начала необходимо собрать все шесть подсказок, с помощью которых вы найдете&lt;br /&gt;местонахождение зарытого клада.&lt;br /&gt;Treasure Clue 1: Присуждается в награду за выполнение второстепенного квеста Bounty Hunt.&lt;br /&gt;Treasure Clue 2: Присуждается в награду за выполнение второстепенного квеста Lost Trader.&lt;br /&gt;Treasure Clue 3: Присуждается в награду за выполнение второстепенного квеста Assassin Attacks.&lt;br /&gt;Treasure Clue 4: Присуждается в награду за выполнение второстепенного квеста Archery Competition.&lt;br /&gt;Treasure Clue 5: Присуждается в награду за выполнение основного квеста Defend Orchard Farm (Attack Orchard Farm).&lt;br /&gt;Treasure Clue 6: Присуждается в награду за выполнение основного квеста Rescue the Archaeologist.&lt;br /&gt;Как только все шесть подсказок будут собраны, отправляйтесь в Orchard Farm и между амбаром и стогом сена вы сможете откопать сокровище.&lt;br /&gt;Однако оно не представляет такой ценности, какой хотелось бы и вас ждет разочарование. Этот клад является, скорее всего, просто злой шуткой&lt;br /&gt;Питера Мулинье.&lt;br /&gt;Награда: Frying Pan (стоимость - 20 золотых монет, урон - 100, четыре слота для улучшений).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождения серебряных ключей:&lt;br /&gt;1. Guild Woods - всплеск на воде;&lt;br /&gt;2. Lookout Point - за виноградной лозой возле статуи;&lt;br /&gt;3. Bowerstone South - на балконе магазина одежды;&lt;br /&gt;4. Bowerstone South - завершить второстепенный квест Book Collection;&lt;br /&gt;5. Orchard farm - всплеск на воде в конце северного причала;&lt;br /&gt;6. Fisher Creek - один из всплесков на северной стороне водоема;&lt;br /&gt;7. Fisher Creek - завершить второстепенный квест Fishing Competition;&lt;br /&gt;8. Greatwood Lake - возле разрушенного моста;&lt;br /&gt;9. Rose Cottage - в кругу цветов слева от дома;&lt;br /&gt;10. Hobbe Cave - в кругу грибов в Focus Chamber;&lt;br /&gt;11. Darkwood Lake - поразить стрелой отверстие в камне на южной стороне;&lt;br /&gt;12. Ancient Cullis Gate - всплеск на воде с западной стороны моста;&lt;br /&gt;13. Grey House - всплеск на воде возле Demon Door;&lt;br /&gt;14. Oakvale - возле статуи в Memorial Garden;&lt;br /&gt;15. Oakvale - завершить второстепенный квест Chicken Kicking Competition;&lt;br /&gt;16. Twinblade&#039;s Camp - в кругу цветов на юго-восточной стороне;&lt;br /&gt;17. Witchwood Stones - всплеск на воде возле Demon Door;&lt;br /&gt;18. Witchwood Lake - возле красной статуи;&lt;br /&gt;19. Knothole Glade - в кругу растений между двумя домами на южной стороне;&lt;br /&gt;20. Windmill Hill - в кругу цветов возле западного дома;&lt;br /&gt;21. Windmill Hill - в кругу цветов возле ветряной мельницы;&lt;br /&gt;22. Headsman&#039;s Hill - всплеск на воде возле Demon Door;&lt;br /&gt;23. Bowerstone Manor - под кроватью Lady Grey;&lt;br /&gt;24. Lychfield Graveyard - всплеск на воде возле дома могильщика;&lt;br /&gt;25. Lychfield Graveyard - могила Katie Stutter;&lt;br /&gt;26. Lychfield Graveyard - внутри склепа;&lt;br /&gt;27. Cliffside Path - в кругу грибов на северной стороне;&lt;br /&gt;28. Hook Coast - в шкафу на маяке;&lt;br /&gt;29. The Lost Bay - могила Bayhouse Keepers;&lt;br /&gt;30. Necropolis - всплеск на воде возле Demon Door.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождение сундуков открывающихся с помощью серебряных ключей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Местонахождение: Heroes&#039; Guild;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 20;&lt;br /&gt;Внутри: Murren Greathammer (стоимость - 66150 золотых монет, урон - 270, вес - Heavy, Experience Augmentation, Piercing Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Местонахождение: Greatwood Lake;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 5;&lt;br /&gt;Внутри: Elixir of Life.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Местонахождение: Hobbe Cave;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 5;&lt;br /&gt;Внутри: Will Master&#039;s Elixir.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Местонахождение: Darkwood Lake;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 15;&lt;br /&gt;Внутри: Arken&#039;s Crossbow (стоимость - 50160 золотых монет, урон - 220, Silver Augmentation, Flame Augmentation, Piercing Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Местонахождение: Grey House;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 10;&lt;br /&gt;Внутри: Sharpening Augmentation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Местонахождение: Witchwood Stones;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 15;&lt;br /&gt;Внутри: Health Augmentation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Местонахождение: Headsman&#039;s Cave;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 15;&lt;br /&gt;Внутри: Mana Augmentation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Местонахождение: Bowerstone Manor;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 15;&lt;br /&gt;Внутри: The Katana Hiryu (стоимость - 47775 золотых монет, урон - 214, вес - Light, Sharpening Augmentation, Flame Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Местонахождение: Circle of the Dead;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 10;&lt;br /&gt;Внутри: Piercing Augmentation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Местонахождение: Hook Coast;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 15;&lt;br /&gt;Внутри: Murren Greataxe (стоимость - 58800 золотых монет, урон - 240, вес - Heavy, Piercing Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Местонахождение: The Lost Bay;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 30;&lt;br /&gt;Внутри: The Avenger (стоимость - 44100 золотых монет, урон - 180, вес - Light, Lightning Augmentation, Flame Augmentation).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Местонахождение: Necropolis;&lt;br /&gt;Количество серебряных ключей: 25;&lt;br /&gt;Внутри: Archon&#039;s Battle Armour (стоимость - 18562, броня - 1109).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PuSHkin&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frimen)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 07:11:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HL:Episode One</title>
			<link>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Half-Life 2: Episode One&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1. Undue Alarm&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темный экран и 47 пунктов здоровья... Звуки возни, голос Аликс... Дог выкапывает нас из-под завала, и мы обнаруживаем себя снаружи Цитадели (спасибо вортигонтам, мы то уж думали хана). Аликс приветствует нас, а милашка Дог возвращает грави-пушку (блин, оранжевая... ну да, мы же уже не в Цитадели...). Аликс рассказывает, что мало что помнит, кроме взрыва и голосов вортигонтов... А дальше уже только то, как Дог выкопал ее из завала. К тому же не забывает упомянуть, что Цитадель разваливается и неплохо бы подумать, как делать ноги. Однако тут раздается голос ее папаши, Илая, и она убегает на зов, не забыв поманить и нас пальчиком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж, следуем за ней. Для этого грави-пушкой разбиваем доски и по получившемуся мостику бежим за ней. На столе около компьютера собираем аптечки и слушаем как сначала Илай, а затем Кляйнер рассказывают страшилки на тему &amp;quot;Валите быстрее, а не то будет бо-бо&amp;quot;. Узнав, что мы еще около самой Цитадели, они сообщают нам радостную новость - реактор скоро рванет, и свалить мы не успеем, разве что сами ручками его немного укротим. Однако это слишком опасно - там везде радиация. Хрм... А ни у кого случаем в округе нет спец. костюмчика? Гордон! :) Отлично, в Цитадель так в Цитадель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дог немного расчищает нам путь, и мы ползком пролазим вперед. Подходим к краю пропасти и аккуратненько спрыгиваем на ступеньку внизу. Идем влево по уступу. Что-то падает сверху - перепрыгиваем через образовавшуюся дырку. Уткнувшись в машину, думаем не долго и сбиваем ее грави-пушкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя на площадку, устраиваем перекур, пока Аликс ищет Дога и размышляет над тем, как бы попасть в Цитадель. Дог красиво убегает... и присылает нам подарок, в виде останков героического микроавтобуса, известного в народе как РАФик (не попадите под него, это больно). Хитро ухмыляясь, железный болван предлагает нам занять места в этом чуде автомобилестроения согласно купленным билетам. Аликс, конечно же, недолго кочевряжится и кривляется и садится в машину. Следуем ее примеру с другой стороны с помощью кнопки E. Пристегнули ремни? Ну, тогда наслаждаемся полетом... И еще немного... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приземлившись второй раз - вылазим, утилизируем бумажные пакеты... Ой, машинка то дальше полетела... Ну и ладно, нам и тут хорошо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встаем лицом к пропасти, куда продолжила полет машина, и идем направо. Что то бумкает, но мы не из пугливых, да и костюмчик влагу держит не хуже хваленых памперсов. По мостику в коридорчик и... первая на нашем пути табличка &amp;quot;Загрузка&amp;quot; :) Идем дальше и утыкаемся в очередную пропасть. Поворачиваем влево и спрыгиваем на уровень ниже через перила. Топаем в дверной проем, идем до комнаты и наблюдаем сталкеров в шоу &amp;quot;За Стеклом&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аликс с помощью мега-отмычки пытается открыть силовое поле, но подлый сталкер с другой стороны не дает прекрасной девушке осуществить задуманное. Что же делать? Слева от силового поля по световой трубе туда-сюда летают катающиеся мины. Аликс снимает для нас... нет-нет, снимает она силовое поле слева от мин, а не то, что вы хотели, и просит глянуть, куда это мины катятся. Мне-то лично до балды, куда они там катятся, но ведь нельзя отказать милой даме? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ползем по проему и прыгаем вниз. Подходим к краю и, пробежав по железке, прыгаем на конструкцию. Железка падает, и справа начинает работать лифт. Спускаемся по конструкции, походим через лифт по балкону и заряжаемся энергией от машинки на стене. Идем чуть дальше по балкону и давим красную кнопку. Конечно же, мины валятся прямо на нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватаем самую жирненькую из них, с помощью правой кнопки мыши, и бегом на лифт (на укусы остальных внимания не обращаем - здоровья валом, а много они не накусают). Тащим трофей к Аликс и держим перед ней, пока мадмуазель не перепрограммирует систему наведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем мину через силовое поле к сталкерам и наслаждаемся короткой бойней. Сделав свое грязное дело, мина вернется к нам - дурной признак... Через некоторое (достаточно короткое) время мина начнет краснеть - значит, пора валить, ибо сейчас жахнет не хуже гранаты. Жахнуло? Ну и ладно, поле снято, можно топать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед - заблудиться трудно, ибо путь один. Наткнувшись на завал, разбиваем его грави-пушкой. Доходим до балкончика, спрыгиваем на уступ через перила. По уступу подходим к мостику, по которому бегут солдаты Альянса... Бегут не долго, ибо в стене рядом разладился хитрый девайс и всех врагов как ветром сдуло... В прямом смысле... Хитрый девайс бушует по циклу - как только прекратит безобразничать, бежим что есть духу (то есть, зажав Shift) через мостик. Перебежав, ждем Аликс и продолжаем путь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходим до комнаты с большим компьютером, смотрим короткое кино из прошлого про Брина и ловим глюк с красивым шейдерным эффектом. Аликс при помощи мега-отмычки ломает поле, и мы идем дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парой поворотов далее попадаем в комнату конфискации. Помните, чем это кончилось в прошлый раз? Точно, синей грави-пушечкой :) Собственно, этим же оно кончилось и в этот раз. Подбираем мега-оружие и идем вперед... к любимой надписи &amp;quot;Загрузка&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За углом поправляем здоровье от машинки на стене. Подходим к недоделанному мостику. Вокруг летают красивые шарики, а внизу на стене напротив находятся два хитрых девайса, причем правый светится, а левый, что характерно - нет. Ловим пролетающий мимо шарик правой кнопкой мыши и запускаем в левый девайс (не тормозим, от долгого держания шарики лопаются с ущербом для здоровья). Получаем симпатичный мостик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед. Ближе к концу мостика с обеих сторон выходят бойцы Альянса - валим их притягивая правой кнопкой мыши и запуская как шары в кегельбане левой. Слева появляются еще шесть солдат - убиваем. Еще один появляется прямо по курсу на мостике сверху - его тоже особо щадить не надо. Подходим к пропасти и на стене напротив видим пару знакомых девайсов. Кидаем шарики :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим по мосту. С разных сторон и сверху прут солдаты - убиваем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У пропасти видим знакомую картину с девайсами... Но! Если правый шарик закидывается просто, то левый девайс закрыт стеклом. Чтобы активировать его, обходим по балкону слева и выходим на уступ над девайсом. Ловим шарик и загоняем в девайс рикошетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем по мостику и далее вперед. Слева вылезет тройка солдат - вы знаете, что с ними делать. Идем дальше, выходим на уступ и идем налево. Издалека палит солдат - не обращаем внимания, сейчас сам сдохнет. Идем дальше по уступу и сворачиваем в комнатку справа. Аликс открывает дверь, входим и... &amp;quot;Загрузка&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше вперед до комнаты с выходом на лифт. Поправляем здоровье. Хватаем шарик из колонны слева, бежим на лифт и запускаем шариком в девайс. Промазали? Не беда, справа от лифта еще две колонны с шариками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда лифт начинает двигаться - задираем голову. Сверху будут падать различные крупногабаритные предметы (кусок моста, часть колонны) - их мы чуть притягиваем правой кнопкой мыши и тут же отфутболиваем подальше левой. Лифт то стеклянный, не хухры-мухры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После третьего предмета - остановка. На этот раз девайс спрятан в комнате. Разбираем правой кнопкой мыши компьютер справа и рикошетом закидываем шарик в девайс. Отбиваем еще один кусок моста и снова остановка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привычным движением закидываем шарик и... Опа... Подлый сталкер останавливает лифт! Рикошетом отправляем ему в комнатку шарики пока не сдохнет. Дальше как обычно - шар в девайс и поехали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая остановка и в этот раз отбить падающий сверху сюрприз не выйдет. Верный признак - пора сходить... Идем вперед, справа будет аптечный пункт - поправляем здоровье если надо. Еще немного вперед - Загрузка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2. Direct Intervention&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигаемся вперед и убиваем пятерку солдат. От Аликс, колдующей над компьютером, узнаем, что Альянс похоже намеренно пытается взорвать реактор. Через открывшееся окошко наблюдаем за агонией ядра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аликс открывает дверь позади и вызывает лифт. Поправляем здоровье от аптечки на стене и отправляемся дальше в одиночку - к ядру Аликс дороги нет, ведь костюмчик то один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся на лифте и попадаем в реакторный отсек. Идем направо. Привычным движением хватаем шарик и отстреливаем сталкера, который прогуливается напротив (в принципе можно и не отстреливать, но тогда есть шанс, что он отключит мостик прямо у нас под ногами). Теперь отправляем пару шаров в знакомые девайсы - один напротив, второй у нас над головой. Перебежав по мостику, убиваем еще одного сталкера вдалеке, повторяем упражнение с шариками и девайсами и снова бежим по мостику. На другой стороне заходим в комнатку и нажимаем на кнопку на стене - мостики перестраиваются в центр. Снова пробегаем по мостику, обегаем колонну в центре и поднимаемся по лестнице на следующий уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднявшись, пробегаем по единственному мостику, потом налево по балкончику и направо в проход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем восемь солдат Альянса, при необходимости лечимся от машинки на стене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На стенке над нами висит знакомый девайс, но шариков рядом нет. Возвращаемся ближе к реактору, хватаем шарик из ближайшей колонны, и бежим к девайсу, пока шарик не рванул. Кидаем шарик в девайс и наблюдаем, как включается первый элемент защиты реактора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно с этим в дальнем конце комнаты открывается дверь. Оттуда и сверху на нас вылетают четыре мэнхака, а за ними несколько солдат. Расправляемся со всеми и идем в открывшийся проход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходим до конца коридора, поворачиваемся направо и грави-пушкой срываем дверцу, закрывающую проход в трубу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В трубе из четырех отверстий вылетают любимые нами шары, столкновение с которыми плохо сказывается на здоровье - один удар на среднем уровне сложности валит даже такого слона, как Гордон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По трубе нам нужно направо. Тактики тут две - либо уворачиваться (шарики летят с определенной периодичностью), либо отбивать их грави-пушкой (не тратьте время на притягивание, просто отбивайте основной атакой). Выбирайте по вкусу, с моей точки зрения идеально работает комбинированная тактика - уворачиваемся от чего можем, отбиваем остальное. Добежав до конца трубы, сворачиваем в проход слева, поднимаемся по стеклянной поверхности, запрыгиваем на уступ справа, проходим прямо и налево. Еще раз налево, вышибаем дверку и прыгаем в комнату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нас ждут шестеро солдат, но с супер-грави-пушкой это не проблема. Путь направо преграждает силовое поле - снимаем его просто выдернув шарик из колонны у стены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим на мостик и видим пульсирующее ядро реактора. Нам необходимо перебежать на мостик слева в тот момент, когда ядро максимально сжато, иначе будет Гордон, запеченный в собственном соку. Пробегаем с ускорением (кнопкой Shift), по мостику и дальше в проход слева, где убиваем четверых солдат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим прямо до комнаты, где нас встречают еще пятеро - расправляемся и с ними. Дальше привычным движением отправляем шарик из колонны слева в девайс на стене - второй элемент защиты включен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем прямо в открывшийся проход на лифт. Поднимаемся. Проходим вперед и убиваем четверку несчастных, решивших потягаться с Гордоном. При необходимости лечимся от аптечки. Проходим еще прямо к вращающейся конструкции над ядром. Прыгаем на любую из лопастей и едем до такого же балкончика, как только что покинутый нами, но дальше по ходу движения конструкции, попутно отбиваемся от налетевших мэнхаков. Перепрыгиваем на балкончик и идем вперед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем еще четверку солдат и проходим направо, вышибаем дверцу слева и запрыгиваем в дырку. Идем прямо, уткнувшись в огонь, поворачиваем налево, спускаемся и попадаем к еще одной трубе с шариками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип тот же, что и в первый раз, только труба длиннее, а шариков - больше. Идти по ней надо налево (против движения шариков). Чтобы пройти по трубе, старайтесь увернуться от большинства шариков, а остальные отбить. Если не получается - попробуйте уменьшить сложность до низкой (хотя вряд ли это пригодится). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход из трубы слева, а сразу за ним нас ждут четыре солдата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На стене висит уже знакомый девайс - скармливаем ему шарик, взятый прямо из трубы, откуда мы только что вылезли. Машинка из под пола выезжает, но работать не хочет - что-то разладилось. Зато открывается проход вниз - прыгаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу видим причину поломки - три пустые колонны для шариков. Над головой у нас - пролом в пресловутой трубе. Хватаем из него шары и кидаем в две из трех колонн. Теперь хватаем третий шарик, отбегаем назад на платформу, с которой спустились и уже оттуда кидаем шарик в колонну - в результате с комфортом поднимаемся на лифте. Если вы все-таки зарядили все три колонны сразу и не можете выбраться - не беда. Просто заберите шарик из одной из колонн и лифт опустится. Повторите процесс, как описано выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднявшись еще раз, заряжаем девайс на стене шариком - последний элемент защиты реактора включен. Ядро пришло в норму, грави-пушка сдулась до обычного состояния, а у нас забрали всю энергию из костюма... Стоило ли стараться? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разворачиваемся и идем в открывшуюся дверь... через которую попадаем в комнату, где оставили Аликс. Боевая подруга рассказывает, что за время нашего отсутствия она покопалась в компьютере Цитадели и выяснила забавные подробности: после того, как мы взорвали башню Брина, единственным способом получить достаточно энергии для отправки сообщения на родину Альянса является цепная реакция в ядре реактора, что и пытались проделать коварные враги. Сообщение имеет достаточную ценность, чтобы Альянс был готов пожертвовать всей Цитаделью ради его отправки. Конечно же, Аликс сделала копию, которую теперь надо срочно доставить Кляйнеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдобавок к этим хорошим новостям, мы узнаем, что у Джудит Моссман проблемы и впервые видим мини-страйдера, хотя и мельком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж, пора в путь. Бежим за Аликс до лифта и спускаемся вниз. Загрузка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробегаем вперед. Сзади появляются боевики Альянса, но Аликс запирает перед ними дверь. Еще пара шагов вперед и появляются две катающиеся мины. Подбираем их и даем Аликс на перевоспитание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате справа появляются солдаты - не лезем, пусть с ними разбираются Аликс и мины. Когда все кончено - идем за Аликс в поезд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поезд начинает движение, по стенам висят милашки-сталкеры... Едем еще немного... Бумс! Поезду настает ожидаемый кирдык, нас бросает в конец вагона, а Аликс оказывается зажата между стеной и сталкером, который явно питает к ней нежные чувства. Подходим поближе и оттаскиваем тварь от дамы грави-пушкой. Потом вышибаем дверь и прыгаем вниз. Проползаем в дырку - загрузка...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3. Lowlife&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ждем, пока Аликс немного передохнет и откроет нам силовое поле. Идем вперед до разлома и видим приближающихся зомби и хэдкрабов... Дамы вперед?.. Желающие могут покидаться железяками, но у Аликс есть ствол, а у нас пока нет, так что пусть работает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плавно продвигаемся вперед, давая Аликс отстреливать зомби. Можно также воспользоваться минами, которые попадаются на пути - притягиваем их гравии-пушкой и швыряем во врагов. Поворачиваем в дверь направо и дальше налево по темному коридору, подсвечивая путь фонариком (кнопка F). В конце коридора справа - решетка вентиляции, которую вынимаем грави-пушкой. Заползаем в дырку и ползем вперед. По пути прямо видим аптечку и осветительный патрон, до которых можно дотянуться грави-пушкой. Первую съедаем, второй кидаем вперед для освещения (и экономии батареек в фонарике). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ползем по трубе влево до лестницы, поднимаемся и ползем вперед до решетки. Под решеткой - хэдкраб - убиваем импульсами грави-пушки (2-3 удара) и спрыгиваем вниз. В правом дальнем углу комнаты - шкафчики с аптечкой и батарейкой, в самой комнате - разбиваемый ящик с батарейкой и патронами, а в левом углу - настоящее сокровище: за решеткой лежит пистолет, дробовик, осветительный патрон и ящик с плюшками. Сквозь решетку все это не пролезает, но один ее край загнут - хватаем добряки грави-пушкой и тянем к себе через дырку. Вуаля - мы при оружии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разворачиваемся, подходим к решетке, выстрелом из пистолета сбиваем замок с двери, проходим, слева на стене открываем электро-щиток и включаем свет (а также дверь, отделяющую нас от Аликс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дверь напротив щитка перегорожена машиной - освобождаем проход ударом грави-пушки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим в дверь, в темноте шляются несколько зомби - просто высвечиваем их фонариком и Аликс расправится с ними... Слева в темноте - батарейка и дробовик. Далее идем направо, по пути расправляемся с зомби. Обращаем внимание, что весь путь буквально усеян трупами муравьиных львов - не к добру это. За очередным поворотом видим и пару живых тварей - ну, Аликс в курсе что делать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим прямо и, уткнувшись в вагон очередного поезда, видим первого на нашем пути Зомбайн (зомбированного солдата Альянса), правда, дохлого. Пару секунд спустя - еще один за стеклом, но живой и с гранатой. Отходим подальше от стекла - бумс! Ни стекла, ни зомбайны. Проходим прямо до упора, собираем патроны, разворачиваемся и поворачиваем налево во тьму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь на нас выйдет сразу группа тварей, причем они очень любят доставать гранаты и играть в шахидов. Предоставим основную работу Аликс, а мы поможем ей разрывными бочками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем дальше, встречаем еще пару зомбайнов и нескольких свисающих с потолка барнаклов. Продолжаем идти прямо до упора, и заходим в комнату слева. Убиваем хэдкраба, собираем добрячки и зажигаем свет. На огонек заглянет парочка зомби - о них позаботится Аликс. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и доходим до двери (она была закрыта, пока мы не включили свет). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся по лестнице и в комнате сталкиваемся с тройкой ядовитых хэдкрабов (ненавижу тварей!) Валим сами или пускаем Аликс вперед. В закутке слева - батарейка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим дальше и попадаем в комнату, где из ямы в центре лезут муравьиные львы. Лезут они бесконечно, так что, во избежание проблем со здоровьем, заваливаем яму стоящей рядом машиной при помощи грави-пушки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к вентилю на стене и слегка приподнимаем ворота слева (кнопкой E). Из под створки поползут два ядовитых хэдкраба - придавливаем воротами или пропускаем внутрь и предоставляем расправу Аликс. Теперь крутим вентиль, пока ворота не откроются полностью. Проходим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При приближении к ящикам с потолка спрыгнут два хэдкраба - убиваем. Забираем бонусы из ящиков и идем вперед. Слева проход, но с потолка свисает куча барнаклов. Убиваем, оставляем на волю Аликс или же ждем появления зомбайнов вдалеке и смотрим на схватку. Расчистив путь движемся дальше. Проходим прямо и налево и убиваем еще тройку зомбайнов. Слева дверь - входим и идем вверх по лестнице. Загрузка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднявшись наверх следуем по коридору направо и дальше налево. Заходим в коридор, отделенный слева сеткой. С пола поднимаются несколько зомбайнов - их можно поджечь лежащей рядом канистрой или убить любым другим способом. Проходим до конца коридора и поворачиваем налево. Оказываемся на первом этаже парковки, в полу которой три(!) дыры с непрерывно ползущими оттуда муравьиными львами. Наша главная задача сейчас - завалить ямы машинами. Не отвлекайтесь особо на отстрел - пусть этим займется Аликс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу бежим к бордовой машине слева и заваливаем ближайшую дыру. Теперь поднимаемся на второй этаж по наклонной балке в центре зала. Прямо по курсу - зеленый запорожец. Обходим слева, разбиваем ящик и выталкиваем грави-пушкой машину на первый этаж. Заваливаем еще одну яму и снова бежим наверх. Идем налево, еще два раза налево и по аналогичной балке поднимаемся на третий уровень. Снова налево, по балкам переходим на другую сторону, прямо мимо вывернутой решетки и вниз к третьей машине. Убиваем зомбайна, подбираем аптечку и крутим вентиль до упора, чтобы открыть ворота. Скидываем машину на первый этаж и заваливаем последнюю дыру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь добиваем остатки насекомых, собираем патроны и аптечки и снова поднимаемся на третий этаж. Слева от решетки, за которой был спуск к последней машине - вентиль. Крутим его до упора, подняв очередные ворота и проходим направо на лестницу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся вниз до двери справа (ниже есть один зомби и ящик с патронами) и заходим в затопленный подвал. Убиваем группу встающих зомбайнов и проходим чуть вперед. Сзади открывается дверь, откуда выходят еще трое. В закутке откуда они вышли находим кучу аптечек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим вперед к темной двери и включив фонарик идем дальше к лифту. Аликс пытается вызвать лифт и тут свет гаснет совсем... Играли в Doom 3? Ну сейчас начнется... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повернувшись спиной к лифту идем прямо. Увидев левее закрытые на засов ворота, идем к ним. Сбиваем засов грави-пушкой и открываем двери. Там нас ждет зомбайн, хэдкраб и электрощиток. Включаем питание и идем назад к лифту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока лифт едет, со всех сторон на нас прут зомби (простые и быстрые) и зомбайны. Прут в полной темноте, освещаемой лишь выстрелами и отсветами от пылающих тел. Помогаем Аликс отстреливаться от всего этого скопища - это один из немногих моментов, где нашу спутницу действительно могут убить. Когда лифт приезжает - забегаем и едем наверх. Загрузка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Urban Flight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из лифта и идем направо. Обнаруживаем запертые ворота. Идем обратно к решетке и открываем ее вентилем. Под грудой коробок внутри находим оторванный вентиль - берем его грави-пушкой и вставляем на место у ворот рядом с Аликс. Крутим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим наружу и наслаждаемся пейзажем, под аккомпанимент речей Кляйнера (из которых кстати узнаем, что наши действия в HL2 привели к изоляции сил Альянса в City 17). Идем налево мимо трупов, разбиваем остатки забора и идем дальше. Убиваем тройку красиво освещенных HDR&#039;ом сканнеров, рушим еще один забор и продолжаем путь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа солдат высаживается с транспорта - убиваем. Продолжаем движение вперед. Справа приоткроется проход в стене - идем туда. Боец сопротивления отстреливается от муравьиных львов, лезущих из трех ям. Заваливаем все три машинами и убиваем подоспевших солдат Альянса. Проходим прямо до двери, сбиваем загораживающие ее доски и открываем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На стенах с обоих сторон - мины ловушки, а внутри два солдата. Взрываем мины выстрелом из пистолета (убив тем самым и солдат) и входим. Поворачиваем налево, потом направо и по трубе с разбега (с кнопкой Shift) прыгаем на уступ к баллону с газом. Перекрываем газ и возвращаемся назад. По лестнице справа идем наверх. Снова мины - взрываем. Расправляемся с группой зомби и переучиваем катающуюся мину. Спускаемся вниз по лестнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двор снаружи простреливается снайпером. Отвлекаем его внимание &amp;quot;нашей&amp;quot; миной и короткими перебежками пересекаем улицу, прячась в укрытиях. Убиваем пару муравьиных львов и подбираемся еще ближе к супостату. Теперь закидываем перепрограммированную мину к нему в окошко (рядом катаются еще две вражеских, но бегать с ними туда-сюда - себе дороже). Путь свободен. Избавляемся от оставшихся мин и идем дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аликс лезет наверх оглядеться. Подобрав оставшуюся бесхозной снайперку, Аликс состреливает нам лестницу с балкона правее - залазим и спрыгиваем во двор. С трех сторон выходят зомби и зомбайны - убиваем (если держать их подальше от забора, то в отстреле активно поможет Аликс). Наш путь лежит в дальнюю дверь направо. Заходим. Справа за углом притаился ядовитый хэдкраб - убиваем или выманиваем под огонь Аликс. Продолжаем путь в доме наверх по лестнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третьем этаже видим коридор, обитый по правой стороне досками. Сбиваем доски грави-пушкой и смотрим, как Аликс аккуратными хэдшотами укладывает в штабеля лезущих зомби. Идем дальше вперед и вниз по лестнице. Выходим на улицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь пулеметчик Альянса укрывшись за металлическими листами отстреливается от лезущих муравьиных львов. Сбиваем листы грави-пушкой и Аликс снимает его из винтовки. Заваливаем машиной яму с насекомыми. В дальнем конце улицы откроются ворота, из которых идут бойцы Альянса - их отстрелит Аликс. Под прикрытием боевой подруги добегаем до ворот, заходим внутрь, добиваем выживших и собираем разбросанные вокруг бонусы. Тут как раз и Аликс подоспела, а за ней - муравьиные львы. Убиваем (львов, не Аликс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздается серия взрывов - похоже в Цитадели целенаправленные ребята, которые не успокоятся, пока не рванут реактор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аликс снимаем силовое поле и мы идем дальше. Загрузка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед, собираем бонусы из ящиков и выходим в дверь налево. За дверью справа группа солдат - убиваем. Подбираем пульсовую винтовку... Не зря ее дали... Замки на дверях начинают мигать и взрываются, а в комнату забегают четыре боевика Альянса с такими же пушками. Убиваем, собираем патроны и поправляем здоровье у машинки на стене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим в левую дверь и идем налево. За поворотом солдат - валим и идем дальше направо по лестнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрыгиваем с балкончика и видим бой Альянса с большим муравьиным львом, который на глазах у изумленной публики забарывает БТР. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут лучше не тормозить, а сразу бежать заваливать ямы, откуда лезут мелкие твари. Сделав это находим бронированную панель с укрепленным пулеметом в центре площади и начинаем танцы вокруг нее, поливая мирмидонта огнем из всех стволов - пробить эту панель он не может. Убив гада расправляемся с оставшимися и вновь прибывшими солдатами. Сделав дело, собираем аптечки и патроны в округе и идем в открытые ворота в дальнем конце улицы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем двух засевших в окопе врагов, прыгаем к ним и идем налево. В комнате за взрывными бочками прячется мина - притягиваем ее к себе грави-пушкой и обезвреживаем. Дверь прямо закрыта, но слева есть решетка вентиляции - лезем туда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа в трубе лестница - поднимаемся и движемся вперед к двум батарейкам... Упс, упали... Повторяем упражнение не обращая внимания на подколки Аликс и притягиваем батарейки грави-пушкой. Возвращаемся в трубу и ползем дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Труба падает, а на выходе - мины ловушки. Аккуратно снимаем решетку над головой и вылазим через верх. С ускорением прыгаем через бочки и лучи в лифт, который тоже падает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время погружения выбиваем решетку в крыше лифта, всплываем и сразу запрыгиваем на порожек у стены - сверху спускаются языки барнаклов. В комнате напротив мины-ловушки и бочки - взрываем все это добро и запрыгиваем в комнату. За разбитым стеклом справа от замурованной двери прячется ядовитый хэдкраб - убиваем. Прыгаем в дырку, придвигаем стол к вентиляции и лезем в трубу. Ползем вперед, поднимаемся по лесенке и снова оказываемся в шахте лифта одним уровнем выше. С потолка свисают три языка. Один из них постоянно таскает туда-сюда обгоревший труп, второму скармливаем решетку и с ускорением перепрыгиваем на лестницу напротив. Лезем по ней вверх, при желании убиваем барнаклов и спрыгиваем на уступ к решетке справа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ползем по трубе до решетки внизу. Сбиваем решетку на мины-ловушки и ждем пока рванет все, что может. Теперь аккуратно спрыгиваем вниз, прижимаясь вправо. Правой кнопкой грави-пушки обезвреживаем три мины и включаем щиток на стене. Открываются две двери - из одной выходит Аликс и вместе идем во вторую. Загрузка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди комната с минами-ловушками, бочками, одиноким зомби и аптечками. Взрываем все к чертям, лечимся и идем дальше. Слева - силовое поле, а справа дверь с мигающим замком. Отходим подальше - после взрыва будет еще сюрприз в виде пылающей бочки. Убиваем всех в комнате и собираем бонусы, главный из которых - арбалет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся назад и видим, что силового поля нет. Выходим на улицу, избавляемся от мины и убиваем ведущих бой солдат Альянса. Идем дальше и находим гранатомет - оу ей бейби! Окрыленные убиваем еще группу врагов (а сверху прикрывает гранатометчик повстанцев). В конце аллеи из дверей выходят еще солдаты - валим и их. Разворачиваемся - слева еще один враг. Убив, подходим ближе и обнаруживаем открывшуюся дверь и бойца повстанцев, зовущего за собой. Идем. Доходим до комнаты с повстанцами, увлеченно смотрящими телевизор, в котором разоряется Кляйнер (мы это уже слышали раньше). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем наверх по лестнице. Один из пролетов рушится и мы вынуждены свернуть налево, к заколоченной двери. Сбиваем доски и входим. Убиваем обоих зомбайнов и идем дальше. В комнате справа смотрим на пол - в нем дырки. Если наступить - будет больно, так что обходим вдоль стены слева (если все таки упали - убиваем всех зомби, за шкафом дверь, за ней еще одна и мы снова на лестнице). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем дальше, доходим до стальной двери и... кого я вижу! Барни! Но поговорить нормально не дадут - Альянс нашел нас опять. Барни опускает мостик в здание напротив и отдает нам монтировку - хе хе, держись Альянс!. Перебегаем по мостику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соседнем доме идем налево, сбиваем по пути доску. Поднявшись наверх пережидаем пролет ганшипа и идем налево по лестнице. Убиваем двух хэдкрабов, потом еще 4-х ядовитых. Дальше пара зомбайнов - их тоже на мясо. Выходим на балкон, убиваем солдат Альянса напротив и разбиваем доску, удерживающую механизм моста. Переходим в очередной дом. Идем вперед, потом налево - Загрузка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем дальше вперед, направо в дверь. Проходим прямо и в дверном проеме слева наблюдаем как альянс отстреливает зомби. Вмешиваемся по желанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добив выживших идем вперед. Справа летает ганшип и постреливает в окна, так что держимся правой стены, куда выстрелы не достают. По мере продвижения появляются зомби и солдаты - убиваем. Дойдя до мин-ловушек, взрываем их бросив что нибудь через луч. Продолжаем путь до упора, поворачиваем направо и по лестнице наверх. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбежав на чердак собираем ракеты для гранатомета (ящик с бесконечными ракетами - в центре второго яруса) и сквозь дырки в крыше отстреливаем ганшип. Чем больше дырок - тем проще попасть в ганшип, но и сложнее укрыться от его огня. Сбитый ганшип красиво валится на нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из взорвавшейся двери выходит троица солдат - убиваем. Идем по коридору, взрываем мину-ловушку. За ящиком слева притаилась обычная мина - обезвреживаем грави-пушкой. Сам ящик бросаем за угол направо, чем снимаем оставшиеся две мины-ловушки. Заходим в комнату, Аликс берет дробовик и снимает поле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим налево, обезвреживаем мину и убиваем двух зомби. В первой комнате слева - батарейка и зомби. Идем дальше по коридору. Слева Альянс бьется с зомби. Поучаствуем? Завершив разминку идем дальше. Справа палата, слева зомби долбит в дверь. Как только сворачиваем направо - он выламывает дверь. Убиваем, берем аптечку если надо. Идем дальше и снова бой. Ждем кто победит или лезем в драку - по вкусу. В первой комнате слева мина - осторожно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжаем путь по коридору. Слева четыре зомби, справа еще несколько ломятся в дверь (включая одного ядовитого). Убиваем всех. В двух дальних комнатах есть бонусы, но в правой к ним в придачу - два элитных бойца Альянса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем дальше и прыгаем в дыру в полу. Тут же проваливаемся еще дальше в воду. Подныриваем под будку и всплываем с другой стороны. На выходе нас встречает ядовитый хэдкраб, а в будке еще один - убиваем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плывем дальше, осторожно обруливая или убивая барнаклов. Доплываем до лестницы и выпрыгиваем на платформу (два барнакла сторожат лестницу). На колонне справа включаем и сразу выключаем рубильник с электричеством (убивая большую часть оставшихся барнаклов). Дальше идем влево по качающемуся мостику, убиваем очередную пару барнаклов, перепрыгиваем на маленький обломок мостика, убиваем еще трех, притягиваем к себе синюю бочку и кидаем в воду (пригодится дальше), прыгаем на трубы справа и убиваем еще пару барнаклов (все это надо только потому, что висячие твари появляются только при вашем приближении...). Теперь, когда территория зачищена, подсовываем бочку под качающийся мостик (чтоб больше не качался), вылезаем из воды и включаем рубильник. Повторяем маршрут: по мостику, прыжок на маленький обломок, прыжок направо на трубы, с них в будку и оттуда уже по суху в открывшейся двери. Фухх... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся по лестнице на этаж выше и проходим комнату насквозь. К нам присоединяется Аликс. Идем в дверь по коридору направо и еще раз сворачиваем направо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внизу слева прогуливается ядовитый зомби, а у стены лежат мины. Притягиваем одну грави-пушкой и отпускаем мертвяку под ноги. Спрыгиваем вниз и добиваем то, что осталось. Через несколько секунд из дверей опять попрут зомби разных мастей - мочим всех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем дальше по коридору. Пройдя через палату видим еще пару зомби. Корридор справа простреливается турелями и усеян минами. Притягиваем ближайшую и выкидываем подальше. Теперь короткая перебежка к ближайшему выступу и сразу назад - щас попрут зомби. Отбив первую волну повторяем перебежку до следующего выступа (не забыв обезвредить мины). И снова волна зомби. Отбив этих избавляемся от третьего набора мин и мы уже вплотную к победе. Из пистолета выбиваем штепсель питания щита и турелей и уже спокойно обезвреживаем последние мины. Идем налево - загрузка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5. Exit 17&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната налево и мы прибываем на станцию. В шкафчике собираем полезные мелочи (батарейки, ракеты и т.п.), разбиваем доски и выходим наружу, где нас встречает Барни. Старый друг объясняет, что пробиваться к поездам лучше всего группами и вручает в наше распоряжение четырех охламонов из сопротивления, которых надо сопроводить на перрон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всей компанией бежим через двор вдоль левой стены (отмечаем ящичек с бесконечными ракетами у контейнера). Проходим в будку и попадаем в депо. Идем влево до упора и еще раз налево в дверь. Проходим дальше, подбираем револьвер и встречаемся с остальными повстанцами. Первую группу провели. Идем назад к Барни за следующей группой, а Аликс остается прикрывать тылы у пулемета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По пути назад нам встретятся три мэнхака. Еще парочка ждет снаружи, а с ними сканеры, сбрасывающие мины. Убиваем все это, очищаем путь от мин и идем за следующей группой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только мы выходим со второй группой нас атакуют солдаты Альянса. Основной принцип тут - продвигаться к цели без остановок, но следить, чтобы сопровождаемые не отставали и не погибали. По мере надобности отстреливаем врагов, но не увлекаемся - главное провести людей. Отвели группу и идем за следующей. По пути нас ждут новые мины и снайпер. Мины обезвреживаем, снайпера выносим, пустив ракету в окно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третий заход боевики Альянса обрушивают поезд в депо и группу придется вести по верху, поднявшись по наклонному мостику справа от входа. Доводим группу и назад. На выходе из депо попадаем под ракетный обстрел из БТРа, но ведь и у нас гранатомет не зря. Уничтожаем его и бегом за четвертой группой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая группа проводится без особых проблем, а возвращаясь за пятой встречаем жидкое сопротивление альянса - несколько мэнхаков, солдаты и метрокопы (похоже у врага кончаются войска). Зачищаем и подбираем пятую (последнюю) группу. Вместе с ней идем к поезду, забрав по пути Аликс. Аликс запирает за нами дверь - загрузка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша боевая подруга решает, что безопаснее будет, если Барни со своими людьми уедет на поезде без нас, пока мы будем отвлекать врагов (безопаснее для кого?) Ну что ж, Аликс снимает силовое поле, машем Барни ручкой и идем вдоль забора до вентиля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крутим вентиль открывая ворота. Аликс пролазит под створкой. А вот мы не успеваем - появляется страйдер и группа солдат. Страйдер выстрелом корежит вентиль, а следующим сбивает контейнер справа. Бежим в образовавшийся зазор между контейнером и стеной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробегаем по коридору - слева спрыгивают двое солдат, но последующий взрыв и падающие бочки справляются с ними без нас. Убираем с пути мусор и пробегаем в проем слева, берем правее и забегаем в открывшийся контейнер. Подбираем аптечки из ящика и бежим дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова правее и по наклонному контейнеру наверх, потом налево и снова в открытый контейнер. Следующий удар страйдера открывает дверцы с другой стороны, а из ракеты вылазят два ядовитых хэдкраба. Убиваем и вперед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробегаем по двум контейнерам прямо и поворачиваем налево. Огибаем очередной контейнер, перепрыгиваем на край следующего и с него - на крышу наклонного. Поднимаемся, поворачиваем налево, прямо по двум контейнерам и запрыгиваем на балкон слева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подлечиваемся. Сверху впереди катятся горящие бочки - расстреливаем чтобы не зацепило взрывом. Пробегаем вперед, убиваем солдата сверху и обезвреживаем мину (все в присядку, чтобы укрыться от огня страйдера). Продолжаем путь по уступу направо, снимаем еще две мины. Пробегаем вперед за контейнер, еще вперед и прыгаем вниз. Убиваем двух солдат и отстреливаем бочки. Бежим вдоль поезда, обезвредив по пути еще две мины. Слева между вагонами проход - ныряем туда. Левее два ящика - аптечка и батарейка - а прямо лестница. Лезем наверх. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверху россыпью лежат ракеты, а рядом ящик, тоже с ними. Убиваем страйдера (на среднем уровне - 6 попаданий). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся по лестнице с другой стороны и встречаем Аликс. Запрыгиваем на подножку последнего вагона и едем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Цитадели начинается передача, взрыв, красивые эффекты и нас накрывает взрывной волной... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляем, вы прошли Half-Life 2: Episode One!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wwwhl-inside.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frimen)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 07:08:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Принц Персии: Два Трона</title>
			<link>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;LIFE UPGRADE 5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните направо и перепрыгните через перила напротив подъемника. Прыгаем налево и втыкаем кинжал в пластину, затем взбираемся и втыкаем кинжал в следующую пластину, и еще раз также в третью пластину. Включаете Eye of the Storm, прыгаете с правой стены на прижимную пластину, затем падаете вниз и втыкает кинжал в среднюю пластину. Прыгаем вправо и пробегаем через только что открывшуюся дверь. Идем до конца коридора и выпиваем воду из фонтана для начала движения по коридору Life Upgrade. Вы начнете с маленького вращающегося лезвия, за которым будет панель-ловушка, а за ней еще одно более медленное маленькое лезвие. Смещаемся в сторону, ждем, когда лезвие сместится и панель начнет переворачиваться, затем бежим и прыгаем на следующую платформу. Продолжаем бежать и прыгаем на следующую платформу, минуя мини-лезвие. Над вами находится ряд выдвигающихся выступов. Ждете, когда первый выступ выдвинется, затем взбегаете на стену и взбираетесь на него. Продолжаете взбираться и прыгать с выступа на выступ, пока не доберетесь до верхней платформы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний ряд ловушек - комбинация двойных маленьких вращающихся лезвий, которые еще и перекрещиваются, две чередующиеся панели-ловушки по бокам и еще одна панель-ловушка в самом конце. Смещаемся влево или вправо, ждем, когда панель повернется нормальной стороной, и начинаем движение вместе с панелью в самом конце, затем просто пробегаем к свету, чтобы получить Life Upgrade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните рукоятку, чтобы открыть дверь впереди. Проходим в дверь, взбегаем по стене направо и втыкаем кинжал в пластину. Отсюда взбираемся на следующий уровень. Бегите вперед через перила, прыгайте и втыкайте кинжал в пластину, воспользуйтесь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Landscape Camera, если хотите, затем бегите вдоль стены направо когда пол вернется в нормальную позицию. Затем бежим вперед и прыгаем на выступ впереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда смещаемся вправо насколько возможно. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем прыгайте со стены на стену до перил, но НЕ перебирайтесь через них. Вместо этого смещаемся вправо и тогда перебираемся через перила, отсюда запускаем Speed Kill против двух Песочных Охранников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните налево и воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите. Бегите вдоль правой стены и прыгните посередине на перекладину в центре. Отсюда длинным прыжком попадаем на следующую перекладину, еще один длинный прыжок, затем прыжки со стены на стену до верхней пластины и втыкаем в нее кинжал. Бегите вдоль стены направо к выступу, затем двигайтесь вправо за угол. Отсюда прыгаем направо, перебираемся через перила и вступаем в драку с Песочным Охранником и двумя Колдуньями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как разделаетесь с ними, перебирайтесь через перила и прыгайте к подъемнику вдали для активации видео-ролика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вас поджидают несколько Колдуний. Разделайтесь с ними и поверните рукоятку. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем воспользуйтесь альковом вверху: прыгайте там со стены на стену, когда движущаяся стена наверху задвинется, затем забирайтесь на платформу. Следующая движущаяся стена слева имеет пластину на ней, взбегаем по стене и втыкаем кинжал в пластину. Отсюда бежим вдоль стены налево, когда она выдвинется, и втыкаем кинжал в следующую пластину, затем подпрыгиваем и втыкаем кинжал в пластину над ней. Запрыгиваем на следующую платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем бегите вдоль левой стены и втыкайте кинжал в пластину на движущейся стене, когда она отодвинется. Ждем, когда она вернется и снова отодвинется, затем бежим вдоль стены направо, чтобы добраться до следующей платформы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните направо и бегите вдоль стены к шторе, прыгайте внизу со шторы на балку. Двигайтесь направо к выступу, смещайтесь влево за угол и двигайтесь на следующую балку. Затем прыгаем к проему, забираемся по нему и поворачиваемся. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем прыгайте вперед и втыкайте кинжал в пластину на другой стороне. Бегите вдоль стены налево, прыгайте в конце и втыкайте кинжал в пластину на другой стороне. Дальше бегите вдоль стены направо к выступу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смещайтесь вправо за угол и прыгайте вниз. Идите вперед. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем бегите вдоль правой стены, прыгайте в конце и втыкайте кинжал в пластину на противоположной стене. Затем бежим вдоль стены направо и втыкаем кинжал в следующую пластину. Дальше прыгаем на перекладину, длинный прыжок и втыкаем кинжал в следующую пластину, бежим вдоль стены налево, когда движущаяся стена выдвинется, и попадаем в следующую зону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AH. The Hanging Gardens&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь находится фонтан, Отсюда поверните налево и идите направо. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем прыгайте вниз на выступ и двигайтесь вправо за угол до конца выступа. Затем прыгаем на выступ вверху и смещаемся вправо на следующую платформу. Поворачиваем направо и идем вперед для активизации видео-ролика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После видео-ролика поверните направо, бегите вдоль стены и прыгайте, когда доберетесь до перекладины, параллельной вам. Падаем в проем и скользим вниз. Ждем, когда Песочный Воин окажется под вами, а другой Песочный Воин отвернется, и применяем Speed Kill. Затем переключаемся на другого Песочного Воина и снова применяем Speed Kill.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем двигайтесь к краю платформы. Отсюда бегите вдоль правой стены и втыкайте кинжал в пластину на ней. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем замедляйте время, когда блоки слева начнут выдвигаться снова. Дальше бегите вдоль стены, прыгайте на блок и с него на перекладину впереди. Взбираемся на перекладину и запрыгиваем на перекладину вверху, потом еще на третью и на балку над ними. Двигаемся вдоль балки до ее конца, затем прыгаем на другую перекладину напротив. Длинным прыжком попадаем на следующую платформу и активизируем видео-ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После видео-ролика бегите вдоль стены налево к выступу на другой стороне. Дважды прыгаем вниз в проем, скользим вниз и поворачиваемся. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем ждите, пока экран не начнет искажаться. Затем выполняйте Speed Kill против Охранника Песочных Ворот внизу. Дальше быстро поворачиваетесь и прыгаете через перила справа, пока вас не заметили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимательно следите за Песочным Воином. Когда он повернется к своим перилам, перебираетесь обратно и быстро применяете Speed Kill против другого Охранника Песочных Ворот. После этого займитесь и Песочным Воином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Песочных Воротах вы получите свою последнюю песочную силу в игре: Песочный Шторм ( Sand Storm). С ее помощью вы можете теперь отправлять в небытие всех противников в зоне ее действия. После этого следует видео-ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После видео-ролика направляйтесь через перила перпендикулярно Песочным Воротам. Отсюда прыгайте и втыкайте кинжал в пластину на другой стороне, затем втыкайте кинжал в следующую пластину. Ждем, когда движущаяся стена отодвинется, затем бежим вдоль стены налево и прыгаем со стены на стену до первого выступа. Ждем, когда стена выдвинется снова, затем прыгаем со стены на стену до второго выступа. Смещаемся влево за угол и взбираемся, затем запрыгиваем на следующий выступ. Смещаемся все время влево до проема и спускаемся вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем приготовьтесь. Ждем, когда два Песочных Воина приблизятся к центру, затем применяем Speed Kill против верхнего, когда экран начнет искажаться на его пути обратно. Когда разделаетесь с ним, повернитесь и запускайте Speed Kill против другого Песочного Воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда поверните направо и направляйтесь к краю платформы. Бегите вдоль стены к выступу на другой стороне. Взбираемся, смещаемся за угол и прыгаем на перекладину. Длинный прыжок на выступ вверху, затем смещайтесь все время вправо к краю. Наконец, прыгаем с выступа на следующую платформу и попадаем в следующую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AI. The Structure&#039;s Mind&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь находится фонтан. От него идите налево и дальше по балке. Прыгаем в проем через яму. Чтобы миновать вращающиеся лезвия, подойдите к ним как можно ближе, затем двигайтесь, когда увидите, что последнее лезвие прошло в проем. Всего их два, будьте осторожны. Внизу проема прыгаем на пол и поворачиваемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий ряд ловушек состоит из шеста с горизонтальными лезвиями, шеста с вертикальными лезвиями и ловушки со стрелами. Ждем, когда одновременно пролетят стрелы и первый шест поднимется, затем быстро пробегаем, будьте аккуратны с последним шестом. Дальше будут три вращающихся лезвия. Ждете каждое из них в отдельности и прокатываетесь, как только оно пройдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пришло время для следующей большой головоломки, хотя и не такой тяжелой, как предыдущая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От входа в комнату направляйтесь к ее центру и посмотрите налево от входа. Это будет север. Значит платформа напротив вас будет северной платформой, слева будет западная платформа, а справа восточная платформа. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, и следуйте дальнейшим инструкциям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите на северную платформу и потяните за рукоятку один раз. Поднимется пол. Бегите с платформы снова вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите на восточную платформу и потяните за рукоятку один раз. Поднимется еще один пол. Опять бегите с платформы вниз. Идите на западную платформу и потяните рукоятку там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идите туда, где была восточная платформа. Идите влево от того места, где была платформа, затем и взбегите по колонне с выступами. Взбираетесь на третий выступ, поворачиваетесь и прыгаете назад на металлическую платформу, а с нее прыгаете восточную платформу. Тяните рукоятку, чтобы поднять ее на второй уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда бегите вдоль правой стены к колонне, смещаетесь за угол, затем падаете вниз на три выступа. Прыгайте на металлическую платформу вдали, а с нее прыгайте на северную платформу. Тяните рукоятку, чтобы попасть на второй уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните налево и бегите вдоль стены до колонны с выступами. Смещаемся влево, затем падаем вниз на три выступа и дальше прыгаем на металлическую платформу вдали, а с нее прыгаем на западную платформу. Тяните рукоятку, чтобы попасть на второй уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь все три подъемника на втором уровне. Это и есть решение головоломки. Смотрите видео-ролик, затем бегите к колонне с выступами и спускайтесь по ней до конца. Отсюда выходим через южную арку для запуска видео-ролика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AJ. The Well of Ancestors&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова Черный Принц. Такое впечатление, что эта метаморфоза никогда не закончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите вперед и поверните направо к краю платформы. Бегите вдоль правой стены и длинным прыжком через факел доберитесь до следующей платформы. Отсюда бегите вдоль правой стены и длинным прыжком через факел доберитесь до балки. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем двигайтесь вдоль балки и выполните длинный прыжок на подвешенную цепь. Спускаемся по цепи, падаем на балку, подтягиваемся и движемся вперед, пока балка не рухнула. Поверните направо у маленькой балки и прыгайте на следующую платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда бегите вдоль левой стены и длинным прыжком через факел доберитесь до следующей платформы. Входим в дверь и разбиваем горшки для пополнения запаса песка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаетесь, поворачиваете налево и прыгаете на балки с платформы. Прыгаете вниз с верхней балки на нижнюю и на следующую платформу. Поворачиваемся и бежим вдоль правой стены, длинными прыжками через два факела попадаем на следующую платформу. Отсюда бегите вдоль правой стены, еще один длинный прыжок через факел и вы на следующей платформе. Прыгаете вниз на платформу внизу и входите в дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нет ничего особенного, только враги, но вам они нужны для пополнения песка. Убейте их всех, затем возвращайтесь и идите направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите вдоль правой стены на следующую платформу, затем идите вперед и падайте вниз в проем впереди. Скользим вниз и падаем на пол внизу, приканчиваем врагов, когда они появятся, чтобы пополнить запасы драгоценного песка. После этого повернитесь и направляйтесь к краю платформы. Бежим, прыгаем, еще два длинных прыжка и попадаем на следующую платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда поверните налево и бегите вдоль правой стены, в конце два длинных прыжка через факелы на балку. Затем спрыгиваем на балку внизу и дальше на платформу. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, и бегите вдоль стены вправо, длинные прыжки через четыре факела и вы на новой платформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите вперед, прыгайте с края и перелетайте на другую сторону. Поверните направо у следующей двери и прикончите очередную группу противников, затем поверните направо и двигайтесь влево вдоль выступа возле стены. Спрыгиваем с выступа на платформу внизу и бежим влево вдоль стены, чтобы добраться на следующую платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее скользим по склону и бежим вдоль стены до следующей платформы, затем бежим вдоль другой стены до другой платформы. Поверните налево, здесь вас поджидает группа Иллюзий для Free- Form Combat. Когда разделаетесь с ними, забираетесь на балку в центре и прыгаете в проем впереди. Скользим вниз и приземляемся на пол. Поворачиваемся, двигаемся направо и проходим в дверь. Впереди находятся горшки с песком, разбейте их и пополните запасы песка. Поверните налево и подойдите к краю следующей платформы с левой стороны. Ждем, когда первое мини-лезвие достигнет самой нижней точки своего движения, затем бежим вдоль левой стены к выступу. Повисаем на нем и смещаемся право и за угол. Спрыгиваем на выступ внизу, взбираемся, смещаемся влево и прыгаем к выступу напротив. Смещаетесь вправо насколько возможно, затем ждем, когда мини-лезвия достигнут правой (или левой) стороны и прыгаем вниз на следующий выступ. Смещаемся вправо и взбираемся на платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните налево, там вас поджидает следующая серия ловушек - тройные вращающиеся лезвия. Ждем слева, когда пройдет первое лезвие, и прокатываемся мимо всей ловушки. Разбейте горшки впереди и пополните запасы песка, затем поверните за угол направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыгайте вперед и длинным прыжком доберитесь до следующей платформы, затем быстро поверните направо и запрыгните на выступ вверху, пока платформа не провалится. Смещаемся вправо вдоль выступа до конца, затем прыгаем на другой вступ. Пролетаем вниз еще три выступа и двигаемся вправо до следующей платформы. Отсюда идите вперед к следующей серии ловушек - вертикальное вращающееся лезвия, а за ним два горизонтальных вращающихся лезвия. Ждите, когда первое лезвие пройдет, быстро прокатываетесь мимо этого лезвия и посередине между двумя горизонтальными лезвиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбейте горшки впереди и пополните запасы песка. Воспользуйтесь Landscape Camera, если хотите, затем исследуйте следующую серию ловушек: две панели-ловушки, а за ними куча летящих стрел. Ждете, когда раздастся свист стрел и панели опустятся, и быстро пробегаете, далее бежите вдоль левой стены и прыгаете со ставня в конце, чтобы добраться до выступа. Взбираемся на выступ, смещаемся вправо, прыгаем и взбираемся на следующий выступ, снова смещаемся вправо, прыгаем на выступ напротив, движемся за угол и дальше все время направо. Ждем, когда лезвие внизу пройдет половину опасного участка, затем быстро падаем и прокатываемся вперед. Следующее лезвие слева имеет над собой выступ, ждите, когда лезвие пройдет, взбегайте по стене и ухватитесь за выступ. Отсюда двигаетесь вправо до конца, затем с помощью цепи отодвигаете камень позади вас. Прыгаем к камню, поворачиваем налево и прыгаем вперед на следующий выступ. Смещаемся все время вправо и спрыгиваем на платформу, затем быстро прокатываемся мимо лезвий, когда они пройдут, чтобы оставить этот коварный проход за собой навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно получить удовольствие от просмотра самого запоминающегося видео-ролика всей трилогии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы снова: Принц. И у вас теперь есть Королевский Меч. Что он может делать? А вы попробуйте испытать его на ком-либо, кто рискнет появиться на вашем пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше у вас не будет больше никакого вторичного оружия. Меч - это то, что нужно. Никакого метательного оружия или чего-то такого. Дело все в том, что вам НЕ НУЖНЫ больше все эти игрушки, поскольку эта - просто ОДИН СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР ДЛЯ ВСЕХ ПРОТИВНИКОВ! С этого мгновения битва станет для вас легкой, как дуновение ветерка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикончите противников здесь и разбейте стену впереди, чтобы попасть в следующую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AK. The Well of Ancestors (cont.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь есть фонтан. Также тут и в следующей секции присутствуют Хамелеоны. Идем прямо и держимся левой стены до конца платформы, бежим вдоль левой стены к платформе. Сверните направо и пройдите путь до конца, прыгайте на платформу. Тут направо и идите вокруг до конца платформы, бегите вдоль левой стены к следующей платформе. Бежим до конца, прыгаем вдоль левой стены к следующей платформе. Идите направо до алькова, затем взбегайте по левой или правой стене и прыгайте от стенки к стенке до самого верха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед, налево и прыгаем к платформе. Поверните направо, бегите вдоль левой стены к платформе. Здесь направо, прыгаем к этой платформе и к следующей. Налево, прыгаем к платформе, снова налево и опять прыжок к платформе. С нее на следующую, там повернитесь направо и снова прыжок на платформу. Идите вокруг к краю платформы ближе к стене, станьте лицом направо и бегите вдоль стены к платформе. В конце концов, прыгаем вперед на следующую платформу и идем в следующую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AL. The Labyrinth&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь есть фонтан. От него идем направо и становимся на нажимную пластину, которая откроет дверь впереди. Бежим через коридор до ямы, тут направо и по стене взбегаем к выступу. Смещаемся влево по выступу, спрыгиваем на следующий и движемся влево, перепрыгиваем на выступ напротив и движемся вправо, спрыгиваем на следующий, еще один и идем направо. Продолжайте спрыгивать и двигаться вправо пока не обойдете угол, затем взбираемся на выступ и на новую платформу. Идем вперед на нажимную пластину и через дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к краю платформы и прыгаем на перекладину. Перемахиваем на следующую, смещаемся влево и перемахиваем на небольшую перекладину. Спрыгиваем с верхней на среднюю и затем на нижнюю, смещаемся вправо, перемахиваем на следующую небольшую перекладину. Прыгаем на следующую платформу. Идем вперед и взбегаем по стенам на пути, взбегаем по большой стене хватаемся за выступ. Взбираемся на него и еще на два выше, прыгаем назад на перекладину. Смещаемся вправо, взбираемся на перекладину, прыгаем вперед и вонзаем нож в пластину. Прыгаем от стены на перекладину выше и затем вонзаем нож в пластину напротив. Оттуда бежим по стене и вонзаем нож в пластину. Прыгаем от стены на перекладину выше и затем к платформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед вами полуразваленная стена - разбейте (удерживаем удар вторым оружием - кнопка Е). Прыгайте на платформу и идите в следующую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AM. The Underground Cave&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фонтанчик не забываем. Оббегаем каменную колонну и видим сундук с песком, в котором 10 Sand Credits. От фонтана направо и прыгаем на платформу. Разбейте стену и идите направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы увидите неподвижный шест с лезвиями справа и подвижный шест с лезвиями слева. Становитесь слева, ждите пока левый шест пойдет вправо, прыгайте на следующую платформу и затем быстренько на следующую. Поверните направо и взбегите по стене до выступа. Взберитесь на него, подпрыгните и взберитесь на выступ выше, сместитесь вправо к следующей платформе. Идем вперед, налево и разбиваем стенку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим и поворачиваем налево. Бежим вдоль стены налево к нише на другой стороне. В ней поднимаемся в самый верх к следующей платформе. Направо есть стена с пластиной - прыгаем и вонзаем нож. Спрыгиваем вниз на перекладину. С перекладины перемахиваем вперед на другой выступ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С этого выступа прыгаем и взбираемся на тот, что выше. Прыгаем влево и прыгаем от стенки к стенке вверх по проему к платформе. Поверните направо и воткните нож в пластину-переключатель. Ждем пока два блока начнут двигаться наружу, замедляем время, бежим вдоль правой стены, прыгаем, когда поравняетесь с блоками и прыгаем с первого блока на второй и на платформу в конце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впереди на платформе есть пластина-переключатель, вонзаем в нее нож. Спрыгиваем и идем на брус слева, прыгаем на выступ на колонне впереди. Огибаем ее слева, пропрыгиваем вниз два выступа. Движемся влево вокруг следующего угла, прыгаем на платформу. Разбиваем стену и входим в комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед и взбегаем по стене, воткните в пластину нож. Оттуда прыгаем к пластине выше. Бежим вдоль стены налево, втыкаем нож в пластину, прыгаем и втыкаем нож в пластину на противоположной стене. Бежим вдоль стены направо, втыкаем нож в пластину, спрыгиваем и вонзаем нож в пластину ниже, прыгаем к противоположной стороне, вонзаем нож в последнюю пластину. Бежим вдоль стены налево к платформе. Разбиваем стену и входим в комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь направо, бежим к стене. Взбегаем по ней и прыгаем от стенки к стенке до платформы. Взбираемся на каменный блок и бежим вдоль стены к перекладине. Смещаемся вровень с нишей впереди, перепрыгиваем на следующую перекладину и с нее в нишу. Скользим вниз и спрыгиваем на пол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите вперед к стене, поверните направо у края платформы. Прыгайте и вонзайте нож в пластину впереди, подпрыгиваем на выступ выше. Смещаемся влево за угол, прыгаем и вставляем нож в пластину, повторяем еще раз. Подпрыгиваем на выступ выше и смещаемся вправо к платформе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на брус соединенный с платформой. Прыгайте вперед на шест в середине. Поверните налево и прыгайте на следующий шест. Оттуда поворачиваемся и прыгаем на платформу, что перед вами. Проходим коридор, затем направо, разбиваем стенку и входим в комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим вдоль стены справа и вонзаем нож в пластину. Оттуда бежим вдоль стены и прыгаем в конце, чтобы добраться до следующего выступа. Смещаемся вправо за угол, взбираемся, прыгаем и взбираемся на два выступа выше. Оттуда прыгаем на брус напротив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движемся к краю бруса и прыгаем к нише. Взбираемся по ней вверх к следующей платформе. Воспользуйтесь Landscape Camera, идем вперед и прыгаем от стены к стене до небольшой трещины. Поверните направо - там будут четыре шеста с вращающимися лезвиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ждите пока первый шест пойдет вверх и два по центру начнут движение вверх, прокатывайтесь под первым шестом и продолжайте катиться до конца. Сверните налево у следующего угла и увидите дробилку между двумя наборами мини-лезвий. Ждите пока дробилка полностью выдвинется, стойте справа и бегите, когда первые два лезвия отодвинутся от вас. Взбирайтесь на дробилку когда она вытолкнется и прыгайте через следующих два лезвия. Сверните налево и двигайтесь по ступенькам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взбегите по стене и воткните в пластину нож, затем в следующую выше. Оттуда бегите вдоль стены направо в следующую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AN. The Royal Kitchen&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь есть фонтан. Направо от фонтана есть пластина-преключатель, вонзаем в нее нож и открываем дверь в следующую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От входа сверните направо и поднимитесь по ступенькам. Сверните налево и идите к стене в конце пути. Взбегаем, вонзаем нож в пластину, затем в следующую выше. Бежим вдоль стены налево и прыгаем в конце &amp;lt;забега&amp;gt; на брус. Идем по брусу, поворачиваем направо, прыгаем и вонзаем нож в пластину на стене напротив. Оттуда бежим вдоль стены налево, чтобы попасть на перекладину. Смещаемся по ней влево и перемахиваем на следующую платформу. Сверните налево и идите к брусу, соединенному с платформой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите на брус, поверните направо, прыгайте и вонзайте нож в пластину на стене. Бежим налево по стене и прыгаем в конце траектории на следующий брус. Идем до конца бруса и прыгаем к пластине впереди, вонзаем нож. Бежим по стене налево, чтобы активировать нажимную пластину и открыть дверь внизу. Пробегаем через нее в следующую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AO. The Secret Passage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про фонтан не забываем: Идем по ступенькам и через коридор. В конце окажетесь на краю платформы, прыгаем на перекладину впереди. Смещаемся влево, перемахиваем на следующую перекладину, а оттуда на выступ впереди. На выступом есть убирающийся выступ, ждем, когда он полностью выйдет из стены, прыгаем на него, взбираемся, а затем быстро прыгаем и взбираемся на следующий. Подпрыгиваем оттуда на следующую платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните налево и взбегите по стене - окажетесь в другом коридоре. Идем дальше в новую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AP. The Lower Tower&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь фонтан для пополнения жизни и записи. Выходим через арку. Повернитесь налево и взбирайтесь на платформу. Идем к краю и бежим вдоль стенки налево к перекладине. Перемахиваем на платформу, поворачиваем налево и взбегаем по стене, цепляемся за выступ. Подпрыгиваем и взбираемся на следующий выступ, смещаемся вправо и подпрыгиваем еще через два выступа к платформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С края платформы бежим вдоль правой стены к перекладине. Сместитесь влево до предела, перемахните к нише. Скользите по расщелине и спрыгните внизу. Развернитесь и выходите на брус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа есть перекладина, прыгаем на нее и перемахиваем вперед на платформу. Воспользуйтесь Landscape Camera, пробегите кругом и поверните рычаг на противоположной стороне платформы. Немного вернитесь и посмотрите на узкую деревянную стену перед обрывом. Взбегите по ней и до выступа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взбирайтесь, смещайтесь вправо, прыгаем назад на брус. Впереди еще один брус, прыгаем туда и далее на следующую платформу. Выходим на следующий брус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повернитесь налево и подпрыгните на брус вверху, повернитесь направо и прыгните к другому брусу и затем на платформу. Поверните рычаг, повернитесь направо от деревянной стены и прыгайте к брусу. Повернитесь туда, откуда прыгали и прыгните снова, чтобы забраться на брус выше. Движемся вправо вдоль него на меньший брус, становимся лицом к лифту и прыгаем в его сторону на последний брус. Спрыгиваем на платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В лифте есть камень, вытягиваем его и придвигаем к каменной стене. Взбегаем и вонзаем кинжал в пластину. Бежим по стене направо и вонзаем нож в пластину, снова бежим направо и прыгаем на шест, когда с ним поравняетесь. Скользим вниз, прыгаем к стене и вонзаем нож в пластину, бежим вдоль стены направо, нож вонзаем в следующую пластину. Бежим вдоль стены направо к перекладине. Перемахиваем с этой перекладины на следующую, разворачиваемся и перемахиваем на следующую. Теперь перемахиваем на следующую платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим вдоль платформы и прыгаем на перекладину впереди. Развернитесь, взберитесь на перекладину и прыгните вперед на платформу. Пробегите ее и в конце поверните налево, чтобы оказаться в следующей комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед вами предстанут два вращающихся мини-лезвия и панельная ловушка за ними. Ждите пока панели не начнут убираться и убедитесь, что мини-лезвия не преградили путь, бегите вдоль стены мимо них и прыгайте со ставня на ставень к следующей платформе. Далее будут две панельные ловушки на разных сторонах, а между ними мини-лезвия. Подождите пока опасные панели начнут убираться и пробегите по стене всю западню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повернитесь направо к новым ловушкам. Тройки лезвий по сторонам и две панели на полу. Рассчитайте время прохождения панелей и перебегайте. Направо, прыгаем вперед и вонзаем нож в пластину. Бежим вдоль стены налево и прыгаем со ставня на ставень, чтобы воткнуть нож в следующую пластину. Подпрыгиваем и вонзаем нож выше - так до самого верха. Бежим вдоль стены налево в следующую зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AQ. The Middle Tower&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем фонтан. Налево есть пластина-переключатель, втыкаем в нее кинжал, чтобы открыть дверь направо. Бежим и прокатываемся в дверь, чтобы выйти на внешний уровень. Сверните направо и взбегите по стене справа, воткните клинок в пластину. Подпрыгиваем и втыкаем клинок в пластину над этой, затем бежим вдоль стены налево к следующей платформе. Поверните налево и взбегите по стене, воткните кинжал в пластину, подпрыгните и воткните в следующую. Бегите налево и воткните нож в следующую пластину, затем бегите по стене налево и прыгайте на ставень, чтобы достичь шеста. Прыгайте с шеста на платформу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежим на другую сторону платформы и поворачиваем рукоятку. Отсюда бежим к краю и прыгаем на брус на противоположной стороне. Идем вдоль изгиба бруса, подпрыгиваем на следующий брус. Обойдите следующий угол бруса и прыгните вправо на следующую платформу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к другой стороне платформы, возьмите с лифта камень и притяните его к другому лифту. Вталкивайте его, поворачивайте рукоятку на этом уровне. Развернитесь и перепрыгните перила, оттуда прыгаем на перекладину. Взбираемся и прыгаем на перекладину выше, затем прыгаем и взбираемся на третий. Развернитесь и, раскачавшись, прыгните на следующую платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Landscape Camera, берите каменный блок с лифта и тащите его к другому лифту на другой стороне платформы. Далее повернитесь налево и бегите по стене вверх к краю. Идите вправо к платформе. Бегите вдоль стены и прыгайте, когда добежите до лифта, чтобы за него ухватиться. Заберитесь внутрь, выберитесь спиной к левой стороне и выпрыгивайте на брус впереди. С него на следующую платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к проему впереди и прыгайте от стены к стене вверх, пока не ухватитесь за край. Взбирайтесь и бегите на середину. Оттуда прыгаем на брус. Двигайтесь к краю и прыгайте на последнюю платформу. Взгляните направо, взбегите по стене и воткните кинжал в пластину. Бегите влево до перекладины, затем перемахните на следующую перекладину и затем на платформу. Осмотритесь с Landscape Camera, прыгайте вперед к платформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можете получить последний Life Upgrade, если хотите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LIFE UPGRADE 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развернитесь и спрыгните на брус внизу. С него спрыгните на следующий и прыгните назад на брус за вами. По нему войдите в секретный проход. Идите по нему, взбегите по стене и перемахните с выступа на выступ, чтобы подняться выше. В конце будет платформа с фонтаном - пьем и начинаем охоту за последним Life Upgrade. Впереди есть горизонтальная пила-ловушка, а за ней панельная ловушка. Встаньте справа, ждите, пока панель не начнет опускаться, пытайтесь прокатиться под лезвием и пробежать мимо панели. В следующем наборе ловушек есть вращающееся лезвие и серия панелей. Ждите пока лезвие пройдет верхнюю часть ловушки и панели начнут опускаться, бегите вдоль стены мимо лезвия и прыгайте с панели на панель до следующей платформы. Следующая серия ловушек - это просто два вращающихся лезвия. Ждем, пока первое лезвие пройдет верхнюю &amp;lt;треть&amp;gt; ловушки и БЫСТРО бежим вдоль левой стены мимо обоих. Пробегите максимально далеко, прыгните в самом конце, чтобы оказаться на брусе. Идите по нему и спрыгните на следующую группу брусьев. Поверните налево и прыгните, чтобы достичь последней платформы и последней серии ловушек. Легко проходим западню, пробежав вдоль любой из стен. Идите в свет и получите последний Life Upgrade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите через проход справа, чтобы добраться до следующего коридора ловушек. Ждите, пока две панели начнут опускаться, бегите вдоль левой стены мимо них и прыгайте со ставня в конце, чтобы воткнуть кинжал в пластину. Подпрыгните и воткните нож в верхнюю пластину, бегите вдоль стены налево, когда небольшое лезвие пойдет вниз, и спрыгивайте со ставня на другой ставень и втыкайте нож в пластинку. Еще два мини-лезвия, ждите пока они оба не пойдут вниз и бегите по стене влево к платформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните налево. Ждите, пока первое мини-лезвие пойдет вниз, бегите вдоль правой стены до конца и прыгайте со ставня на ставень и втыкайте нож в пластину в конце. Прыгайте отсюда к следующей платформе. Поверните налево за следующим углом и увидите горизонтальное лезвие с последующими панелями. Ждите пока панели пойдут вниз, прокатитесь под лезвием и бегите до края платформы. Прыгайте на другую сторону и воткните нож в пластину, подпрыгивайте и втыкайте нож в пластины выше и выше, полка не достигните платформы. Идите в проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед к краю платформы, бежим вдоль правой стены к перекладине впереди. Оттуда перемахиваем на следующий брус и на выступ впереди. Двигайтесь влево к следующей платформе. Идем в проем, налево и бежим вдоль стены налево до платформы на другой стороне. Взбегаем по стене слева и взбираемся на платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем по наклонной плоскости и прыгаем к средней секции. Можно применить Landscape Camera, толкните блок в лифт. Прыгайте через перила справа и оттуда на платформу. Повернитесь налево и вперед на платформу выше. В конце платформы прыгаем к средней секции на перекладину. Прыгните вперед на платформу и поверните рычаг. Повернитесь налево, идите до конца бруса и прыгайте на другую сторону. Взбегите по стене и прыгните через перила к следующей платформе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повернитесь налево и дойдите до конца платформы. Здесь подпрыгните на брус, у края бруса прыжок вперед на платформу. Вытяните блок из первого лифта и втолкните его во второй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к первому лифту и с него прыгайте ко второму. Поверните направо и прыгните на следующую платформу. Направо, прыгаем к брусу. Взбирайтесь и прыгайте к выступу сверху, а с него на следующий выступ повыше (если вы еще не там). Смещаемся влево и прыгаем на шест. Поднимаемся по нему, смотрим направо и видим пластину, прыгаем к платформе. Взбегаем по стене и втыкаем нож в пластину, бежим вдоль стены налево, прыгаем от ставня и втыкаем кинжал в пластину. Бежим вдоль стены налево, вонзаем нож в пластину, спрыгиваем вниз и стыкаем нож в пластину, спрыгиваем на выступ внизу и на платформу. Идем влево через проход и поворачиваемся к стене справа. Взбегаем, вонзаем нож в пластину, подпрыгиваем и снова вонзаем нож, бежим вдоль стены налево, нож в пластину, еще раз вдоль стены налево и снова нож в пластину. Спрыгиваем на брус. С края бруса прыгаем к серии брусьев, там направо и спрыгиваем на платформу. Идем на следующий брус и спрыгиваем на серию брусьев ниже. Идем до конца бруса, прыгаем на следующий, затем на платформу ниже. На другой стороне есть платформа, прыгайте туда. Взбегаем по стене, нож в пластину, подпрыгиваем и снова вонзаем клинок в пластины до самой верхней. Бежим вдоль стены налево, со ставня прыгаем на шест. Поднимаемся по шесту, прыгаем на выступ за вами. Смещаемся вправо к платформе и следующей зоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AR. The Upper Tower&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помним про фонтан. Налево от фонтана край платформы, бежим вдоль правой стороны и вонзаем нож в пластину в конце. Бежим вдоль стены налево к выступу. Смещаемся влево за угол, прыгаем влево и продолжаем прыгать от стены к стене до следующего выступа. Взбираемся, идем налево за угол и затем прыгаем к пластине на другой стороне и вонзаем нож. Подпрыгиваем до пластины выше и дальше до платформы. Идем через проем с следующему брусу. Оттуда на перекладину впереди, смещаемся вправо и прыгаем на следующий брус. Взбираемся, идем правее и прыгаем к выступу впереди. Взбираемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда убирающийся выступ слева появится, сразу движемся влево и дальше за угол. Подпрыгните, когда покажется следующий убирающийся выступ и затем на следующий выступ. Взбираемся и движемся вправо, подпрыгиваем к следующей платформе. Идем вперед к стене. Взбегаем на убирающийся выступ, быстро отпрыгиваем назад к перекладине. Перемахиваем на следующую перекладину и на платформу впереди. Идем вперед и по проходу в следующую зону, последняя точка сохранения перед последним боссом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AS. The Terrace&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь есть фонтан, воспользуйтесь, если хотите. Движемся вперед по лестнице и сворачиваем направо, поднявшись по следующим ступенькам. Здесь налево и идите по проходу к нажимной пластине. Взбегаем и нажимаем ее, разворачиваемся и бежим обратно вниз по ступенькам в дверь. Идем по коридору до конца платформы. Перепрыгиваем на следующую, затем взбираемся и продолжаем. Налево будет ветхая стенка, разбейте ее (удерживаем E - кнопку удара вторым оружием). Идем по проходу к лифту в конце. Пришло время последнего босса. Короткий ролик и начинается бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс: Zervan (The Vizier) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой части боя вы противостоите Zervan на широкой открытой площадке в режиме Free- Form Fighting. Проще всего проходить в режиме замедления времени, но можно и без. Используйте лучшие комбо в нападении и уворачивайтесь от атак перекатыванием вбок или сальто назад. После получения повреждений, он взмывает в воздух и бросает в вашу сторону каменные глыбы, откатывайтесь в сторону. Продолжайте атаковать комбо, пока он снова не взлетит, на этот раз он бросит в вас две глыбы. Повторите процесс и он бросить три кучи осколков. Сделайте это еще раз, чтобы пройти первую фазу с Zervan.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза гораздо сложнее. Большие камни летают вокруг арены и их нужно избегать, также как и песочных залпов Zervan. Чтобы нанести урон Zervan избегайте этих препятствий и взбегайте по колоннам за ним - он будет часто двигаться, поэтому будьте осторожны - и инициируйте Speed Kill на вершине. Первый успешный удар серии подрежет ему крыло, второй - другое крыло, а третий запустит финальную часть боя. Каждый Speed Kill потребует совпадения трех визуальных сигналов, имейте ввиду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, Zervan обрушит всю арену и создаст летающие платформы, взлетит повыше и будет обстреливать вас. Смотрите на самую нижнюю платформу на земле, взбегайте по столбу и прыгайте на нее. Прыгните отсюда вперед до следующей платформы, затем налево и прыгайте на брус. Взбирайтесь на верхушку бруса (кстати, если в вас попадут и вы упадете, то не расшибетесь на смерть), развернитесь, сместитесь вправо и прыгайте вперед к следующей платформе. Поверните налево и прыгайте на другую платформу, затем прыгайте на брус и, раскачавшись, прыгните на следующую платформу. Поверните направо и прыгайте на следующую платформу, затем прыгайте вперед и подтянитесь на платформу, что над нею. Прыгайте на следующую платформу, поверните направо и прыгайте на брус, раскачайтесь и прыгайте на следующую платформу. Взбегите по стене и прыгайте от стены к стене, чтобы подняться на следующую платформу, затем прыгайте вперед еще раз, чтобы достать последнюю платформу. Шагайте к Zervan и прыгайте к нему. Жмите удар, когда блеснет клинок, чтобы добить Zervan. Смотрите ролик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AT. The Mental Realm&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы встречаетесь с Черным Принцем лицом к лицу. Методично его рубите, чтобы солнце пошло в закат и продолжайте рубить, чтобы войти в Mental Realm. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не волнуйтесь - здесь вы не умрете. Если упадете, то просто вернетесь к последнему пройденному месту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поверните направо и прыгайте на платформу впереди, с нее на следующую. Бегите вдоль левой стены к Черному Принцу и рубите его снова. Прыгаем на следующую платформу, затем на следующую и ждем, пока она доедет до платформы с Черным Принцем. Рубите его. Выходите на брус и прыгайте к следующей, спрыгивайте на брус ниже и идите к следующей платформе. Прыгайте на следующую платформу и картинка преобразится. Не обманитесь, продолжайте движение и прыгните на платформу через мост, чтобы добраться до Черного Принца, рубите его снова. Становитесь на платформу, когда она развернется. Бегите по брусу к следующей платформе и прыгайте к Черному Принцу, бейте его. Выходите на брус справа и прыгайте на следующий брус, затем прыгайте снова. Картинка снова временно изменится. Когда подойдете, прыгайте на платформу впереди, затем снова прыжок, прыгайте еще раз к Черному Принцу, бейте его. Поверните направо и прыгайте, чтобы экран снова изменился. Прыгаем вперед, чтобы допрыгнуть до ступенек, идем по ним вверх, прыгаем на платформу к Черному Принцу, рубим. Поверните направо, прыгайте к следующей платформе и еще раз к следующей. После этого прыгайте обратно на платформу за вами и затем прыгайте к платформе, с которой только что спрыгнули. Это действие раздвинет платформу и позволит вам допрыгнуть к Черному Принцу, рубите его. Поверните налево, прыгайте к движущейся платформе. Бегите вдоль правой стены к Черному Принцу, рубим. Выходим на следующий брус, ждите пока вращающийся брус не совпадет с вами и прыгайте на него. Идите до конца, ждите пока он не совпадет со следующим брусом и тогда продвигайтесь вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экран снова изменится. Бегите вперед. После последней смены экрана, бегите вверх по лестнице к концу игры. Все! Смотрим финальный ролик Prince of Persia: The Two Thrones!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frimen)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 07:04:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://mastergames.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
